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关于拳击bug的测试研究

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IP属地:北京1楼2016-12-17 04:02回复
    前些天由吧友@台达smart500 提出一个新bug:通过武器上镶嵌加属性镶嵌物后洗点,使得切换副手后武器变红失效,但实际可以攻击并保留武器伤害和属性,并以拳击动画取代攻击技能动画,以此来突破某些技能的攻速上限。
    这个bug在吧友@原真明 实测后证实有效,并提出狂乱对此bug的应用,做了一系列的搭配测试,给出了“悔恨+执法者”、“死亡呼吸+死神”等搭配。
    此bug属于新发现,其中的原理和bug后攻速等细节都尚无定论,于是原神拜托我进行后续的测试与原理探究。经过几天的测试,这里向大家汇报下结果。


    IP属地:北京2楼2016-12-17 04:03
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      2025-08-11 14:20:59
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      首先是对于普攻类技能,此bug的原理。
      这个很好解释,就是bug后采用了拳击动画,攻速不再受限于原技能的上限。例如野蛮人的专心、狂战士,本身受单手9f攻速上限限制,bug后则可以突破9f达到6f攻速上限,但是代价是武器range没了。
      我们知道,空手攻击时档位也是受非武ias影响的,通过花开小站excel攻速计算器可知档位表:

      此表是野蛮人空手状态下攻速与ias的关系,不同的人物档位不相同。根据实测,野蛮人形成“拳击bug”后,攻速和非武ias的关系完全符合此表,证实了此bug确实是【以空手状态下计算攻速档位】的。而武器自身的ias,测试表明无效,即便ias再高,对档位也没有影响。
      但是另外一组测试表明,武器ias并不是完全不起效果的。在双持两把pb,形成拳击bug后,两把武器各自的ias对整体攻速的影响:

      可以看到,在各自ias不同的情况下,两把武器各自的攻速产生了变化(两个数值分别代表两把武器各自的攻击间隔),但整体的攻速并没有变化,平均仍为11f。这说明武器ias只影响【交替攻击时哪把快哪把慢】。


      IP属地:北京4楼2016-12-17 04:05
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        之后来看原神提出的狂乱应用,我做了以下一系列测试:
        1、0ias pb携带100ds + 0ias pb携带100cb,无非武ias
        提速效果达到最高后,ds后5f出现cb特效,cb后6f出现ds特效,空挥为11f
        2、100ias pb(100ds) + 80ias pb(100cb),无非武ias
        ds→cb 3f,cb→ds 8f,空挥11f
        首先这两个测试证实了前面的“武器ias只影响哪把快哪把慢,不影响整体攻速”
        3、0ias pb(100ds)+ 0ias pb(100cb),非武ias=10
        ds→cb 4f,cb→ds 6f,狂乱状态下空挥10f,正常空挥11f
        4、0ias pb(100ds)+ 0ias pb(100cb),非武ias=11
        ds→cb 4f,cb→ds 6f,狂乱状态下空挥10f,正常空挥10f
        5、0ias pb(100ds)+ 0ias pb(100cb),非武ias=26
        ds→cb 4f,cb→ds 5f,狂乱状态下空挥9f,正常空挥9f
        6、0ias pb(100ds)+ 0ias pb(100cb),非武ias=48
        ds→cb 4f,cb→ds 4f,狂乱状态下空挥8f,正常空挥8f
        7、0ias pb(100ds)+ 0ias pb(100cb),非武ias=86
        ds→cb 3f,cb→ds 4f,狂乱状态下空挥7f,正常空挥7f
        这组测试表明了几点:
        1、bug后整体攻速档位依然按空手档位计算。
        2、狂乱完成一轮攻击需要的时间,是由空手档位决定的。空手档位下空挥间隔即为狂乱两把武器攻击间隔之合。
        3、狂乱的加速效果对空手档位有效。
        简单来说,就是先由狂乱的加速效果对空手档位进行提升,之后每轮狂乱的两下攻击会被分到这个空手档位上。若是没有加速效果的第一击,则按非武ias确定空手档位。
        这几组测试里,我都是使用的1级狂乱,所以几乎都没有将空手档位提档。当我将狂乱等级提升至24级时,发现:
        非武ias只需37点,即可达到狂乱提速至最高效果后,空手空挥档位6f,而狂乱的攻击间隔为3/3。
        也就是说,无论武器有没有ias,只要满足24级狂乱和37点非武ias,就能获得最终3/3的狂乱档位(狂乱等级越高,对ias要求越低)。只是需要一定的提速过程,若是非武ias更高则会更快的达到3f攻速上限。


