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【百科大全】所有DOTA2的机制(完善中)

只看楼主收藏回复

写了一些关于DOTA2的机制的文章,主要是帮助一些对机制有兴趣或有疑问的人解惑的。
但是因为是刚起步,只写了很少的一部分。
如果有人有疑问,我又还未测试的,我会尽快测试好并写出来。
如果有什么关于机制的问题也可以提问,我会尽全力回答。
如果有什么错误还希望观众老爷能指出,感激不尽。
(仅以当前机制为准。过往版本的机制因为无法考察,恕难回答)
https://zhuanlan.zhihu.com/c_69585764


IP属地:上海1楼2017-01-05 18:34回复


    IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-01-05 20:05
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      怎么就太监了…


      来自Android客户端7楼2017-01-05 20:46
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        接下来会将三篇文章全贴出来,但是由于因为文章会不断更新,所以可能以下内容已经和知乎内的文章有了一定差别。


        IP属地:上海8楼2017-01-05 21:00
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          没有加粗、下划线、斜体,感觉爆炸了


          IP属地:上海10楼2017-01-05 21:01
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            下面是林肯、莲花、A杖敌法师、肉山林肯的作用机制


            IP属地:上海11楼2017-01-05 21:02
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              写在前面的备注:
              1、 格式:【小类名称】《小类注释》:(单位或物品)技能名称{特殊备注}**注释,小技巧**
              2、 若技能被反弹,那么主动释放技能者被称为技能方,反弹技能者被称为反弹方
              正文如下:
              ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
              【抵挡】:(林肯法球)法术抵抗**被动**、(林肯法球)抵抗转移**主动**、(敌法师)法力护盾{A杖、抵挡}、(肉山)法术抵挡
              【反馈】:(清莲宝珠)回音护盾、(敌法师)法力护盾{A杖、反馈}
              机制特点:
              1、被反弹的技能不能被再次反弹,但是可以被抵挡。
              2、(敌法师)法力护盾的效果总是优先于(林肯法球)抵抗转移;而(林肯法球)抵抗转移总是优先于(林肯法球)法术抵抗
              3、连续嵌套的(林肯法球)抵抗转移,以n-1、n-2、n-3……3、2、1、n的顺序触发,无论(林肯法球)抵抗转移是否是由自己的林肯法球提供。数字表示获得(林肯法球)抵抗转移状态的次序。
              4、当玩家失去所有林肯法球(包括放置在地上、放入背包)时,(肉山)法术抵挡将优先于(林肯法球)法术抵抗结算。
              5、当玩家获取一次(林肯法球)抵抗转移后,(林肯法球)法术抵抗将优先于(肉山)法术抵挡结算。
              6、无论拥有的是(林肯法球)法术抵抗、(林肯法球)抵抗转移、(肉山)法术抵挡,他们总是可以和(清莲宝珠)回音护盾同时触发
              7、被反弹的技能总是优先于原技能进行结算,包括之后造成的死亡事件
              8、即使技能被反弹,双方总将发动该技能的初次触发效果,即使双方会因为初次伤害效果而死亡
              9、当被反弹的技能是持续施法,且拥有打断效果时,因为反弹方的打断效果优先结算,因此技能方在发动完一次技能效果(包括伤害)后将被打断,而由反弹方将该技能持续释放完毕
              ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
              个别技能对于技能抵挡反弹机制的特殊作用:
              可以通过点击目标释放的技能,无法触发抵抗、反弹效果的:(潮汐猎人)巨浪{A杖}、(马格纳斯)震荡波、(龙骑士)火焰气息、(幽鬼)幽鬼之刃、(杰奇洛)冰火交加、(死亡先知)地穴虫群、(莉娜)龙破斩
              可以通过点地板释放的技能,但只要命中目标,仍旧能触发对应抵抗、反弹效果的:(沙王)掘地穿刺、(莱恩)裂地尖刺、(宙斯)雷击
              技能可以被主目标抵抗、反弹。当主目标抵抗了技能,次级目标将不会受到任何技能弹射、溅射效果。但次级目标无法抵抗、反弹技能的弹射、溅射效果的:(修补匠)激光、(先知)自然之怒、(拉席克)闪电风暴、(寒冬飞龙)碎裂冲击、(暗影萨满)苍穹震击、(术士)致命连接、(食人魔魔法师)引燃、(神谕者)气运之末、(斯文)风暴之拳
              技能因为装备、技能等因素,使得反弹技能发生变化的:(潮汐猎人)巨浪、(刚被兽)粘稠鼻液、(狙击手)暗杀、(风暴之灵)电子涡流、(龙骑士)神龙摆尾{弹道}
              技能在弹射过程中始终可以触发抵挡、反弹。但是技能不会因为被抵挡而终止的:(幻影长矛手)灵魂之矛{A杖}、(美杜莎)秘术异蛇、(赏金猎人)投掷飞镖
