象棋吧 关注:278,946贴子:6,176,919

【规则】《象棋竞赛规则(2011版)》

只看楼主收藏回复

本版为2015年4月第三次印刷版
并借此帖对胡智慧、车绍坤、刘锦祺、幺传玺等等各位老师的指点和教导深表感谢
发完前大家暂请勿插楼,谢谢
可在楼中楼进行讨论


IP属地:山东1楼2017-01-05 10:33回复
    《象棋竞赛规则(2011版)》(2015年4月第三次印刷)
    (中国象棋协会 审定)
    前言
    《象棋竞赛规则》2011(试行版)历经近三年的实施试行,已成为全国各类象棋活动的规范文本。为了更好地发挥《规则》的指导作用,保证公平合理竞赛,中国象棋协会通过集思广益,修订、推出了《象棋竞赛规则》(2011版)。新版《规则》对部分条款、棋例等内容进行了补充和修改,力求文字阐述更准确、棋例条款更简明、判罚尺度更合理。
    在《规则》文字条款部分,结合规范竞赛体制,在抓好赛风赛纪管理以及文明礼仪等方面做了调整和修改。根据项目发展需要,首次提出了促进象棋发展、进一步推动群体性象棋活动的理念,具有针对性地制定了《象棋群体比赛简明规定》,为象棋运动的广泛开展提供规范的制度保障。
    《规则》当中的“棋例”部分,对近两年全国甲级联赛等赛事竞赛执裁尺度进行了提炼总结,进一步明确了强子、弱子和帅(将)、仕相(士象)、兵(卒)等子力的交换规定。
    本《规则》历经三次会议讨论、修改,由中国象棋协会裁判委员会牵头主笔,得到了各级领导、协会各委员会、各象棋队和广大象棋同仁的关心、支持和帮助,在此一并致谢。疏漏之处,敬请谅解。
    中国象棋协会 2014年2月


    IP属地:山东2楼2017-01-05 10:34
    回复
      2025-08-30 21:43:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一章 行棋规定
      第1条 棋盘和棋子
      1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。
      棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。
      九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。
      1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
      红棋子:帅一个,车、马、炮、士、相各两个,兵五个。
      黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。
      子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。
      1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。
      印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。

      1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。
      比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,可根据场所相应调整。
      1.5 每个平面圆形棋子直径应为2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。
      1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。


      IP属地:山东4楼2017-01-05 10:36
      收起回复
        第2条 行棋和吃子
        2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
        双方各走一着,称为一个回合。
        2.2 棋子的走法:
        帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。
        仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
        相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
        马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点
        有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
        车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
        炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
        兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
        2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。


        IP属地:山东5楼2017-01-05 10:37
        收起回复
          第3条 将军、应将、将死、困毙、自杀
          3.1 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。
          3.2 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。
          3.3 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。
          3.4 一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。


          IP属地:山东6楼2017-01-05 10:37
          收起回复
            第4条 胜、负、和
            4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜;
            4.1.1 被“将死”;
            4.1.2 被“困毙”;
            4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;
            4.1.4 形成待判局面,为单方“长将”;
            4.1.5 形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变;
            4.1.6 在规定时限内未走满规定着数或完成对局;
            4.1.7 超过了比赛规定的迟到判负时限;
            4.1.8 全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;
            4.1.9 两次未走棋先按钟;
            4.1.10 三次犯规;
            4.1.11 在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;
            4.1.12 宣布认输;
            4.1.13 对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
            4.2 出现下列情况之一时,为和棋:
            4.2.1 一方提议作和,另一方表示同意;
            4.2.2 双方均无取胜可能的简单局势;
            4.2.3 棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;
            4.2.4 符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。