        IP属地:北京6楼2016-12-17 04:10
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          这里放上两个视屏让大家直观对比下,分别为“拳击bug下0ias双pb”和”正常双持下100ias pb+80ias pb”,在非武ias=37下,狂乱提升到最高效果后的攻速。(怪物1w血)
          视频来自:优酷


          IP属地:北京9楼2016-12-17 04:14
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            视频来自:优酷


            IP属地:北京10楼2016-12-17 04:14
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              在测试完两把相同底材的bug后,我开始想若是一把武器满足bug,另一把武器正常的情况下会是如何呢。于是我进行了下面两组测试:
              1、pb镶嵌18#(100ds)+ cs(100cb),保持敏捷136-145,使pb形成拳击bug,cs正常
              狂乱攻速为:ds→cb 3f,cb→ds 6f,狂乱状态下空挥9f,正常空挥13f
              2、pb(100ds)+ cs镶嵌19#(100cb),保持力量172-181,使cs形成拳击bug,pb正常
              狂乱攻速为:ds→cb 3f,cb→ds 6f,狂乱状态下空挥9f,正常空挥10f
              很明显攻速变慢了,原因我猜测是由于还存在一把有效的武器,普攻(不满足狂乱的双持条件,那么做的动作应该按普攻算)的档位受到9f上限限制,所以狂乱的整体攻速也限制在了9f。这说明对于狂乱这种双持武器的技能,一定要满足两把武器【都为拳击bug状态】。
              之后我们再来看原神所提到的“死呼+死神”搭配。在没有进行测试前,我对这个搭配很迷茫,因为我不清楚这个搭配里bug到底是如何产生的。在前文提到的双pb的bug里,由于两把pb敏需都为136,其中一把镶嵌18#,再把敏捷降到136-145即可满足两把pb都为拳击bug状态。那么死呼和死神若是使用不同的底材(cs和cb),并且只有死呼有+30全属性,在这种复杂的情况下,两把武器都满足bug的条件是什么呢。
              首先前文已经提过,武器自身携带的“+xx力量、敏捷、所有属性”,是【无法形成】拳击bug的。实测仅有“+30所有属性”的武器和仅有“-20%需求”的武器都无法自成bug,这就说明死呼+死神的bug方案是由+所有属性和req【两条属性组合形成】的。
              先来看单死呼的情况:在eth和req的作用下,cb死呼的需求为力量142、敏捷78,测试发现拿起死呼后只要满足力量在142-171或敏捷在78-107间,切换副手后即可形成bug。这和pb的136-145敏是一个道理:142力拿起+30所有属性后力量172,减1即满足bug;78敏拿起+30所有属性后敏捷108,减1即满足bug。唯一不同的地方就是这个“+30所有属性”不是由镶嵌物提供的,而是死呼这个rw赋予的,说明武器自带属性只有在【和req同时出现时才有效】。另外测试武器自带属性和自带req,同样无法形成bug,说明此bug形成的条件为:【武器自带属性、且镶嵌物提供req】,两者缺一不可。
              再看死神这把武器,镶嵌物提供了req,还缺了加属性这一点,本应无法形成bug。但当它和死呼同时装备时,死呼的“+30所有属性”也会起效,那么等于死神也有了自带属性,就满足了上述的两个条件,所以死神也可以做成拳击bug。Eth cs死神需求为力量136、敏捷66,那么bug条件即为力量在136-165或敏捷在66-95间。
              综合两把武器的bug条件,最终得到:【力量在142-165】或【敏捷在78-95】间,即可满足死呼和死神同时bug。
              可以看到,自带属性和req同时作用形成的拳击bug,仅限于【死呼+死呼】或【死呼+死神】,其他一线武器里再无第二把武器同时拥有这两条属性。由于之前的【悔恨+执法者】搭配存在庇护所光环,会对不死怪物一直击退,加之拳击只有range1,实际效率会很受影响,死呼+死神就有优势的多了。
              另外提下为什么死呼要放在手套上,原因并不是死呼带有ias,而是死神放在手套上时,不满足ias-wsm≥38,所以会一直有一把武器失效。。(用100ds武器模拟死呼,100cb武器模拟死神,当死神在手套上时,狂乱只能看到cb特效,但无法确定失效的是死呼还是死神,因为之前在测试旋风和双持普攻时这样的“两把武器属性反转”情况屡见不鲜。。)