              技能可以被主目标抵抗、反弹。主目标的抵挡不能制止后续技能,仅能抵挡技能首次效果,次级、弹射目标不能被抵挡、反弹:(主宰)无敌斩、(巫妖)连环霜冻
              【(狙击手)暗杀】(疑似BUG):
              1、如果反弹方拥有A杖,那么技能方会连续受到两次A杖效果。这意味着敌法师将血克无A杖的狙击手。
              【(力丸)闪烁突袭】、【(幻影刺客)闪烁突袭】:
              1、全效果(可抵挡,不可反弹)**(敌法师)法力护盾{A杖}将只会抵挡技能,而不会反弹**
              2、无效果(不可抵挡,可反弹)**将会反弹完整技能。所有反弹效果将晚于技能效果。**
              【(天怒法师)上古封印】
              1、A杖所带来的额外技能将不会触发任何抵抗、反弹效果
              【(宙斯)雷击】:
              1、全效果**即使点地板释放,只要命中目标,仍旧会触发抵抗和反弹效果。即使是A杖雷云释放的雷击,仍旧会触发抵抗和反弹效果**
              【(巫妖)连环霜冻】《本技能可触发两次抵抗》:
              1、短暂眩晕{可抵抗、可反弹,释放生效}**反弹,将会反弹完整技能,包括投掷物**
              2、投掷物{不可抵抗、不可反弹,到达生效}
              3、伤害&减速{主目标可抵抗、不可反弹,到达生效}**弹射目标(即使被弹回主目标)产生的效果不能被抵抗**
              【(巫医)麻痹药剂】:
              1、弹道(不可抵挡,可反弹,到达生效)**将会反弹完整技能**
              2、伤害&眩晕(可抵挡,不可反弹,到达生效)**即使被抵挡,也不能阻止后续弹跳**
              3、弹射弹道(不可抵挡,不可反弹)**后续弹跳将不会触发反弹**
              【(炼金术士)不稳定化合物】:
              1、弹道(不可抵挡,不可反弹,到达生效)
              2、伤害&眩晕(可抵挡,可反弹,到达生效)**范围内的伤害和眩晕各自独立。主目标的抵挡并不会影响次级目标。而如果次级目标拥有抵挡、反弹效果,那么它将同样会触发相同效果,但是仍旧要经过同质量的弹道后才能击中技能方**
              【(不朽尸王)噬魂】:
              1、范围伤害(不可抵挡,不可反弹)**即使技能被抵挡,尸王一定范围内的单位也一定会被抽取生命**
              2、目标伤害(可抵挡,可反弹)**将会反弹完整技能,具体反弹伤害由反弹方所抽取的数量决定,而不由技能方抽取的数量决定**
              【(亚巴顿)迷雾缠绕】:
              1、自我伤害(不可抵挡,不可反弹,释放生效)**该伤害为纯粹伤害**
              2、弹道&伤害(可抵挡,可反弹,到达生效)**将会反弹完整技能,包括自我伤害、伤害;反弹时,先结算自我伤害,再结算敌方单位造成的伤害**
              【(军团指挥官)决斗】:
              1、嘲讽(可抵挡,可反弹)**若决斗被反弹且没被抵挡,那么胜利的获胜方将获得两个决斗胜利攻击力加成效果**
              【(哈斯卡)牺牲】:
              1、位移&技能免疫(可抵挡,可反弹,到达生效)**将会反弹完整技能,包括以下所有效果以及飞行过程中的技能免疫。若技能被反弹且没被抵挡,那么反弹方将优先获得技能免疫效果,然后由技能方造成伤害,这将使技能方的对敌伤害被免疫,而反弹方将经过一个极小时间的位移后再造成伤害和减速,此时技能方因为已经结算完毕,而不再拥有技能免疫状态,从而会受到相应的伤害**
              2、对敌伤害&自我伤害&减速**技能免疫状态将先于伤害和减速**
              【(小小)投掷】:
              1、选取投掷物(不可抵挡,不可反弹,释放生效)
              2、投掷位移&范围伤害(不可抵挡,可反弹,到达生效)**反弹晚于伤害。因此当被投掷物在受到投掷伤害死亡且反弹方周围无其他可投掷单位时,或者投掷目标被击杀时,该技能将不会被反弹效果发动。**
              【(巨牙海民)雪球】:
              1、卷雪球&伤害&眩晕(不可抵挡,可反弹,到达生效)**反弹晚于伤害&眩晕。因此当反弹方死亡,该技能将不会被反弹效果发动。反弹技能将可以合理卷入其他单位,但是不能提前发动,即使反弹方拥有雪球,且反弹方拥有的雪球技能将进入不可用状态。**
              【(裂魂人)暗影冲刺】:
              1、冲刺(可抵挡,可反弹,释放生效)**将会反弹完整技能。没有巨力重击的情况下,后释放的技能将触发眩晕,而先释放技能的一方会被眩晕而无法触发眩晕。即被莲花后,技能方将眩晕反弹方。**
              2、巨力重击&眩晕**被窃取的暗影冲刺将不附带当前或被窃者等级的巨力重击。暗影冲刺是否拥有巨力重击将由技能方决定,即使自己拥有巨力重击技能**
              【(裂魂人)幽冥一击】《幽冥一击只有抬手,没有弹道,拉比克或反弹将瞬间施法》:
              1、位移(可抵挡,可反弹)**反弹位移&伤害将晚于技能位移&伤害**
              2、巨力重击**被窃取的幽冥一击将不附带当前或被窃者等级的巨力重击。幽冥一击是否拥有巨力重击将取决于自己是否拥有巨力重击。**
              3、伤害**伤害的结算将晚于巨力重击**
              【(拉比克)技能窃取】
              1、全效果(可抵挡,可反弹,释放生效)**反弹将不会产生任何效果**
              【(维萨吉)灵魂超度】
              1、反弹技能将不会拥有灵魂伤害,只拥有基础伤害,即使反弹方也累计了灵魂


