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狂战士职业全面剖析

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战士这个职业,在任何网络游戏里面都是以防高,血多,尽身PK强而受到众多玩家的喜爱。在真封神里面,这一职业也得到了完美体现。然而,在真封神里面,自行设定AP和SP分配的方法让玩家有了更多的选择。而我们在这里,就是要分析如何分配才能体现战士的强大。

一:基础篇

战士的特点是血多防高,但是攻击一般。在这样以练级打宝为主,PK为辅的游戏里面,提高自身的伤害是最为重要的。所以在装备的选择上应该是以高力量强度为主,高体力强度和高精准强度为辅。在AP分配方面,建议多加力量,精准建议加到换下一级武器所需之精准,以增加命中率。在高L的同时加少许体力,增加生命值,以求在PK时不致因血低处于下风。

战士对物体造成的伤害为:属性拦里面的伤害+技能伤害-物体防御。

二:装备篇

1:武器:

在比较各种武器优劣之前,我们先分析下蓝色武器所附加的各种属性之作用(绿色属性相信大家都比较熟悉,在次不做赘述)。

伤害百分比:指玩家发出攻击指令并对怪物或其他玩家造成伤害后追加的伤害百分比,玩家对怪物造成的伤害越高,追加的伤害百分比也就越高。

爆击率:指玩家攻击物体时出现黄字(即爆击)的概率,出现爆击时玩家对物体造成的伤害大约追加50%左右。爆击率越高,出现爆击的次数也就越多。

爆击伤害百分比:指出现爆击时追加的伤害百分比,与伤害百分比雷同。

攻击速度:指用普通攻击时增加的攻击速度,在游戏后期这个属性非常重要。

必杀率:很多玩家一直都不知道这个属性到底有什么用,所以一直认为这是一个垃圾属性。其实,越到游戏后期,这个属性就越重要。必杀率其实就是造成攻击伤害上限的概率。战士与其他职业法师略有不同。法师的元素伤害是固定的,物理伤害所占的比重很小,所以上下限伤害差距不大,但是战士主要靠物理攻击,越到后期,上下限的伤害差距就越大,所以越到后期,必杀率体现出来的优势就越明显。这就是为什么在论坛上有人提出高必杀率可以打败伤害更高的战士的原因。

战士的武器因以力量强度为主,兼顾体准。蓝色武器正好可以满足这一要求。前期的战士武器以伤害百分比为主,这样才能增加战士的伤害,而其他属性增加的不伤害百分比明显。而后期更应该兼顾爆击伤害和必杀率,以提高单次最高伤害。而攻击速度位高级战士PK必备。

2:防具:

分手套,鞋子,衣服3种。就战士而言,以高T高L并且加防御百分比的装备为最好。对于战士而言,闪躲百分比这个属性其实鸡肋:战士本身的敏捷不高,闪躲百分比这一属性并不能得到很好的体现。而高防御百分比到后期的优势非常明显:不仅在打宝练级时减少伤害,就在与战士或凤舞PK时也能增加获胜的机率。

3:首饰:

以加力量的黄金装备为最好,高L并+HP百分比的蓝色装备次之。尤其是颈饰,建议加的元素防御百分比与颈饰所附之元素防御相同,增加某一元素抗性。

三:技能篇

在2转,尤其是在48以前,大部分玩家都选择斧系,因斧系的伤害高,练级快,尤其是游戏初期本身就是以练级为主,练斧是不二选择。

具体加点方面:1转前加点循序依次为:幻影击-幻影流光-金刚咒-铁壁术-轩辕斧法,正好29级修完。优点是攻高防高,练级快,打宝能抗。

1转后洗点,加点方法为:轩辕满,地裂满,天崩地裂满,刑天满,排山1点,同时修习力拔山河,正好26点技能用完,优点是练级快,缺点是防御不够。以后升级再学防护的被动技能,与1转前的加点方法一样。40技能建议不学,50级技能只学1点。
48级以后建议学双刀,因连续技在48以后可以修满,练级快。具体加点方法为:双龙刀法满,再随意修习一种技能耗费10点SP,再学刀法修为,升龙斩满,龙腾四海满。同时多余技能选修防护。
2转以后建议练双刀,这时候双刀战攻击高,练级快,虽然没有晕技,但是高攻和速度快可以弥补这一劣势。而双刀60级技能的群杀是练级的不二选择。



1楼2008-10-13 15:24回复
    • 211.137.59.*
    伊稀


    3楼2010-04-07 21:55
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      2025-08-30 18:14:49
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在战士就是主流。主号。感觉其他职业都废了


      IP属地:美国来自手机贴吧5楼2014-11-21 21:10
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