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关于重氪玩家与微氪玩家的矛盾

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不带节奏,直白的讲矛盾不是在于微氪眼红重氪占了深渊位或是抢了活动排名。
重氪根本不在乎微氪强或不强,而微氪怕的也是自己没有办法加强实力:
1.游戏提升自己实力的方法(圣痕武器角色)很有限,更好的装备或者更强的组合成为大众追求的一致目标,这个更好的装备对于每个角色而言往往只有一套,而不依靠装备而仰仗特殊阵容的套路被奉为邪教。大众追求的通常只有一种装备流派(鬼铠电击,强袭暴击等)其他套路只会让人感觉数据上明显不足。这也是为什么战车qte被削大家反应这么大(其中也有资源不足的原因),设计师可能意识到这一点了(角色输出方式很单一)所以提高了板鸭作为火炮输出的存在感,让板鸭有另一条路走。简单来说,由于版本倾向深渊对于强度的需求使装备阵容流派极为单一。
2.除了5星装备外低级装备中能用的屈指可数,这就让人有种活不下去又死不了的感觉,太少的可用装备(恕我直言有些装备的存在完全是在浪费内存)。但我们看新装备还是有很多梦幻效果的啊?你要氪才能得!这就是微氪和重氪的矛盾!矛盾不在于两者直接,而在于装备设计倾向!装备设计倾向于氪金武器,氪金装备既有自身属性加成也有强力主动技,而其他新设计的武器(4星以下)装备沦为笑柄(莫名其妙的被动技,硬直爆炸的主动技),我认为这个倾向非常严重。如果一个游戏从游戏性上不为微氪玩家着想,那些刚接触这游戏的人会对这游戏提不起一点兴趣,因为能明显感觉到游戏在逼着人氪金。Act游戏如果拿自身的流畅的游戏体验作为要挟逼玩家氪金就很危险了。
理智分析,微氪玩家是怕游戏设计越发倾向于不氪金就活不下去(没伤害,一堆破装备看着就恶心用着更恶心)。新装备的更新更让人有种被追逐感,新装备越来越多手里还是这几个杯具。
个人建议:希望能出些像,电魂,马a这种优秀的四星武器,别那么轻易就设计装备,然后它们都能占有自己的一席之地,也希望能角色技能有拓展的空间(新技能,配合武器的技能,新种类qte)。
也希望各位不要为了本来该开心玩的游戏闹个不开心


IP属地:云南来自Android客户端1楼2017-01-03 14:16回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2017-01-03 14:17
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      IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-01-03 14:18
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        唉,理智的楼主没人理


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2017-01-03 14:20
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          说的好,攒楼主,看了那么多帖子决定楼主说的最在理,除了氪金装有限几套装备能用,其他都是垃圾


          来自iPhone客户端6楼2017-01-03 14:36
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