              IP属地:上海12楼2017-01-05 21:02
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                以下是伤害结算,主要描述了各种加减伤以及不同效果的判定时机


                IP属地:上海14楼2017-01-05 21:03
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                  挤挤


                  IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2017-01-05 21:04
                  回复
                    写在前面的备注:
                    1、伤害类型:物理、魔法、纯粹、生命(这个类型几乎不受任何效果影响,所以我几乎无视它了)
                    2、伤害方式:攻击、技能。(攻击指由普通攻击和由部分技能触发的附加伤害造成的效果。而除了这部分技能外所有的技能伤害方式均为技能。区分该攻击特效是否为攻击效果,下面列表中已给出分类)(方式为攻击的技能将会影响普通攻击,而方式为技能的技能将单独结算并独自生效)
                    3、作用效果:伤害、格挡、修正(加深、减免)、恢复、共享
                    (例:魔法攻击修正的技能,将只会对伤害类型为魔法、伤害方式为攻击的伤害进行修正,而对物理攻击和魔法技能等伤害不进行修正。)
                    4、格式:【技能属性】~本类内技能总效果~《叠加方式、小类备注》:(英雄/物品)技能名称~数值{生效部分、特征}**技能备注**
                    5、技能的数值表示该技能的具体加成数值,当效果为减益时,数值为负。溅射的数值为溅射的比例、吸血的数值为吸血的比例、治疗的数值为治疗的数值、共享的数值为共享的比例、修正的数值为增加或减少的百分比。总效果则表示其所有技能的结算方式。如果没有该技能,或不满足触发条件时,那么对应数值取0即可,如果该技能有多重叠加,那么就以原数值乘以叠加数作为其当前数值。∑=x1+x2+……。π=x1*x2*……。min为x1,x2,……中最小值。Max为x1,x2……中最大值。单独结算的类型、数值、方式将会在技能类下方进行具体描述,但是该类技能一定是对生效目标产生的独立的伤害事件,独立结算,并不影响当前的结算值,且不同技能将各自独立生成伤害事件。|x|为x的绝对值。
                    6、以下的技能会被分割为若干大类,大类内分若干小类,小类里有若干不同技能。结算由上到下进行。一个大类内,各小类不分先后,或难以分先后。一个小类内,各技能叠加方式另行声明。伤害对当前结算结果进行加法叠加,修正则对当前结算结果进行乘法叠加。
                    7-①溅射的描述是指造成的溅射伤害的类型和方式,而溅射的数值是当前结算数值乘以该溅射的系数,这一特征包括第十四类的特殊溅射。溅射将形成一个新的伤害事件,并从第一类开始进行结算;
                    7-②恢复的数值是当前结算数值乘以恢复系数;
                    7-③对于所有的技能伤害、恢复、共享、溅射均会形成一个独立的事件。数值为当前结算值、方式和类型为该效果的描述方式和描述类型,并独立进行一次结算。即该效果的形成将不会影响原攻击、技能的效果。(例如:蝙蝠骑士的粘性燃油,将会使蝙蝠骑士在造成一段技能伤害或攻击伤害后附加一段由粘性燃油造成的魔法伤害。两个伤害互相独立,各自进行一次伤害结算。)
                    --------------------------------------------------------------------------------
                    目录:
                    零:特殊事件、效果
                    一:技能额外攻击伤害、吸血
                    二:百分比伤害影响、暴击
                    三:破隐一击
                    四:近程、远程溅射
                    五:主宰-剑刃风暴的特殊修正
                    六:攻击特效、法球
                    七:共享、反弹效果
                    八:美杜莎的特殊减免
                    九:凝魂之泪的格挡
                    十:经典格挡效果
                    十一:护甲、魔抗及其他
                    ----------------伤害类型分界线,以下均为纯粹----------------
                    十二:伤害加深、减免
                    十三:技能伤害加深
                    十四:特殊免疫
                    十五:攻击吸血
                    十六:特殊“溅射”
                    十七:特殊格挡、减伤
                    十八:判定区
                    十九:技能吸血
                    二十:未知区域
                    --------------------------------------------------------------------------------


