关于皇帝成长计划3的开发计划,已经有很长时间了,当我还是个学生的时候就是个皇迷,被这款游戏深深吸引。我迷恋那种为所欲为的权力快感,迷恋那种执掌别人生死的痛快,迷恋那种妻妾成群的雄性成就感,更喜欢征服天下每一寸土地,当然更喜欢那种高屋建瓴的制度设计。如今自己踏足社会多年,依然不改当年的这份心思。皇2已出多年,也玩了很长时间,制作不可不喂上乘。但,离自己心中的皇帝还是不一样(绝对没有贬低鱼叔的意思),有些时候感觉这个皇帝实在太累,很多事情需要亲力亲为,比如科举,建设,战争和各个属性的修炼,这些应该很宏观的功能做得有些具体。政治本身就是高屋建瓴的游戏,而关于政策的制定又显得弱化。。。。。。
关于帝成3的基本思路,我想做成一个智能化的游戏,能交给电脑做的尽量不要人来做,比如建设,我觉得帝成一的模式就很不错,只需要定下个基本政策就好,不需要每次都要人点(这点真的要吐槽下帝成2)。关于战争,我的思路还是尽量减少皇帝的工作量,皇帝只需要决定打不打?往哪打?达到什么样的目的为止?灭国?还是割某块地?赔点款?只需要做宏观的规划就行了,怎么打?怎么调度?就让你的大都督府去做吧,当然大将军需要你来任命,他的能力直接影响军队的战斗力。 而后勤方面也可以交给兵部,不需要自己手点,定下战略就行了。再设计出内阁制度,给偷懒的皇帝更加方便得掌握帝国,你只需要任命你的阁臣,然后定下战略,经济政策,军事政策,法制政策,人才政策等,然后交给内阁,你就可以躲在后宫做自己想做的事情。当然如果你喜欢折腾,也可以绕过内阁直接领导各部。
关于帝成3的基本思路,我想做成一个智能化的游戏,能交给电脑做的尽量不要人来做,比如建设,我觉得帝成一的模式就很不错,只需要定下个基本政策就好,不需要每次都要人点(这点真的要吐槽下帝成2)。关于战争,我的思路还是尽量减少皇帝的工作量,皇帝只需要决定打不打?往哪打?达到什么样的目的为止?灭国?还是割某块地?赔点款?只需要做宏观的规划就行了,怎么打?怎么调度?就让你的大都督府去做吧,当然大将军需要你来任命,他的能力直接影响军队的战斗力。 而后勤方面也可以交给兵部,不需要自己手点,定下战略就行了。再设计出内阁制度,给偷懒的皇帝更加方便得掌握帝国,你只需要任命你的阁臣,然后定下战略,经济政策,军事政策,法制政策,人才政策等,然后交给内阁,你就可以躲在后宫做自己想做的事情。当然如果你喜欢折腾,也可以绕过内阁直接领导各部。