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【2016-12-27】DX9、DX11和OpenGL同平台下简单性能对比

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KSP 1.1.3,画质选项拉满,开启垂直同步,抗锯齿x4
画质相关MOD:Scatter+SVE+TextureReplacer约500MB贴图
硬件:6700K+GTX1070+16GB,屏幕刷新率75Hz
DX9
游戏默认

DX11
EVE少部分效果异常,不影响观看

OpenGL
辣鸡

——来自X711G 6700K+GTX1070


IP属地:广东1楼2016-12-27 22:16回复
    再说一次,OpenGL就是辣鸡
    细心的小朋友们应该能发现为什么OpenGL和DX11下能大幅节省内存
    ——完——


    IP属地:广东2楼2016-12-27 22:18
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      2026-07-07 11:57:41
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      opengl毕竟是夸平台的啊,不像dx只能搞pc


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-12-27 22:21
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        我目前是840M 8GB I5加了EVE只有三十几帧


        4楼2016-12-27 22:28
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          看到6700K+1070也不能横着走,我心里舒服多了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-12-28 00:24
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            光ksc界面不够啊,弄个飞机飞到云层里再看看帧数


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-12-28 01:11
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              EVE+SVE HR+Scatter+Planet shine+distant object+Chatter下主要成分SSTU的120P空间站,AMD R6显卡看地面10FPS


              来自Android客户端8楼2016-12-28 01:25
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                KSP自带的帧率计只能看着玩,咱自己不论是8FPS还是28FPS它都说是25
                建议GFE开ShadowPlay的FPS计数器或者用FRAPS
                FRAPS对性能的影响貌似比ShadowPlay大一点,但也有可能纯粹是咱的主观感受


                9楼2016-12-28 10:13
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                  2026-07-07 11:51:41
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                  雾霾里面反锯齿失效啊


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2016-12-28 10:32
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