                    IP属地:上海16楼2017-01-05 21:04
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                      正文如下:
                      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                      零:特殊事件、效果
                      【全类型攻击无效化】《该类为虚无,虚无将使已经发出的攻击弹道、溅射、技能形成的攻击效果无效化,例如(幻影刺客)窒息之刃。因此以上三种攻击将不会发生任何伤害事件,也不会进入结算》:(帕格纳)衰老、(幽魂权杖)幽灵形态、(虚灵之刃)虚化冲击、(瘟疫法师)幽魂护罩
                      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                      单位的基础和属性攻击为~A=a~
                      【基础攻击伤害】~a1=∑~《本类会影响白字攻击的技能,效果等同于主属性提供的攻击力》:(小小)长大~x1、(恐怖利刃)魔化~x2、(克林克兹)死亡契约~x3**相信这个部分人应该会觉得意外,这也是看了DOTA2WIKI后,才发现的**
                      单位当前攻击力为~A=a+a1~
                      【额外攻击修正】~a2=1+∑~《本类内为百分比加减攻击效果,影响绿字攻击,具体数值,取决于当前的白字攻击。注意,因为几乎所有单位都有攻击浮动,具体加成值取决于本次浮动结果,而不取决于平均值》:(龙骑士)火焰气息~x1、(撼地者)强化图腾~x2、(狼人)野性驱使~x3、(马格纳斯)授予力量~x4、(影魔)魂之挽歌~x5、(斯温)神之力量~x6、(潮汐猎人)锚击~x7、(孽主)衰退光环~x8、(复仇之魂)复仇光环~x9、(弗拉迪米尔的祭品)弗拉迪米尔光环~x10、(头狼)头狼光环~x10、(狂战斧)压制~x11**仅攻击小兵时生效**
                      单位当前攻击力为~A=(a+a1)*a2~
                      【额外攻击伤害】~a3=∑~《本类会影响绿字攻击的技能,效果等同于提供攻击力的装备》:(英雄)天赋~x1、(上古巨神)星体游魂~x2、(军团指挥官)决斗~x3、(狼人)嗥叫~x4、(刚被兽)战意~x5、(剃刀)静电连接~x6、(嗜血狂魔)嗜血渴望~x7、(卓尔游侠)精准光环~x8、(圣堂刺客)折光~x9、(影魔)支配死灵~x10、(德鲁伊)战斗嚎叫~x11、(育母蜘蛛)极度饥渴~x12、(露娜)月之祝福~x13、(齐天大圣)猴子猴孙~x14、(齐天大圣)如意棒法~x15 {攻击力}、(祈求者)火~x16、(祈求者)灵动迅捷~x17、(祸乱之源)虚弱~x18、(拉比克)弱化能流~x19、(维萨吉-佣兽)攻击力层~x20、(补刀斧、寒铁钢爪)压制~x21 **仅攻击小兵时生效**
                      单位最终的攻击力为~A=(a+a1)*a2+a3~
                      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                      单位的初始魔抗为~B=b~**一般英雄B=25%,维萨吉为10%,米波为35%**
                      【魔抗修正】~b1=1+x~:(远古巨神)自然秩序**满级为-100%**
                      单位的当前魔抗为~B=b*b1~
                      【额外魔抗】~b2=1-min(x)~《取数值最高者生效,因为虚无的效果是减魔抗,数值为负,因此使用min》:(帕格纳)衰老~x1、(幽魂权杖)幽灵形态~x2、(虚灵之刃)虚化冲击~x3、(瘟疫法师)幽魂护罩~x4
                      单位的当前魔抗为~B=1-(1-b*b1)*b2~
                      【额外魔抗】~b3=π(1-x)~:(黑皇杖)天神下凡、(全能骑士)驱逐、(主宰)剑刃风暴、(噬魂鬼)狂暴、(哈斯卡)牺牲{飞行时技能免疫}、(神谕者)命运敕令、(敌法师)法术护盾、(哈斯卡)狂战士之血、(洞察烟斗、挑战头巾、魔抗斗篷)魔法抗性、(冥界亚龙)腐蚀皮肤、(拉比克)失效力场、(帕吉)腐肉堆积、(洞察烟斗)洞察光环、(纷争面纱)魔法虚弱、(远古冰魄)冰霜漩涡、(天怒法师)上古封印
                      单位的最终魔抗为~B=1-(1-b*b1)*b2*b3~
                      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                      初始攻击数值为M=m
                      物理技能数值为N=n
                      魔法技能数值为O=o
                      纯粹技能数值为P=p
                      物理溅射数值为Q=q
                      纯粹溅射数值为R=r
                      物理共享攻击数值为S=s
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      一:技能额外攻击伤害、吸血
                      总效果M、物理攻击伤害a1=m1.1
                      【物理攻击伤害】~m1.1=∑~:(噬魂鬼)盛宴~x1{伤害}、(昆卡)潮汐使者~x2{伤害}、(酒仙-风暴)疾风步~x3、(冥界亚龙)幽冥剧毒~x4、(灰烬之灵)无影拳~x5{英雄}
                      【恢复】~ h1.2单独结算~:(死亡先知)吸魂巫术~x1**所以即使目标开启了BKB,已经生效的技能仍然能吸血,但是不造成伤害**、(祸乱之源)蚀脑~x2{恢复}、(噬魂鬼)盛宴~x3{恢复}
                      对应技能将造成数值为h1.2=x的恢复
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      当前攻击数值为M=m+m1
                      物理技能数值为N=n
                      魔法技能数值为O=o
                      纯粹技能数值为P=p
                      物理溅射数值为Q=q
                      纯粹溅射数值为R=r
                      物理共享攻击数值为S=s
