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看到有个老鸟在谈泰坦1和2的区别,我也来吐槽一发

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虽然我玩二代更顺手,但不得不承认,2代根本不是Titanfall,完全就是Call Of Duty:Titan Watch 1代才是真正的Titanfall,我想吐槽很久了,虽说这一代觉得销量不好是生不逢时,但以我来看问题多多也是真。以下几层楼我将逐个方面点评,欢迎水帖
画面:
一代和二代都用的Source引擎,但画风来说,明显感觉1代更偏向写实一点。色调,特效,粒子效果等等来说一代更偏写实风,可以很明显的感觉到1代的画风更偏向硬朗,刚毅的美式写实风格。二代明显偏向华丽风,各种眩光,更追求华丽的涂装,复杂的着色。而且1代和2代相比,物体比例和战场风格貌似也调整过,部分人表示看2代明显晕可能跟容易晕的Source引擎本身有关,也可能是这个原因。1代召唤泰坦的时候很明显的能感觉到2层楼高的泰坦从天而降在身边那种震撼,观察到那些惊人的细节,但现在看到泰坦天降感觉就是个小机器人落在眼前了。。。泰坦1代战斗的时候枪械,火箭弹,40mm炮的发射,命中和损毁的细节也非常丰富,到这一代感觉很多细节都有不同程度的下降(也可能是因为砍掉了很多细节所以优化好),而且很残念的是:为毛砍了代入感非常强的3.7秒第一人称泰坦入舱动画?!这根本不能忍啊!!入舱的时候点亮屏幕的过程也稍微有点缩水。而且全屏严重的泛光和着色真的看着很累,更不要提吧友们经常提到的面光晃瞎狗眼的问题。原本1代这事根本不存在,感觉画面偏向COD那种复杂绚丽的画风而不写实了,但问题是我个人认为写实的画风才更适合泰坦这种题材啊。我虽然知道游戏总监是个日本人,Respawn团队也有高级程序员和员工是日本人,本身Titanfall本身也借鉴了许多日漫的特点,所以1代中少量出现的日系元素作为点缀还是很协调的,到了2代很明显的樱花飞舞和很多日系元素大量充斥地图和剧情感觉就有点别扭,看着一堆驾驶乱丢飞镖感觉好搞笑,恍惚间来到了火影的世界。


IP属地:北京1楼2017-01-10 16:33回复
    战役:
    我看到2代说有1代砍掉的单人剧情还是很开心的,想象一下1代那么嗨的剧情短片就很不错。想想也是哈,原IW元老指挥做的游戏战役必须嗨啊,让2代从1代起头的剧情以及这么完善的世界观设定做一个完整的战役玩起来该有多开心啊,一想想就多么让人兴奋,然后这种感觉直到发售前一个月突然看了开发组一段访谈瞬间消失,开发组提到说给战役设计了多个BOSS战,而且这些BOSS各自有独自鲜明的特色巴拉巴拉巴拉我就感觉要坏事,想想德军总部和孤岛危机3的boss战,还有我玩过的这些FPS的boss战和为了衬托boss战对应的一些特定的游戏流程和剧情以及boss战本身的样子我就开始有点肝颤了。我买了激活码下载完了怀着忐忑的心情打开游戏果然石化了,这单人战役感觉简直让人发指。。。要我评论一下我也只能说:“嗯,比特么DICE做的战役稍微好一点点”套用某主播剧情讲解的说辞就是,找电池,找开关,修雷达,又找东西0.0麻辣个鸡这些都什么鬼。我整体的感觉就是,简直就是个多人游戏大型训练关卡,为了做出单人战役做出来的。人物的存在感极其稀薄,人物的塑造感完全是0。我不是说要跟RPG游戏或者顽皮狗游戏一样用复杂的人物对白和事件衬托人物感情和个性甚至映射什么心理活动,但是上来你的导师很扯淡的两句话就领了便当,完全没有感情过渡和衔接,感觉异常突兀的为了交代开场而交代开场。barker这个逗逼台词没超过几句,完全就消失了。。。当然彻底消失的还有Grief将军,从IMC叛变到Milita的指挥官,前因后果一句都没交代过怎么回事,就是生生从时间线上抹去了,连个痕迹都没了。。这也太坑爹了吧。另外主要人物的身世和战役宏观的背景完全没有披露,整个故事逻辑都不清晰,整个故事之间基本没什么前后呼应,也没什么铺垫和伏笔,让人high的点基本没几个,战斗的节奏问题很大,总是零星敲死几个敌人,然后沉默,又零星敲死几个敌人,多人对战那种需要飞檐走壁机动性克制敌人的玩法理念一点都没体现出来,只是跑酷到小兵附近然后无脑对枪,跟COD毫无区别。高难度下无脑堆小兵命中伤害毫无创意。除了Titan空降和需要切换时空解谜通关的两个场景还有点意思以外就是BT-7274本身的台词和互动桥段有一些亮点。再谈可换装武器系统从设计本身就是为了多人游戏做教程用的,目的是为了让玩家熟悉各种泰坦搭配而不是服务于战役流程本身,很少体现出不同的战役战场环境要求玩家换装不同的装备才好打过的特点,我一把40MM炮最高难度杀遍全场,很少有需要换装的情况出现。总之,剧情稀烂,战役差评。(不过还好,至少没那么多bug,摸摸育婊的狗头)


