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作者配图解析:1、我们3.0开放的“库尔扎斯西部高地”并非是3.0独有的,在1.0它就存在,也是唯一一个1.0和3.0有,但2.0没有的地区。并且1.0比我们现在3.0的范围还要大(3.0后暮卫塔以北的区域没有了,比如lance)。我们在西部高地看到有一个废弃的营地,和萎掉的大水晶传送点,实际上是1.0时代的传送点。这点和摩杜纳废弃点是一样的(摩杜纳专题再讲)。因此对与国际服老玩家看到西部高地和我们看到西部高地是两种完全不同的感受。
2、有些地区并非是被第七灵灾毁灭了,而是被制作组拿掉了。比如中央低地。我们的2.0从魔都过去后第一个经历的地方就是“七响走廊”,而“七响走廊”是连接中央低地和中央高地的走廊,所以实际上,我们从摩杜纳到库尔扎斯必须经过低地。因此中央低地只是被拿掉了,而非毁掉了。在苍穹秘话中,艾默里克和埃斯蒂尼安相逢的地方就是位于库尔扎斯中央低地的永恒湖畔。
3、3.0主线中,我们从灰尾瀑布附近的地方直接可以传送到披雪大冰壁,因为这里本来就是连接中央高地和西部高地的石像鬼大桥。而我们只玩过2.0的就会有一种空间错乱感,因为我们是从皇都过渡到西部高地的。但是我并没有查到西部高地的“黑铁大桥”,希望有人能提供资料。
4、伊修加德被4个防卫塔所保护着,分别是2.0时代的石卫塔、钢卫塔(就是fate三连的地方),3.0时代的暮卫塔,以及我们不曾见过,位于库尔扎斯东部高地的晓卫塔。晓卫塔和暮卫塔的名字源于太阳东升西落。四个塔从不同方位保护着伊修加德,而皇都以北是阿巴拉提亚山脊和云海,龙族从龙堡飞过来很难从北面发动大规模进攻。1.0的地图防卫塔的分布更符合现实情况。
5、狮鹫大桥的另一面是库尔扎斯东部低地,与石像鬼大桥相对应。这里的南部是连接北森的地区。但是2.0以后北森直接连接到了中央高地。东部低地有个鹰巢据点,和西部高地的隼巢相对应。事实上很多地名之间是有联系的,但是由于我们直接接触的是2.0,所以到了3.0再遇到这些地名并不会有什么共鸣,或者有人会疑问,为什么这个地方叫这个名字。
6、风扬殖民地在1.0就存在,并且它们召唤出了风神,也是当时少有的高难度副本。1.0的高级武器包括火神武器、风神武器、紫色古武(2.0时代的80武器样式)
7、赛尔法特尔应该和东部高地和东部低地相连。但是从路程上说,格里达尼亚的玄猪门(枪术行会旁边,在1.0时叫Lily Hill)更有可能是赛尔法特尔的通道。如果从中央高地直接能到赛尔法特尔的话,那么库尔扎斯的缩水就太严重了,我还是希望4.0能像3.0一样,重新开放库尔扎斯的全部地区。想远一点,我希望5.0或者6.0在考虑到电脑配置更新换代的情况下,重新考虑无缝地图。
另外,我再次安利大家去弄一下FF14 Classic server这个东东。我手残所以不会搞。自从“第七灵灾”网站失效后,这个是实现进入1.0游戏程序的唯一办法。可以体验1.0时代的地图。
因为是研究专题,并非科普教学贴,希望对艾欧泽亚地理感兴趣的朋友踊跃参与讨论,我们一起研究。视大家热度,接下来考虑要不要再做一个覆盖西部森林和摩杜纳南的地理研究贴。