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      二:百分比伤害影响、暴击
                      《即使攻击力为负,仍旧生效,即攻击将更低》
                      总效果M:物理攻击修正m2=m2.1*m2.2*m2.3*m2.4*m2.5
                      【物理攻击修正】~m2.1=1+x1~:(幻象)继承攻击~x1
                      【物理攻击修正】~m2.2=1+x1~:(灰烬之灵)无影拳~x1{小兵、减伤}**x1=-50%**
                      【物理攻击修正】~m2.3=1+x1~:(美杜莎)分裂箭~x1{减伤}**x1=-20%。千万不要相信美杜莎开了分裂箭后的面板。面板显示的是-20%白字攻击效果,事实上分裂箭的减伤效果对潮汐使者的额外伤害都有效,更不要说绿字攻击了,也就是说圣剑的330攻击,对于美杜莎也只有264攻击力**
                      【物理攻击修正】~m2.4=1+∑~《仅攻击建筑物有效》:(小小)长大~x1、(德鲁伊-熊灵)粉碎击~x2、(酒仙-大地)粉碎击~x3
                      【物理攻击修正】~m2.5=1+max~《暴击,数值为额外暴击倍率,高者生效》:(冥魂大帝)殊死一搏~x1、(巨牙海民)海象神拳!~x2、(混沌骑士)混沌一击~x3、(狼人)变身~x4、(酒仙)醉拳~x5、(主宰)剑舞~x6、(幻影刺客)恩赐解脱~x7、(赏金猎人)忍术~x8、(齐天大圣)棒击大地~x9、(狙击手)暗杀~x10{A杖}、(水晶剑、代达罗斯之殇、血棘)致命一击~x11,x12,x13、(血棘)沉默~x14、(头狼、巨狼)致命一击~x15,x16
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      当前攻击数值为M=(m+m1)*m2
                      物理技能数值为N=n
                      魔法技能数值为O=o
                      纯粹技能数值为P=p
                      物理溅射数值为Q=q
                      纯粹溅射数值为R=r
                      物理共享攻击数值为S=s
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      三:破隐一击
                      《可以被分裂,但不能暴击》
                      总效果M:物理攻击伤害m3=m3.1
                      【物理攻击伤害】~m3.1=x1~:(隐刃、白银之锋)暗影步~x1**暗影护符、隐刃、白银之锋仅有一个隐身效果生效**
                      【物理技能伤害】~ n单独结算~:(司夜刺客)复仇~x1、(赏金猎人)暗影步~x2、圣堂刺客)隐匿~x3
                      攻击将造成数值为n=x的物理技能
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      当前攻击数值为M=(m+m1)*m2+m3
                      物理技能数值为N=n
                      魔法技能数值为O=o
                      纯粹技能数值为P=p
                      物理溅射数值为Q=q
                      纯粹溅射数值为R=r
                      物理共享攻击数值为S=s
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      四:近程、远程溅射
                      《溅射将对每一个溅射效果单独结算,对范围内的其他单位造成基于当前攻击的伤害,且不会影响当前攻击》
                      【纯粹溅射】~ r单独结算~《近程溅射》:(狂战斧)分裂攻击~x1、(斯文)巨力挥舞~x2、(马格纳斯)授予力量~x3 {近战}、(昆卡)潮汐使者~x4 {分裂}、(小小)长大~x5 {A杖、分裂}
                      攻击将造成数值为r=M*x=(m+m1)*m2*x的纯粹溅射
                      【物理溅射】~ q单独结算~《远程溅射》:(马格纳斯)授予力量{远程}、(龙骑士)古龙形态{溅射攻击}
                      攻击将造成数值为q=M*x=(m+m1)*m2*x的物理溅射
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      *无变化
                      当前攻击数值为M=(m+m1)*m2+m3
                      物理技能数值为N=n
                      魔法技能数值为O=o
                      纯粹技能数值为P=p
                      物理溅射数值为Q=q
                      纯粹溅射数值为R=r
                      物理共享攻击数值为S=s
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      五:主宰-剑刃风暴的特殊修正
                      《除了建筑物外,处于剑刃风暴中的单位均会受到该效果,即使该单位拥有技能免疫效果》
                      总效果M:物理攻击修正m5=m5.1
                      【物理攻击修正】~m5.1=1-x1~《身处剑刃风暴中的单位x1=100%》:(主宰)剑刃风暴~x1
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      当前攻击数值为M=((m+m1)*m2+m3)*m5
                      物理技能数值为N=n
                      魔法技能数值为O=o
                      纯粹技能数值为P=p
                      物理溅射数值为Q=q
                      纯粹溅射数值为R=r
                      物理共享攻击数值为S=s
                      -------------------------------------------------------------------------------


