虽然我玩二代更顺手,但不得不承认,2代根本不是Titanfall,完全就是Call Of Duty:Titan Watch 1代才是真正的Titanfall,我想吐槽很久了,虽说这一代觉得销量不好是生不逢时,但以我来看问题多多也是真。以下几层楼我将逐个方面点评,欢迎水帖
画面:
一代和二代都用的Source引擎,但画风来说,明显感觉1代更偏向写实一点。色调,特效,粒子效果等等来说一代更偏写实风,可以很明显的感觉到1代的画风更偏向硬朗,刚毅的美式写实风格。二代明显偏向华丽风,各种眩光,更追求华丽的涂装,复杂的着色。而且1代和2代相比,物体比例和战场风格貌似也调整过,部分人表示看2代明显晕可能跟容易晕的Source引擎本身有关,也可能是这个原因。1代召唤泰坦的时候很明显的能感觉到2层楼高的泰坦从天而降在身边那种震撼,观察到那些惊人的细节,但现在看到泰坦天降感觉就是个小机器人落在眼前了。。。泰坦1代战斗的时候枪械,火箭弹,40mm炮的发射,命中和损毁的细节也非常丰富,到这一代感觉很多细节都有不同程度的下降(也可能是因为砍掉了很多细节所以优化好),而且很残念的是:为毛砍了代入感非常强的3.7秒第一人称泰坦入舱动画?!这根本不能忍啊!!入舱的时候点亮屏幕的过程也稍微有点缩水。而且全屏严重的泛光和着色真的看着很累,更不要提吧友们经常提到的面光晃瞎狗眼的问题。原本1代这事根本不存在,感觉画面偏向COD那种复杂绚丽的画风而不写实了,但问题是我个人认为写实的画风才更适合泰坦这种题材啊。我虽然知道游戏总监是个日本人,Respawn团队也有高级程序员和员工是日本人,本身Titanfall本身也借鉴了许多日漫的特点,所以1代中少量出现的日系元素作为点缀还是很协调的,到了2代很明显的樱花飞舞和很多日系元素大量充斥地图和剧情感觉就有点别扭,看着一堆驾驶乱丢飞镖感觉好搞笑,恍惚间来到了火影的世界。
画面:
一代和二代都用的Source引擎,但画风来说,明显感觉1代更偏向写实一点。色调,特效,粒子效果等等来说一代更偏写实风,可以很明显的感觉到1代的画风更偏向硬朗,刚毅的美式写实风格。二代明显偏向华丽风,各种眩光,更追求华丽的涂装,复杂的着色。而且1代和2代相比,物体比例和战场风格貌似也调整过,部分人表示看2代明显晕可能跟容易晕的Source引擎本身有关,也可能是这个原因。1代召唤泰坦的时候很明显的能感觉到2层楼高的泰坦从天而降在身边那种震撼,观察到那些惊人的细节,但现在看到泰坦天降感觉就是个小机器人落在眼前了。。。泰坦1代战斗的时候枪械,火箭弹,40mm炮的发射,命中和损毁的细节也非常丰富,到这一代感觉很多细节都有不同程度的下降(也可能是因为砍掉了很多细节所以优化好),而且很残念的是:为毛砍了代入感非常强的3.7秒第一人称泰坦入舱动画?!这根本不能忍啊!!入舱的时候点亮屏幕的过程也稍微有点缩水。而且全屏严重的泛光和着色真的看着很累,更不要提吧友们经常提到的面光晃瞎狗眼的问题。原本1代这事根本不存在,感觉画面偏向COD那种复杂绚丽的画风而不写实了,但问题是我个人认为写实的画风才更适合泰坦这种题材啊。我虽然知道游戏总监是个日本人,Respawn团队也有高级程序员和员工是日本人,本身Titanfall本身也借鉴了许多日漫的特点,所以1代中少量出现的日系元素作为点缀还是很协调的,到了2代很明显的樱花飞舞和很多日系元素大量充斥地图和剧情感觉就有点别扭,看着一堆驾驶乱丢飞镖感觉好搞笑,恍惚间来到了火影的世界。