            IP属地:山东7楼2017-01-05 10:38
            收起回复
              第5条 摸子、落子、纠正错误
              5.1 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走他子。
              5.2 摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
              5.3 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:
              5.3.1 前者必须吃掉后者;
              5.3.2 如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;
              5.3.3 如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;
              5.3.4 如均无法吃掉后者,才可以另行走子。
              5.4 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:
              5.4.1 后者必须吃掉前者;
              5.4.2 如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;
              5.4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;
              5.4.4 后者无法走动,才可以另行走子。
              5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。
              5.6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。
              5.7 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。
              5.8 在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠止,过时不予受理。
              5.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。
              5.8.2 如果发现棋子意外挪动至其他点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子。
              5.8.3 如果发现有一着棋违反行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。
              5.9 如发生一方碰乱棋子,应在自己时限内恢复局面。
              5.10 凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。


              IP属地:山东8楼2017-01-05 10:38
              回复
                第二章 比赛规则
                第6条 计时
                正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:
                6.1 基本用时加秒制(数字式加秒电子钟):例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。
                6.2 限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内须走满10着,直至对局结束。
                6.3 限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。
                6.4 快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。
                6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法。


                IP属地:山东9楼2017-01-05 10:39
                回复
                  2025-08-30 21:37:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  第7条 记录
                  7.1 在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,直接判犯规两次。
                  7.2 如果记录无法辨认,经裁判员、裁判长确认后,可按7.1款精神予以判处。
                  7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补止。
                  7.4 如棋手拒绝执行7.1, 7.2, 7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。
                  7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
                  完整记录 :1、炮二平五 马八进七 2、马二进三 车九平八 3、车一平二 炮八进四
                  简写记录 :1、炮25 马87 2、马2 3 车98 3、车12 炮8 4
                  - -
                  如果一方相同兵种的子在同一直线上,在走动其一时,记录应用“前”“中”“后”来表明,如:前马退四、后车平六(后车6)等。


                  IP属地:山东10楼2017-01-05 10:39
                  收起回复
                    第8条 犯规
                    8.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
                    8.1.1 在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;
                    8.1.2 对局进行中,擅自停、开棋钟;
                    8.1.3 提议作和的次数超过对方达两次;
                    8.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实;
                    8.1.5 触摸己方不可能走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;
                    8.1.6 所做记录符合7.1, 7.2款规定;
                    8.1.7 没有走棋先按钟;
                    8.1.8 全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;
                    8.1.9 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
                    8.2 凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。


                    IP属地:山东11楼2017-01-05 10:40
                    回复
                      第9条 对局结束
                      对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。


                      IP属地:山东12楼2017-01-05 10:40
                      回复
                        第三章 比赛通则
                        第10条 比赛办法
                        10.1 大循环制
                        在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录二。
                        10.2 分组循环制
                        在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。
                        10.3 积分编排制
                        在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
                        “定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录三。
                        10.4 淘汰制
                        参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单败淘汰赛、双败淘汰赛和附加赛秩序表参见附录四。
                        10.5 积分晋圈淘汰制
                        这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。
                        10.6 积分末位淘汰制
                        这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。


                        IP属地:山东13楼2017-01-05 10:41
                        回复
                          第11条 团体赛比赛种类
                          11.1 分台定人制
                          比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。
                          全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。
                          11.2 分台换人制
                          准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。
                          11.3 临时定台制
                          各队在每一场比赛开始前,临时排定或抽签确定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。
                          11.4 全队轮赛制
                          适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。
                          11.5 队员总分制
                          比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。


                          IP属地:山东14楼2017-01-05 10:41
                          回复
                            第12条 先后手确定
                            12.1 循环制个人比赛,按照附录二《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。
                            12.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。
                            12.3 积分编排制比赛,按照附录三中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。
                            12.4 淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定先后手,第二局换先。


                            IP属地:山东15楼2017-01-05 10:42
                            回复
                              2025-08-30 21:31:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              第13条 成绩计算
                              13.1 每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。
                              13.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
                              13.3 可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准。如胜方计3分、负方计0分、和棋各计1分或胜方计3分、负方计0分、先手方和棋计1分、后手方和棋计2分等。


                              IP属地:山东16楼2017-01-05 10:42
                              回复