                      IP属地:上海17楼2017-01-05 21:05
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                        六:攻击特效、法球
                        【物理攻击伤害】~m6.1=∑~:(净魂之刃)破法~x1、(敌法师)法力损毁~x2、(死灵战士)魔力损毁~x3、(斯拉达)重击~x4、(力丸)刀光谍影~x5、(熊战士)怒意狂击~x6、(狙击手)爆头~x7
                        【魔法攻击伤害】~m6.2=∑~:(标枪)穿刺~x1、(碎颅锤、深渊之刃)重击~x2、(金箍棒)猛击~x3、(虚空假面)时间锁定~x4、(巨魔战将)狂战士之怒-重击~x5
                        【物理技能伤害】~n单独结算~:(克林克兹)灼热之箭~x1
                        攻击将造成数值为n=M*x=(m+m1)*m2*x的物理技能
                        【魔法技能伤害】~o单独结算~:(裂魂人)巨力重击~x1、(远古冰魄)极寒之触~x2、(风暴之灵)超负荷~x3
                        攻击将造成数值为o=M*x=(m+m1)*m2*x的魔法技能
                        【纯粹技能伤害】~p单独结算~:(幽鬼)荒芜~x1、(术士-地狱火)烈焰之拳~x2、(殁境神蚀者)奥术天球~x3、(沉默术士)智慧之刃~x4、(魅惑魔女)推进~x5
                        攻击将造成数值为p=M*x=(m+m1)*m2*x的纯粹技能
                        【魔法技能伤害】~o单独结算~《粘性燃油仅会被触发一次,巨力重击、灼热之箭、荒芜、复仇、粘性燃油等由其他伤害事件触发的伤害再次结算时将不会再次触发粘性燃油》:(蝙蝠骑士)粘性燃油~x1
                        攻击、技能、溅射将造成数值为o=x1的魔法技能
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        当前攻击数值为M=[((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1,物理]+[m6.2,魔法]
                        物理技能数值为N=n
                        魔法技能数值为O=o
                        纯粹技能数值为P=p
                        物理溅射数值为Q=q
                        纯粹溅射数值为R=r
                        物理共享攻击数值为S=s
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        七:共享、反弹效果
                        《这三个共享效果中,如果结算中包含“魔法攻击伤害”,那么该伤害数值保留,但是类型会被该为“物理攻击伤害”,也就是说这个伤害会被护甲减免,但不会触发魔法护盾和凝魂之泪》
                        《无论原伤害方式如何,该伤害都会被智力、以太之镜的技能伤害加深效果加深》
                        《不能共享任何共享产生的伤害》
                        【原类型技能共享】~n,o,p单独结算~:(术士)致命连接~x1**每一次释放致命连接均会产生一个共享群,再次释放将产生其他共享群,不同共享群的伤害不互相共享。一个单位如果在多个共享群中,他受到其中一个共享群的效果时,另一个共享群不会因此受到影响**
                        攻击将造成数值为n=max(0,M)*x=max(0,(m+m1)*m2*m5+m6.1+m6.2)*x的物理技能
                        物理技能将造成数值为n=N*x=n*x的物理技能
                        魔法技能将造成数值为o=O*x=o*x的魔法技能
                        纯粹技能将造成数值为p=P*x=p*x的纯粹技能
                        物理溅射将造成数值为n=Q*x=q*x的物理技能
                        纯粹溅射将造成数值为n=R*x=r*x的物理技能
                        【原类型原方式共享】~n,o,p,s单独结算~《这意味着被共享的攻击、溅射伤害可以被格挡》:(幽鬼)折射~x1{共享}**x1=25%。折射的减伤效果分开结算**
                        攻击将造成数值为s= max(0,M)*x= max(0,(m+m1)*m2*m5+m6.1+m6.2)*x的物理共享攻击
                        物理技能将造成数值为n=N*x=n*x的物理技能
                        魔法技能将造成数值为o=O*x=o*x的魔法技能
                        纯粹技能将造成数值为p=P*x=p*x的纯粹技能
                        物理溅射将造成数值为s=Q*x=q*x的物理共享攻击
                        纯粹溅射将造成数值为s=R*x=r*x的物理共享攻击
                        【原类型原方式共享】~n,o,p,s单独结算~《这意味着被共享的攻击、溅射伤害可以被格挡》:(刃甲)反弹伤害~x1**x1=100%**
                        攻击将造成数值为s= max(0,M)*x= max(0,(m+m1)*m2*m5+m6.1+m6.2)*x的物理共享攻击
                        物理技能将造成数值为n=N*x=n*x的物理技能
                        魔法技能将造成数值为o=O*x=o*x的魔法技能
                        纯粹技能将造成数值为p=P*x=p*x的纯粹技能
                        物理溅射将造成数值为s=Q*x=q*x的物理共享攻击
                        纯粹溅射将造成数值为s=R*x=r*x的物理共享攻击
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        *无变化
                        当前攻击数值为M=[((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1,物理]+[m6.2,魔法]
                        物理技能数值为N=n
                        魔法技能数值为O=o
                        纯粹技能数值为P=p
                        物理溅射数值为Q=q
                        纯粹溅射数值为R=r
                        物理共享攻击数值为S=s
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        八:美杜莎的特殊减免
                        《本来美杜莎的魔法护盾能够减免60%的伤害,但是因为魔法护盾消耗魔法,因此,当魔法不足时,魔法护盾仅能减少更少伤害,而不是60%,而且减伤效果存在次序,因此视为该技能是格挡效果,仅能减少一定数量的伤害》
                        当前减免最高值(当前魔法值*吸收系数)为gmax
                        攻击(物理部分)格挡值m8.1=min(gmax,max(0,[M物理]*(1+x))) **如果攻击的物理部分为负,那么魔法盾将不会改变其物理部分的值,也不会减少魔法值的消耗**
                        攻击(魔法部分)格挡值m8.2=min(gmax-m8.1,[M魔法]*(1+x)) **攻击总是先减免物理部分,再减免魔法部分**
                        物理技能格挡值n8=min(gmax,N*(1+x))
                        魔法技能格挡值o8= min(gmax,O*(1+x))
                        纯粹技能格挡值p8= min(gmax,P*(1+x))
                        物理溅射格挡值q8= min(gmax,Q*(1+x))
                        纯粹溅射格挡值r8= min(gmax,R*(1+x))
                        物理共享攻击格挡值s8=min(gmax,S*(1+x))**幽鬼的折射不会被魔法盾减免,但是刃甲的伤害会被减免**
                        【全类型全方式格挡】~m8.1,m8.2,n8,o8,p8,q8,r8,s8~《一般x1=-60%》:(美杜莎)魔法护盾~x1**能减免几乎所有的伤害,除了幽鬼折射过来的伤害。其实这点我很不明白,无论任何共享伤害,美杜莎的护盾都能减免,唯独幽鬼的折射无视护盾,是不是有什么特殊标记的问题**
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        当前攻击数值为M=[((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1,物理]+[m6.2-m8.2,魔法]
                        物理技能数值为N=n-n8
                        魔法技能数值为O=o-o8
                        纯粹技能数值为P=p-p8
                        物理溅射数值为Q=q-q8
                        纯粹溅射数值为R=r-r8
                        物理共享攻击数值为S=s-s8
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        九:凝魂之泪的格挡
                        《因为凝魂之泪的判定先于第八类的两个魔法格挡,所以单独做一类》
                        当前格挡最高值为gmax**gmax=120**
                        攻击(魔法部分)格挡值m9=min(gmax,M)
                        魔法技能数值为o9=min(gmax,O)
                        【魔法全方式格挡】~m9,o9~:(凝魂之泪)格挡~x1**包括晕锤、金箍棒的伤害也能触发凝魂之泪。仅当结算数值m6.2-m8.2≥50或o-o8≥50时会触发**
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        当前攻击数值为M=[((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1,物理]+[m6.2-m8.2-m9,魔法]
                        物理技能数值为N=n-n8
                        魔法技能数值为O=o-o8-o9
                        纯粹技能数值为P=p-p8
                        物理溅射数值为Q=q-q8
                        纯粹溅射数值为R=r-r8
                        物理共享攻击数值为S=s-s8
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        十:经典格挡效果
                        攻击(物理部分)格挡值m10=min(m10.1,max(0,M物理))
                        魔法技能格挡值o10= min(o10.2,O)
                        物理溅射格挡值q10= min(q10.1,Q)
                        纯粹溅射格挡值r10= min(r10.1,R)
                        物理共享攻击格挡值s10=min(s10.1,S)
                        【物理攻击格挡、纯粹攻击格挡】~m10.1=q10.1=r10.1=s10.1=max(x)~《本类内格挡各自单独计算,格挡效果高者生效。也就是说出两个先锋盾,会有更高的格挡率,而潮汐猎人也会从赤红甲的坚盾中获益。刃甲、幽鬼折射、溅射的伤害都可以被格挡》:(圆盾、先锋盾、穷鬼盾、赤红甲、深渊之刃)伤害格挡~x1,x2,x3,x4,x5、(潮汐猎人)海妖外壳~x6、(赤红甲)坚盾~x7
                        【魔法技能格挡】~o10.2=max(x)~《本类内格挡各自单独计算损耗,格挡效果高者生效。也就是说只需要一记二级大根,就可以同时破烈火罩+法力护盾》:(挑战头巾、洞察烟斗)法术护盾~x1,x2、(灰烬之灵)烈火罩~x3
                        --------------------------------------------------------------------------------
                        当前攻击数值为M=[((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10,物理]+[m6.2-m8.2-m9,魔法]
                        物理技能数值为N=n-n8
                        魔法技能数值为O=o-o8-o9-o10
                        纯粹技能数值为P=p-p8
                        物理溅射数值为Q=q-q8-q10
                        纯粹溅射数值为R=r-r8-r10
                        物理共享攻击数值为S=s-s8-s10
                        --------------------------------------------------------------------------------


