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弹弹岛2小百科【离别贴】辉煌丶叹歌

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人物属性篇
人物属性分为:生命、攻击、防御、暴击、免暴击、体质、力量、护甲、速度、幸运、破防、免伤、范围等13个属性。
1、生命:角色死亡或存活的标志,等于1.33生命值加1点战斗力。
2、攻击:主要控制伤害输出,等于1点攻击加3.6战斗力。
3、防御:抵御伤害作用,等于1点防御加4.5战斗力。
4、暴击:增加暴击几率和暴击倍数,等于1点暴击加6点战斗力。
5、免暴击:减少被暴击几率和暴击倍数,等于1点免暴击加6点战斗力。
6、体质:对伤害加成和所受伤害减少,等于1点体质加7.2战斗力。
7、力量:增加伤害输出,等于1点力量加7.2战斗力。
8、护甲:减少所受的伤害,等于1点护甲加7.2战斗力。
9、速度:战斗中影响先后出手的顺序,等于1点速度加7.5战斗力。
10、幸运:战斗开始影响先后出手顺序,等于1点幸运加7.5战斗力。
11、破防:降低敌人防御,等于1点破防加9点战斗力。
12、免伤:减少自身所受到伤害,等于1点免伤加9点战斗力。
13、范围:武器爆炸后造成的范围影响以及坑的大小,等于1点范围7.2战斗力。
攻击力篇
初始暴击为:1.3系数每提升100点暴击增加系数0.01,如2000暴击则为1.5系数,几率无法测试详细数据略。(新手教程里面的有额外加成,暴击系数为1.69。)
每点力量等于两点攻击。
破防减少对面相应防御。
等级压制每级附加百分之1的伤害,高五级则多百分之5的伤害。
防御篇
免爆和上面一样,每一百点减少系数0.01。
防御每1500点减少百分之10伤害。
护甲每750点减少百分之10伤害。
免伤减少固定伤害。
特殊篇
体质说明是既加攻击又加防御,实际测试没有发现任何攻击力加成,防御计算也未发现明显差距。
速度这项属性影响特别多,速度越快技能cd越长,但是并不是坏事,cd全地图都一样,只是你能多出手。
幸运在上次冰冻模型里面已经解释过了,幸运嘛人品而已,并不是高就一定有先手。
伤害计算:(攻击力+力量*2)*等级压制或/等级被压制=伤害*是否暴击,暴击后成自己暴击系数=伤害(上下有一定误差)+宠物伤害*宠物资质=最终伤害
防御自己往里面套把,偷个懒。(不爽找我也没用,我消失了
技能篇

其中束缚时间等于自己的九个行动值。
其中旋风时间等于自己的十一个行动值。
冰冻时间等于自己的九个行动值。
中毒时间等于自己的九个行动值。
宠物技能篇

其中中毒和中毒弹一样,但是如果对方中毒了不会刷新中毒时间,按一个中毒算。如果是两个人按后一个伤害算时间依旧不刷新。
其中出血伤害为8%*13=104%但是如果对方出血了不会刷新中毒时间,按一个出血算。如果是两个人按后一个伤害算时间依旧不刷新,出血时间为8个行动值。
其中宠物技能是增加3倍伤害,不是造成3倍伤害,如果你的宠物资质35伤害为35%*4=140%如果你的宠物是40资质(全服只有三个)40%*4=160%这个伤害等于要自己3000点暴击才能打出来。
宠物技能可以多次触发,比如一次触发致命一击、中毒一击、撕裂一击、吸血攻击等等。
道具篇

其中护盾时间为自己八个行动值。
其中隐身时间为使用的人9个行动值。
其中群体隐身时间为使用的人6个行动值。
其中反射等于自己使用的8个行动值。
其中旗帜每3个行动值加一次血。
其中骰子等于自己使用的8歌行动值
其中骰子是可以确定这次是否加血和扣血的,但是需要一个buff,就是中毒和出血,如果骰子在行动前扣血了,那么本回合中所有的骰子都会扣血,如果加血了,那么本回合中所以的骰子都会加血。(仅适用pk场)副本的判断是每个人的骰子单独算的,pk场是群体。
骰子如果扣血将受到额外的百分之20伤害加成(我不知道宠物出个中毒或出血后对方骰子扣血后直接怒火带走多少人了,本来打一半左右,骰子还加伤害百分之20%)。
游戏规则篇(不容易察觉的规则)
人在空中可以自由活动,比如往前走跳下去在空中按后面,可以调整一定掉落地点。
人在空中可以攻击或飞行。
当两个人一起掉到地图外,算对方赢。
当和怪一起掉到地图外,算通关。
最后在说两句:
本来打算小年后不玩的,结果有点出乎意料,如果上面有错误请轻点拍,毕竟我就一个号,进不去了,全凭记忆,但是错可能也不多,不会超过百分之⑤,错别字什么的,我没有检查有也是正常的。
今天中午我们公会似乎吵到大家了,给你们说声对不起,因为我的退游,导致公会就要变成死公会了,或许也就这今天这一次最后的狂欢了,没脑子的僵尸狼以后也就只会在公会排行榜里面看的见了,慢慢的被遗忘。
另外公屏是大家的,也不是你盛世的,虽然我们没冲多少钱,但是你们玩游戏也能玩出如此的优越感也只有你们了,何必和死人会计较?
我并没有多余账号去游戏,所以也只能看到你们喷人的话语,如果我们真的说了很出格的话语,我以没脑子的僵尸狼前会长的身份向你们道歉,对不起。
并不是软弱,只是游戏开心就好,现实中麻烦已经够多了,何必去游戏中还去找不痛快?
钱可以衡量大部分东西,但是也不能衡量一切,比如道德。
好了,弹弹岛2再见,天下无不散的宴席,只是我离开的早了一点,唯一的遗憾退群忘记给年糕红包了,有机会在说把,不过估计也难..
就这样了,再见二狗,再见年糕,再见弹弹岛2!!!!


IP属地:湖南1楼2017-01-11 18:12回复
    分段没了不开心。


    IP属地:湖南2楼2017-01-11 18:12
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      前排顶~离别相聚终有时,叹歌保重


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-01-11 18:23
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        厉害咯 我的哥,么么哒


        4楼2017-01-11 18:28
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          来自Android客户端5楼2017-01-11 18:39
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            来自Android客户端6楼2017-01-11 19:11
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-01-11 19:57
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                本帖有破骰子的方法哦


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2017-01-11 23:30
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                  厉害了..技能介绍能不能加上冷却时间。还有毒气的持续时间决定弹跳伤害次数,所以次数不是每次都是16次但不会超过16次。我试过自毒只跳了8次还是10次忘记了。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-01-12 08:29
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                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2017-01-12 18:55
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                      66


                      来自手机贴吧11楼2017-01-12 19:49
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                        dd


                        来自Android客户端12楼2017-01-12 23:57
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                          dd


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-01-13 00:53
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                            沉默为什么有时候pass一下比较好


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2017-01-13 08:51
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                              ?小师弟?


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2017-01-13 11:29
                              收起回复