              IP属地:北京13楼2016-12-17 04:22
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                最后说下狂乱野蛮人拳击bug中圣冰、衰老减速后的情况。
                之前的bug双持野蛮狼中,发现手套上武器不仅对ias-wsm有要求,而且中了圣冰、衰老减速后要求更高,无法满足一定数值,就会出现空挥。在拳击bug狂乱中,这个问题变得更加复杂了。
                首先是双pb的bug,实测在12级圣冰下(50%减速,等同于衰老),非武ias=40,狂乱的最终攻速会被降至4/5档(两把pb镶满13#会变成3/6),中间不会有一把武器失效的情况。
                双持cb死呼+cs死神的bug,攻速和双pb一样最终也是4/5,并且没有失效情况。因为死呼虽然wsm不低,但拥有超高提速。最终攻速和双pb相同则是因为受圣冰减速的实际是空手档位,会由6f降低至9f,所以使用任何底材狂乱最终的整体攻速都会是9f。
                而双持其他ias-wsm不足的武器,在中了12级圣冰后,则会有时失效,有时不失效。(类似前面的双传锤测试,会在不同的整体档位下出现失效)这里我选择直接上传视频来说明。


                IP属地:北京14楼2016-12-17 04:25
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                  2025-08-11 14:14:59
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                  关于野蛮人对拳击bug的运用就是这些。后面我还进行过野蛮人变狼,圣骑士热诚、复仇、盾击,狼德狂怒等测试,但都没有得出好的运用,这里就只简单提一下。
                  野蛮人做成拳击bug后变狼使用野性狂暴,发现变身类技能动画不受拳击bug影响,甚至还因为没有武器导致野性狂暴变慢了。
                  圣骑士空手档位很差,极速仅为7f,且对ias要求很高。但开启狂热光环后,只需60ias即可达到7f上限。但使用热忱发现,没有5连击效果,只是在以7f普攻速度攻击,而在攻击停止后,会以4/4/4/4的间隔跟着出现4次攻击(情况类似双持无ias的传锤狂乱,在停下后跟着出现一次cb),继续给武器和其他装备加入ias也没有改观。使用复仇可以将攻速上限提升至7f,但复仇本身达到8f上限也不难,这个提升太小。盾击本身攻速上限为6f,使用拳击bug后攻速降低。。
                  狼德和野蛮人变狼情况相同,使用狂怒没有5连击,而且攻速反而会变慢。
                  另外一个发现是,拳击bug和永久bug双持是可以共存的。证据是:在手套上使用死亡呼吸形成bug后,鞋上正常使用100iaspb,变狼野性狂暴的攻速仍为4/4,和不做拳击bug相同。(死呼的req使得和pb形成力量bug,之后主武器错乱为死呼,但pb的ias仍起效果)但若pb也形成敏捷拳击bug,则攻速很慢,说明bug后pb的ias失效了。这个发现对实际搭配没有什么意义,因为即便存在bug双持,攻速也不会因为bugwsm而更快,拳击是按自己的档位计算的。
                  由此可见,拳击bug最大的受益者就是野蛮人,或者说就是狂乱,将传统的5f狂乱提升到了3f,这个意义是非凡的,强烈建议大家去试试。至于刺客这个职业我实在没多少了解,也许也有能运用到这个bug的玩法,就留给大家去继续探索吧。


                  IP属地:北京17楼2016-12-17 04:36
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                    太累了,歇b


                    IP属地:北京18楼2016-12-17 04:40
                    收起回复
                      进来学习一下,谢谢楼主分享。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2016-12-17 04:43
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                        插一下


                        21楼2016-12-17 05:33
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                          占楼摁个爪引


                          IP属地:美国22楼2016-12-17 05:35
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                            大蓝神表白向好评,在一起


                            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2016-12-17 05:47
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                              2025-08-11 14:08:59
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                              无法右键自动寻敌是个很大的遗憾,range还只有1。。。


                              IP属地:广东来自Android客户端24楼2016-12-17 06:13
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