                        IP属地:上海18楼2017-01-05 21:07
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                          挤挤
                          不水是不可能的,这辈子都不可能不水的。 发技术贴又不会,就靠到处水贴才能维持生活这样子。 进贴吧感觉就像回家一样。 里面的吧友个个都是大佬,说话又好听,又会穿女装,水贴也厉害,都好棒好棒...... 我超喜欢水贴的!!


                          来自WindowsPhone客户端19楼2017-01-05 21:08
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                            十一:护甲、魔抗及其他
                            护甲值为ar,物理抗性为pr=0.03d/(0.03|d|+1)=d/(|d|+50/3)
                            魔法抗性为mr**魔抗的技能和算法在“零”类中有具体描述**
                            攻击(物理部分)的修正为m11.1=(1-pr)*m11.1.1*m11.1.2*m11.1.3
                            攻击(魔法部分)的修正为m11.2=(1-mr)
                            物理技能修正为n11=(1-pr)
                            魔法技能修正为o11=(1-mr)
                            物理溅射修正为q11=(1-pr)*q11.1*q11.2*q11.3
                            纯粹溅射修正为r11=r11.3
                            物理共享攻击修正为s11=(1-pr)*s11.3
                            【物理攻击修正】~m11.1.1=(1+x)~:(幻象)对塔伤害减免~x1**x1=-50%**
                            【物理攻击修正】~m11.1.2=(1+x)~:(美杜莎)石化凝视{物理加深}**x1=50%**
                            【物理全方式修正、溅射修正】~m11.1.3=n11.3=q11.3=r11.3=s11.3=(1+x)~《x=-100%》:(全能骑士)守护天使~x1、(帕格纳)衰老~x2、(幽魂权杖)幽灵形态~x3、(虚灵之刃)虚化冲击~x4、(瘟疫法师)幽魂护罩~x5
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            当前攻击数值为M=(((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2
                            物理技能数值为N=(n-n8)*n11
                            魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11
                            纯粹技能数值为P=p-p8
                            物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11
                            纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11
                            物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11
                            伤害结算至此,各类抗性已经结算完毕,以下结算程序中,将不对伤害类型进行区分,统一为纯粹
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            十二:伤害加深、减免
                            攻击修正为m12=m12.1*m12.2*m12.3*m12.4
                            物理技能修正为n12=n12.2*n12.3*n12.4
                            魔法技能修正为o12=o12.2*o12.3*o12.4
                            纯粹技能修正为p12=p12.2*p12.3*p12.4
                            物理溅射修正为q12=q12.1*q12.2*q12.3*q12.4
                            纯粹溅射修正为r12= r12.1* r12.2*r12.3*r12.4
                            物理共享攻击修正为s12=s12.2*s12.3*s12.4
                            【攻击修正】~m12.1=q12.1=r12.1=1+x~:(攻击&护甲类型)伤害修正~x1**英雄攻击塔时x1=-50%**
                            【全方式修正】~m12.2=n12.2=o12.2=p12.2=q12.2=r12.2=s12.2=1+∑~:(嗜血狂魔)血之狂暴~x1{施加伤害方}、(白银之锋)暗影步~x2{减伤}**x2=-50%**
                            【全方式修正】~m12.3=n12.3=o12.3=p12.3=q12.3=r12.3=s12.3=1+x~:(幻象)承受额外伤害~x1
                            【全方式修正】~m12.4=n12.4=o12.4=p12.4=q12.4=r12.4=s12.4=max(0,1+∑)~:(暗影恶魔)灵魂猎手~x1、(嗜血狂魔)血之狂暴~x2 {承受伤害方}、(陈)赎罪~x3、(不朽尸王)血肉傀儡~x4、(斯拉达)冲刺~x5{15%}、(艾欧)过载~x6、(幽鬼)折射~x7 {减免}**幽鬼折射的两个共享、伤害减免是分开结算的**、(建筑)偷塔保护~x8 {-25%}**拥有0.9/0.1s的生命回复速率**、(钢背兽)刚毛后背~x9、(司夜刺客)钻地~x10{-40%}、(半人马战行者)奔袭冲撞~x11 {A杖,-60%}、(维萨吉)陵卫斗篷~x12、(熊战士)激怒~x13{-80%}、(军团指挥官)决斗~x14 {A杖,-100%}、(寒冬飞龙)寒冬诅咒~x15{-100%}
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            当前攻击数值为M=((((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2)*m12
                            物理技能数值为N=(n-n8)*n11*n12
                            魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11*o12
                            纯粹技能数值为P=(p-p8)*p12
                            物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11*q12
                            纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11*r12
                            物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11*s12
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            十三:技能伤害加深
                            【技能修正】~n13=o13=p13=q13=s13=1+∑~(智力、以太之镜、天赋)技能伤害加深~x1,x2,x3{x2=5%}
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            当前攻击数值为M=((((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2)*m12
                            物理技能数值为N=(n-n8)*n11*n12*n13
                            魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11*o12*o13
                            纯粹技能数值为P=(p-p8)*p12*p13
                            物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11*q12*q13
                            纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11*r12
                            物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11*s12*s13
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            十四:特殊免疫
                            《如果同时拥有多个技能状态,且同时满足触发条件,那么伤害将被无效化,且多个技能将同时触发。即折光数会减少一层;伤害施加方也会被眩晕并受伤;虚妄之诺将对该伤害计入计数器;回光返照将会获得等量的治疗效果,该治疗效果会被计入虚妄之诺的治疗计数器,并被虚妄之诺无效化。》
                            m14=n14=o14=p14=q14=r14=s14=(1+x1)(1+x2) (1+x3) (1+x4)
                            【全方式修正】:(圣堂刺客)折光~x1{-100%}**结算至此时数值>5时生效。(剧毒术士)毒刺永不破折光,无论伤害数值,裸装5级暗影萨满枷锁3级会破折光,1级2级将不会破折光**
                            【全方式修正、技能共享】:(司夜刺客)尖刺外壳~x2{-100%}**即使结算至此数值为0,也会触发该技能,并将伤害施加方眩晕**
                            全伤害均将造成数值为当前数值的纯粹技能
                            【全方式修正、记录】:(神谕者)虚妄之诺~x3{-100%}**虚妄之诺的全部结算效果在另一篇文章中有介绍**
                            【全方式修正、恢复】:(亚巴顿)回光返照~x4{-100%}
                            全伤害均将造成数值为当前数值的恢复
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            当前攻击数值为M=((((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2)*m12*m14
                            物理技能数值为N=(n-n8)*n11*n12*n13*n14
                            魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11*o12*o13*o14
                            纯粹技能数值为P=(p-p8)*p12*p13*p14
                            物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11*q12*q13*q14
                            纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11*r12*r14
                            物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11*s12*s13*s14
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            十五:攻击吸血
                            【攻击吸血】~h15单独结算~(吸血面具、疯狂面具、撒旦之邪力、弗拉迪米尔的祭品)吸血~x1、(冥魂大帝)吸血光环~x2、(育母蜘蛛)极度饥渴~x3、(齐天大圣)如意棒法~x4、(混沌骑士)混沌一击~x5、(远古侍憎潜行者)潜行光环~x6
                            攻击将造成h15=M*x的恢复
                            --------------------------------------------------------------------------------
                            *无变化
                            当前攻击数值为M=((((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2)*m12*m14
                            物理技能数值为N=(n-n8)*n11*n12*n13*n14
                            魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11*o12*o13*o14
                            纯粹技能数值为P=(p-p8)*p12*p13*p14
                            物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11*q12*q13*q14
                            纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11*r12*r14
                            物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11*s12*s13*s14
                            --------------------------------------------------------------------------------