    IP属地:北京2楼2017-01-10 16:33
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      2025-08-30 21:32:26
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      对战:
      这一代对战和系统槽点也非常多。我是玩了一段CODAW和OW以后怕找不到泰坦的节奏了于是再去泰坦1代被狠狠坑了几十小时后打开了Titanfall2,结果当时就觉得这尼玛不对啊,这怎么那么像OW或者CODAW,那熟悉的装备界面,那熟悉的技能搭配,这尼玛技能和大招是什么鬼?!是不是就差连杀奖励和天赋系统了?为毛不能像1代一样让人愉快的无脑突突突了?!玩起来各种手忙脚乱好吗?!你确定这真不是COD跟OW合体的泰坦战斗版?!这一刻起我就感觉走味了。不知道各位小伙伴怎么想,我不喜欢。。虽然我现在适应了,但我就是不喜欢。而且我发现一个很致命的bug,现在多人打多了我很明显的能从我方队友的站位和敌方被我打死瞬间的位置推算出对方出生点的新位置,然后开着Tone两段冲锋再多跑几步以后,中距离能把对方长时间无脑压在复活点刷人头,1代的地图设计中极少发生这种,出生点可被预判,出生还扎堆被中距离直射火力压住的情况,这是彻头彻尾的一个倒退。不过2代的杂兵AI和泰坦AI增强了一些倒是比较恰当的,1代的AI里除了你在幽灵战士附近站的太久被扫射或者离杂兵站的太近被踹死以外基本没啥威胁,2代杂兵逼迫你转移位置的设计更彻底,乱开枪不说把你打残血了容易被补枪是真的。但是2代小兵看到对方驾驶的提示音被减弱了,不像1代小兵发现对方会高声呼喊,隔着很远就能听到,幽灵战士视线会跟随对方移动,头部会发亮,2代都不明显了。泰坦AI强化太应该了,晚上泰坦一秒就爆炸的情况不太多了。不过Reaper的加入就有点坑爹了,到了大后期的情况下,Reaper对弱势一方的压制力明显高于强势一方,有泰坦的一方很容易迅速解决掉Reaper刷分,驾驶打这东西跟打泰坦一样费劲,暴露自己或者强行转移以后很容易被对方抓到破绽迅速解决掉。而且这一代明显削弱了泰坦的生存能力,原先在1代,泰坦战和步战比例大概是6:4或更高,到了2代我看了一下数据,只有4:6或者更低了。去掉泰坦自动回复护盾以后很明显的弱化上泰坦的时间和泰坦的生存能力,可能是官方怕泰坦对驾驶的压制力太强导致强队碾压弱队。可是辣鸡的匹配系统和直射威力过于强大的Tone毁一切,完全不如1代那种泰坦攻高但驾驶也攻击高简单粗暴的设计好。另外官方设计了多种多样的模式,但是大家貌似还是比较喜欢消耗战,尴尬无比了,从一代来的老鸟表示对其它模式真的感觉没啥意思。2代骑泰坦拔电池这也是个坑,背对墙蹲下鼠标向上准备拳头,驾驶起跳直接秒杀,一招鲜吃遍天,拔电池基本都是对付小白的方法,好歹一代还能骗掉电眼骑着打一会,2代就完全不行了。额,不过至少制作组意识到如果不像2代一样把处决弄成无敌状态的话,处决这么炫(yin)酷(dang)的玩法根本就懒得去试,1代完全是自杀,敢泰坦战的时候处决人吃我一发电屁核爆瞬间让你爆炸。当然匹配系统是从1代辣鸡到了2代,动辄就是一边碾压另一边,很少见到势均力敌的情况,1代人太少有人自我解释说是因为人数太低匹配系统问题,后来2代匹配样本上来了发现还是很坑爹,我感觉随便匹配在线的玩家都没这么坑,战局还是看两边大神的心情和状态,根本没有团队的考虑,只有你作为大神被拖后腿了才能感觉到团队的作用- = 2代还明显标红了敌人,提高了命中判定,瞄准速度和准头的重要性明显超过了1代需要靠眼神,靠枪法的重要性。


