玩了也快2个多月了。任务也快全完成了。我就分享下自己的心得把。
种族:生态/工业
生态
优点:发展快,建材需求低,升本快,建筑便宜,运输效率高。
缺点:生态设施维护高,电力效费比低,对布局要求高,对生态十分依赖,军力弱。
工业则相反。
开局: 开局不要急着造建筑,可以先放个仓库,绕岛几圈,看看周围岛屿肥力跟生态值如何,然后再打算开始发展,由于默认3w开局,所以即使半小时逛街也没问题。单人模式下可以利用sl把地图开遍再开始发展。
分岛:我的习惯是主岛爆人口,副岛全工厂生产线,这样的好处是分担电力负担,由于生态电力效费比低,主岛造工厂基本撑不住的,连4个工具厂都需要2个小风,所以不是极端环境,尽量不要主岛建工厂。工业也是同样道理,污染大,导致农作物效率低,而且工业喝酒需要的多,多造点酒厂也麻烦。所以尽量别把工厂跟居民放一起。
升级:60间就能满足到3本,100间就能满足到4本。1400人口需要180左右。
发展:前期生态造4个伐木场就能一直造生产设施,但到升级时候就必须补够8伐木场或者多岛收购了,这样才能一直平稳升级。工业就3个水泥厂吧。慢慢来也行咯,当然6水泥就更轻松了。由于信息塔的价格差天和地,高生态伐木速度加快,2级产品生态满足的多,升本当然是生态更快。
中后期:生态3本后去买30t玻璃直接造水风,工业等着造核电吧。不过钢材产的比玻璃慢多了,不仅铁要预热,矿坑也要更多,生态就3个玻璃厂就足够一直用了。升级到4本后,基本也不缺钱了,开科技族把,我个人建议收购机器人/药丸来增长人口,够1400就可以停了。最终产品的生产线昂贵,生产速度慢,消耗的还不慢,对于刚升4本4k左右税收来说造了产品线就只剩下2k多税收,所以造了也不需要供养他们,卖钱是更好的选择。或者直接控制模块走起,这样是解决方法。
科技天才收购仿生服吧。自己造回本也太慢了.我是控制模块流,就不太愿意浪费钱去造过多建筑了。。。
布局就不发了:我的截图基本都有,随意万岁,只要满足需求就好。
种族:生态/工业
生态
优点:发展快,建材需求低,升本快,建筑便宜,运输效率高。
缺点:生态设施维护高,电力效费比低,对布局要求高,对生态十分依赖,军力弱。
工业则相反。
开局: 开局不要急着造建筑,可以先放个仓库,绕岛几圈,看看周围岛屿肥力跟生态值如何,然后再打算开始发展,由于默认3w开局,所以即使半小时逛街也没问题。单人模式下可以利用sl把地图开遍再开始发展。
分岛:我的习惯是主岛爆人口,副岛全工厂生产线,这样的好处是分担电力负担,由于生态电力效费比低,主岛造工厂基本撑不住的,连4个工具厂都需要2个小风,所以不是极端环境,尽量不要主岛建工厂。工业也是同样道理,污染大,导致农作物效率低,而且工业喝酒需要的多,多造点酒厂也麻烦。所以尽量别把工厂跟居民放一起。
升级:60间就能满足到3本,100间就能满足到4本。1400人口需要180左右。
发展:前期生态造4个伐木场就能一直造生产设施,但到升级时候就必须补够8伐木场或者多岛收购了,这样才能一直平稳升级。工业就3个水泥厂吧。慢慢来也行咯,当然6水泥就更轻松了。由于信息塔的价格差天和地,高生态伐木速度加快,2级产品生态满足的多,升本当然是生态更快。
中后期:生态3本后去买30t玻璃直接造水风,工业等着造核电吧。不过钢材产的比玻璃慢多了,不仅铁要预热,矿坑也要更多,生态就3个玻璃厂就足够一直用了。升级到4本后,基本也不缺钱了,开科技族把,我个人建议收购机器人/药丸来增长人口,够1400就可以停了。最终产品的生产线昂贵,生产速度慢,消耗的还不慢,对于刚升4本4k左右税收来说造了产品线就只剩下2k多税收,所以造了也不需要供养他们,卖钱是更好的选择。或者直接控制模块走起,这样是解决方法。
科技天才收购仿生服吧。自己造回本也太慢了.我是控制模块流,就不太愿意浪费钱去造过多建筑了。。。
布局就不发了:我的截图基本都有,随意万岁,只要满足需求就好。