                            IP属地:上海21楼2017-01-05 21:09
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                              十六:特殊“溅射”
                              【纯粹技能伤害】~r16.1~:(圣堂刺客)灵能之刃~x1
                              攻击将造成r16.1=M*x的纯粹技能
                              【魔法技能伤害】:(远古黑龙)溅射攻击~x1
                              攻击将造成r16.2=M*x的魔法技能
                              --------------------------------------------------------------------------------
                              *无变化
                              当前攻击数值为M=((((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2)*m12*m14
                              物理技能数值为N=(n-n8)*n11*n12*n13*n14
                              魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11*o12*o13*o14
                              纯粹技能数值为P=(p-p8)*p12*p13*p14
                              物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11*q12*q13*q14
                              纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11*r12*r14
                              物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11*s12*s13*s14
                              --------------------------------------------------------------------------------
                              十七:特殊格挡、减伤
                              《如果同时拥有多种技能效果时受到伤害,且同时满足触发条件,那么多个技能会同时生效。即活体护甲层数会减少,并进行格挡;无光之盾将吸收伤害会计入计数器,亚巴顿会吸收相应的50%伤害,并转化为生命恢复;幽灵船也会将部分伤害减免并计入计数器。但是减伤的具体数值取决于几个技能中数值最大的一个,而不是由多个技能共同承担》
                              亚巴顿的吸收伤害比率为k17.1
                              幽灵船的伤害减少比例为k17.2
                              活体护甲的格挡最大值为k17.3
                              无光之盾的剩余格挡值为k17.4
                              当前伤害值为L
                              那么格挡量为k17=max(L*(1-k17.1),L*(1-k17.2),min(L,k17.3),min(L,k17.4))
                              【全方式修正】:(亚巴顿)回光返照{A杖、队友}、(昆卡)幽灵船、(树精卫士)活体护甲 **结算数值≥5时有效**、(亚巴顿)无光之盾 **爆炸伤害为魔法,无论吸收的是任何伤害类型的伤害**
                              --------------------------------------------------------------------------------
                              *伤害结算已经全部结算完毕,以下的两个的类将不会改变伤害数值。实际伤害即为以下值
                              攻击数值为M=max(0,((((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2)*m12*m14-k17)
                              物理技能数值为N=(n-n8)*n11*n12*n13*n14-k17
                              魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11*o12*o13*o14-k17
                              纯粹技能数值为P=(p-p8)*p12*p13*p14-k17
                              物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11*q12*q13*q14-k17
                              纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11*r12*r14-k17
                              物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11*s12*s13*s14-k17
                              --------------------------------------------------------------------------------
                              十八:判定区
                              【全方式累计】:(潮汐猎人)海妖外壳**溢出的累计,会保留**、(维萨吉)灵魂超度**当释放一次技能后,所有的累计将被消除,即使有溢出**、(紫苑、血棘)灵魂燃烧、(刚被兽)刚毛后背**溢出的累计,不保留**
                              【全方式判定】:(雷神之锤)静电冲击**结算至此时数值>5时有效**
                              --------------------------------------------------------------------------------
                              *无变化
                              当前攻击数值为M=((((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2)*m12*m14-k17
                              物理技能数值为N=(n-n8)*n11*n12*n13*n14-k17
                              魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11*o12*o13*o14-k17
                              纯粹技能数值为P=(p-p8)*p12*p13*p14-k17
                              物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11*q12*q13*q14-k17
                              纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11*r12*r14-k17
                              物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11*s12*s13*s14-k17
                              --------------------------------------------------------------------------------
                              十九:技能吸血
                              【技能恢复】《本类内各自结算,独立生成恢复效果》:(玲珑心)技能回血**包括(斧王)淘汰之刃造成的伤害也能吸血**、(痛苦女王)70%技能吸血{天赋}
                              【全方式恢复】:(噬魂鬼)撕裂伤口
                              【技能恢复】:(帕格纳)生命汲取{恢复}
                              -------------------------------------------------------------------------------
                              -
                              *无变化
                              当前攻击数值为M=((((m+m1)*m2+m3)*m5+m6.1-m8.1-m10)*m11.1+(m6.2-m8.2-m9)*m11.2)*m12*m14-k17
                              物理技能数值为N=(n-n8)*n11*n12*n13*n14-k17
                              魔法技能数值为O=(o-o8-o9-o10)*o11*o12*o13*o14-k17
                              纯粹技能数值为P=(p-p8)*p12*p13*p14-k17
                              物理溅射数值为Q=(q-q8-q10)*q11*q12*q13*q14-k17
                              纯粹溅射数值为R=(r-r8-r10)*r11*r12*r14-k17
                              物理共享攻击数值为S=(s-s8-s10)*s11*s12*s13*s14-k17
                              --------------------------------------------------------------------------------
                              二十:未知区域《本区域内是我暂时测试不出来的地方,可能涉及一些更高级的代码》
                              【判定】《并不能确定具体位置,即使是0伤害的达贡之神力和0攻击力的攻击也能触发,但是没有伤害事件的技能,如(拉比克)隔空取物、(深渊之刃)强击,则不会触发》:(祸乱之源)噩梦{唤醒}、(冥界亚龙)腐蚀皮肤、(光之守卫)召回、(育母蜘蛛)织网、(德鲁伊)召唤熊灵、(德鲁伊-熊灵)召回
                              【判定】(祸乱之源)噩梦:由技能造成的攻击,不会唤醒噩梦,如(矮人直升机)侧面机枪{A杖}、(灰烬之灵)无影拳、(齐天大圣)棒击大地、(狙击手)暗杀{A杖},但是(力丸)绝杀秘技、(齐天大圣)猴子猴孙、(卓尔游侠)射手天赋{A杖、小箭}、(巫医)死亡守卫{A杖、弹射}、(矮人直升机)高射火炮{次级目标},将会唤醒噩梦,且噩梦不会转移。(露娜)月刃、(美杜莎)分裂箭,将不会以噩梦单位作为目标,即使没有足够的目标数
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                              IP属地:上海22楼2017-01-05 21:10
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