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关于【丢手帕】游戏的思考

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一楼丢手帕


IP属地:北京1楼2016-12-14 15:24回复
    【丢手帕】赌局规则:
    丢手帕期间:
    两人分成两方,其中一位丢手帕的人为【D方】(Drop),另一位确认的人为【C方】(Check);
    【D方】把手帕扔下,【C方】预测扔下的时机且只可以回头确认一次;当【C方】回头的时候如果手帕在地上就是【C方】的胜利。但是如果手帕没有被扔下的话,【C方】失败。失败后【C方】会受到惩罚。
    【D方】与【C方】进行的只有这两种行动:【D方】仍手帕(进攻),【C方】回头看(防守)
    双方的角色每人扮演一次就完成一组。
    一局的时间为【1分钟】,在此期间【D方】必须仍手帕,【C方】必须回头看;当【C方】回头看的时候,这一局就结束。
    丢手帕期间【主持人】负责:
    计时【坐视时间】(手帕从落下直到被发现的时间)
    将【坐视时间】存在装有临死药的容器中(将【坐视时间】存在【C方】(即守方)的容器中)
    赌局惩罚:
    当【C方】失败(即回头看时【D方】的手帕并没有扔下),这时就进行初次惩罚,在【C方】的容器里追加1分钟量的临死药,并直接进行静脉注射给【C方】。
    当参与赌局的其中一方的容器内超过【5分钟】的临死药量时,直接给其中一方静脉注射。
    (被注入5分钟的临死药=死亡,5分钟的临死药量可以是累积后的药量)
    惩罚期间【主持人】负责:
    临死药进入【C方】体内大约10秒之后,药效会发作人晕倒,心跳停止,【主持人】确认脉搏停止后开始计时1分钟的临死;
    当1分钟的临死后,给【C方】注入能回复心跳的苏醒药,同时为【C方】进行大概10秒-15次的心脏复苏。
    ————————————————————————————————————
    以上,是截止到492话为止目前知道的【丢手帕】的内容。
    那么,在这样一个【丢手帕】的赌局里面,要想赢(或者说要想避免死亡)应该用什么样的策略?
    目前来说,夜行并没有对赌局进行多少组的数量进行限制,但却给出了一条【死亡线】。
    基于夜行给出的这条【死亡线】,我个人觉得这场赌局不会很快就结束,会演变成一场漫长的拉锯战。虽然被注射了临死药,但是只要能苏醒,赌局就依然可以继续。
    我接下来,要思考的是围绕夜行给出的那条【死亡线】,赌局中存在的策略有哪些以及可能引发的后果是什么:
    我上面说的夜行给出的【死亡线】,是指身体内被注射的临死药量超过【5分钟】。
    如果用公式来表达:死亡=体内被注射了300秒以上的临死药量
    不确定的公式:赌局结束=其中一方死亡
    (目前来说我对这条存疑不太确定是因为夜行还没有公布获胜的条件是什么,因为假设其中一方在存活的情况下承认自己败北,那是不是赌局就意味着结束了?)
    那么我们假设没有一方愿意主动承认败北,至死方休的进行赌局下去,可以认为双方的争夺点在于:
    【谁能避免身体内先被注射了300秒以上的临死药】
    越慢接近这条【死亡线】的人,将越快的接近赌局的胜利。
    围绕着300秒的死亡线,可以做什么呢?
    从规则来看,我认为攻方相对来说更为主动,而守方是被动的。
    而且谁先攻,对这场赌局影响会非常大(所以我认为,在决定谁先攻这点上后续的剧情应该会有涉及,不是简单的决定谁先攻谁后攻)
    因为,我们先考虑一种极端情况:
    D方如果每次都在59秒的时候仍手帕,C方每次都在60秒的时候回头,那么C方在开局最初就比D方多了1秒靠近【死亡线】的时间。
    只要双方都按照这个步骤来进行(不考虑在赌局进行中有一方出现失败的情况),先累积到【死亡线】的将是在第一次赌局时的C方。
    所以第一次的攻守角色,会影响到后续的赌局。
    而另一种极端情况,事实上我认为这种情况就涉及到了心理战:
    我是D方,我选择在赌局开始的第1秒就把手帕扔到了地上,为了让C方获取最大化的【坐视时间】。
    极端的情况下即C方为了避免失败在60秒的时候回头(确保手帕一定在地上),这样经过了6组对决后,C方就会到达【死亡线】
    精彩的心理战就在于:
    作为D方,优先让对方失败,其次是如何让对方获得最大化的【坐视时间】
    作为C方,精确的预测出D方的仍手帕的时间,从而最小化的获得【坐视时间】
    因此如果按照上面的思考来说:
    作为D方,最优的策略可以是在59秒的时候仍手帕,或者是在第1秒的时候就把手帕仍在地上。
    作为C方,为了避免失败,最保险的策略是在60秒的时候回头,确保手帕一定会在地上,但是为此付出的代价是获取了大量的【坐视时间】
    假设C方认为D方,会选择在第1秒就仍手帕,然后C方在第2秒就回头,就可以将获取的【坐视时间】最小化。
    这样一来失去优势的就会是D方。
    这场赌局最大的难点,我觉得就在于如何能在合理的承担风险的情况下,避免让【坐视时间】成为【死亡线】
    我说合理是指去承担失败,给对手制造误导。
    目前来看,存在着太多心理对决的组合了,所以没办法去预测会发生什么情况,最难测的就是人心。
    但我猜首领和貘,应该都会不只一次的临死,以自己的失败去误导对方让对方获取大量的【坐视时间】。
    如果说上面的思考,我个人获得了什么结论,那么总结下就是:
    谁能成功控制【坐视时间】,谁就会赢得赌局。
    不知道大家怎么看?


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2016-12-14 15:30
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      2025-08-25 05:44:17
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      顶贴,关键我觉得斑目那小身板连一分钟的临死都撑不住


      IP属地:广东3楼2016-12-14 22:22
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        分析得好


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2016-12-14 23:46
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          这是一个未来贴吧18级的号为你暖贴


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2016-12-15 00:48
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            首领可以心算时间 貘应该做不到


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-12-15 02:58
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              到现阶段还是很难看出整个游戏的全貌,太多不确定因素了。
              小尾和大船真的整个赌局就乖乖呆在塔底?那作者把他们画出来岂不是多余?
              貘以下犯上的目的到底是什么?改造赌郎?拯救基友?
              还有楼主指出的,赌局判断输赢的标准是什么,怎样才能停止?
              另外,袅一直在偷听,他会不会对这场赌局造成影响?


              7楼2016-12-15 06:34
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                好像没说不回头确认和不丢手帕的惩罚是什么


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-12-15 16:04
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                  2025-08-25 05:38:17
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                  而且丢下手帕是指离手还是着地


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-12-15 16:11
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