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PS2图形处理解析和游戏截图

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  • 还是那个小新
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最近用模拟器重温PS2,感觉原生分辨率下看反而比当年在电视上好不少,尤其是液晶电视。鉴于现在的学生党或者年纪较轻的朋友可能不再了结PS2,所以再回顾下。
PS2的处理器为Emotion Engine(EE)和Graphics Synthesiser(GS),这两颗处理器的设计很独特,虽然和现在的架构相比有不少局限性,但还是有不少巧妙之处。
先看PS2架构图

首先EE由CPU核心,VU0,VU1,IPU,DMAC以及各种接口单元组成。
CPU核心是一颗MIPS R5900,64位指令集,128位FPU,频率300MHz,以及128位外部系统总线。也正因此,PS2被宣传成128位。
EE最特别的地方莫过于两颗Vector Unit,VU0,VU1,看上图可以知道VU0专用于动画模拟和物理,VU1专用于几何运算T&L。VU0和CPU相连,互相协同工作,而VU1并不和CPU相连而是通过GIF直接和GS互联工作。
每颗VU都有单独的运算核心,缓存以及总线接口,如下图


每颗VU可以运算4 x FMAC(MUL和ADD),1 x FDIV(整数,除法和平方根等,类似于现在的SFU),VU1还包含额外的EFU,1 x FMAC和1 x FDIV
两颗VU都运行在300MHz,VU1和GS联合才能构成完整的GPU功能。这样的组合很独特,相当于VS和PS分频工作,VS 300MHz,PS 150MHz,这样用较少的晶体管和面积就能获得更多的多边形运算。同时两颗VU均可编程,和CPU联合可以提供6.2GFLOPS的性能。
而GS专门负责光栅处理,主要包括图元处理(整合多边形数据,绘制网格,点,线,其实就是现在的triangle setup),effects(AA,雾化,alpha混合等),纹理贴图(主要功能)。
正因为此,GS被设计的很强大,可以输出16 pixel/s,150MHz既能提供2.4Gpixel/s。同时GS还内置了4MB的超高速eDRAM,位宽高达2560bit,带宽达48GB/s。
好了,硬件就简单介绍这么多,下面看截图


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COD3,分辨率512x448,PS2大部分游戏都是这个分辨率,可以开逐行的为640x448,帧率多数都为60。不过这游戏用硬模拟会出错,只能用软模拟,软模拟画面还原最好,但是卡翔,不过主要就是看原生画质,不管那么多了。








这款游戏的画质不如黑煞,但是可玩性比黑煞好多了。


2025-08-30 04:17:13
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大名鼎鼎的旺达与巨像,但是实际上画面并不是很流弊,锯齿很严重,多边形都堆在巨像上了,比主角都精细的多。。不过气势磅礴的音乐真的赞






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FF12,画面比想象的好,这个游戏我个人还没通关,接下去会专注于这个游戏






PS2的水面效果普遍做的很赞,现在看都不显过时


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PS2上最后一款NBA,2K12。截的比较多,分两层。人物建模还可以,但是光影一般,不过有衣服飘动模拟,PS2的物理性能真的可圈可点。











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人物的脸还原的还可以,但是动作模拟很一般,手感很飘。科比爆扣压轴


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黑煞,这游戏能在PS2上出名全凭画面,可玩性倒是一般。游戏里有大量的场景可破坏元素,换弹夹有景深效果,爆炸效果做的很华丽,碎片横飞。不过可惜这游戏硬模拟画面出错没有光影,软模拟出了第一个场景就卡死,后面比较火爆的场景截不到。







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PS2上画面最好的赛车游戏GT4,这游戏当年在液晶电视上玩效果很糟糕,不过原生画面也没我想象的好。











2025-08-30 04:11:13
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  • 还是那个小新
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PS2画面最好的游戏,战神2。这是软模拟,硬模拟下没有影子。。先放软模拟的画面,硬模拟的脑补有影子就行了,也可能我设置问题,不过懒得搞了。





  • 还是那个小新
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水的效果依然很赞





粒子效果的血和魂


竟然有容积光,地面的反射也很赞

同场景下的敌人数量也很足


  • 还是那个小新
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  • 璐纳尔肖恩
  • 意见领袖
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有合金3和DQ8吗?


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