      IP属地:北京4楼2017-01-10 16:33
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        声音:
        原来1代备受好评的驾驶/杂兵主次声音设计给取消了,原因不明,1代的时候杂兵的枪械声音弱,驾驶的开火声音强。让你很清楚的通过交火声音预判局势,到了二代就变成了一锅粥,整个战场乱七八糟。而且这次不知道音效合成搞得什么鬼,枪械和重火力开火的声音不像1代那么写实,清脆,声音层次分明。2代有种发闷混乱的感觉,泰坦也是,40MM炮以及各种枪械的声音在1代中的音效比2代强多了。
        武器
        二代的驾驶武器个人感觉设计的很失败。远不如1代有神韵,1代兼顾了写实和游戏平衡两个因素。步枪中等射程,高点射精度,中等威力。冲锋枪射程短,中远距离衰减大,射速快,中近距离精度好。狙击步枪的设定跟2代比较相似。手枪有威力小射速快的,有威力,射程和射速中等的,也有大威力慢射速射程远的。1代也就机枪设计的有点废,威力一般,射速一般。总之一代的枪械很平衡,也各有特点,需要你掌握枪械的特性针对性的去使用,值得称赞。而且步枪类和狙击类或者,机枪类的武器盲射精度很差,像CAR这种跑射神器不装个平衡重量的插件也根本别想跑酷中乱射,更别提中距离射到谁,就算大神也是要凑到足够近才敢用R101和R97盲射的,所以你能看到一代的大神都特么各种距离半空开瞄射死你让你没脾气。结果到了2代,所有枪的盲射精度都有较大提升,这一下就乱了。。。CAR和R97中距离散布小,精度高,盲射准,威力都不怎么衰减大有几乎代替步枪的意思,说几乎这个词是因为我作为一个资深X55选手深知X55这种机枪有多变态,远距离,中距离,近距离只要热机对方机会就都不大了,开瞄和盲射精度都很变态。二代感觉枪的定位完全是混乱,模糊和重叠的,还有X55这类明显的IMBA枪,你要么削弱射程要么削弱威力,不然这还能玩么=。=机枪类X55太过强势不说了,突击步枪中规中矩还好,狙击类混饭吃也不容易,中距离甚至中远距离你不躲好算好子弹时间瞬间撂倒对手很容易被对方拿着原本被定位为步枪类的G2瞬间掀翻。练G2的默默飘过(2代G2的定位也有问题,高威力高精准没啥问题,那么高射速就是问题了)
        二代泰坦武器不能自定义这个事见仁见智,我只能选个最接近一代的组合去打。除了Tone明显偏多,其它种类泰坦也都有玩家玩的6所以勉强合格,当然技能和大招系统我感觉还是坑。只是Tone感觉还是偏强力一些,但是比起1代削弱成狗的20MM机枪和一直不知道有什么卵用的轨道炮确实好很多。不过这次至少没一代人见人骂的电弧炮了,额。。。
        总之:综合来说,如果不是泰坦还是1代更像Titanfall


        IP属地:北京5楼2017-01-10 16:34
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          飞镖我也觉得有点出戏,为啥非要做成那形状…


          来自手机贴吧6楼2017-01-10 17:12
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            嗯,有很多地方我很同意


            IP属地:北京7楼2017-01-10 17:38
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              管你照样玩,你们的分析我都不屑一顾


              来自Android客户端9楼2017-01-10 19:40
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                除了战役部分不同意,其他的同意,枪械数值设计太奇怪了。
                战役部分,Titanfall2每个关卡都有明确的设计概念,通过关卡设计很好地传达了设计概念,资源控制得当也配合了关卡设计。总体玩下来我感觉行云流水,紧凑且高质量。当然,故意挖坑不填的部分值得吐槽,强行为续作埋伏笔没有做到完美。。。Titan fall2战役没有任何一关是在地图上扔点敌人,你杀光就好,嗯,大概知道我是说啥


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-01-10 21:52
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                  2025-08-30 21:26:26
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                  本来泰坦就是网络游戏,单机只是用来点缀一下,至于枪械,那是为了照顾大众,游戏不可能只是少数人在玩,就像1代,多少新萌被老鸟虐走了,导致玩游戏的人越来越少,太考验操作了,上手很难,玩过1代的,哪个不是被虐的死去活来的,最后坚持下来,才觉得这游戏太有意思了!中途被虐的上不了线的,有多少?如果2代还不改变上手难的局面,恐怕还是会落入1代的后尘!


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-01-10 22:22
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                    写的很好 很同意 二代武器平衡就是粑粑


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-01-10 22:51
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                      狙击实在不好玩,跑酷和步枪腰射简单了,dt和dmr还好,ap容错率太低。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-01-11 00:53
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                        太长不看,一代的泰坦有二代好玩?


                        IP属地:上海15楼2017-01-11 17:52
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                          那你玩一代去吧


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2017-01-12 01:41
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                            老鸟我想说1代还有人吗


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2017-01-12 06:47
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