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纪元2070进阶心得

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玩了也快2个多月了。任务也快全完成了。我就分享下自己的心得把。
种族:生态/工业
生态
优点:发展快,建材需求低,升本快,建筑便宜,运输效率高。
缺点:生态设施维护高,电力效费比低,对布局要求高,对生态十分依赖,军力弱。
工业则相反。
开局: 开局不要急着造建筑,可以先放个仓库,绕岛几圈,看看周围岛屿肥力跟生态值如何,然后再打算开始发展,由于默认3w开局,所以即使半小时逛街也没问题。单人模式下可以利用sl把地图开遍再开始发展。
分岛:我的习惯是主岛爆人口,副岛全工厂生产线,这样的好处是分担电力负担,由于生态电力效费比低,主岛造工厂基本撑不住的,连4个工具厂都需要2个小风,所以不是极端环境,尽量不要主岛建工厂。工业也是同样道理,污染大,导致农作物效率低,而且工业喝酒需要的多,多造点酒厂也麻烦。所以尽量别把工厂跟居民放一起。
升级:60间就能满足到3本,100间就能满足到4本。1400人口需要180左右。
发展:前期生态造4个伐木场就能一直造生产设施,但到升级时候就必须补够8伐木场或者多岛收购了,这样才能一直平稳升级。工业就3个水泥厂吧。慢慢来也行咯,当然6水泥就更轻松了。由于信息塔的价格差天和地,高生态伐木速度加快,2级产品生态满足的多,升本当然是生态更快。
中后期:生态3本后去买30t玻璃直接造水风,工业等着造核电吧。不过钢材产的比玻璃慢多了,不仅铁要预热,矿坑也要更多,生态就3个玻璃厂就足够一直用了。升级到4本后,基本也不缺钱了,开科技族把,我个人建议收购机器人/药丸来增长人口,够1400就可以停了。最终产品的生产线昂贵,生产速度慢,消耗的还不慢,对于刚升4本4k左右税收来说造了产品线就只剩下2k多税收,所以造了也不需要供养他们,卖钱是更好的选择。或者直接控制模块走起,这样是解决方法。
科技天才收购仿生服吧。自己造回本也太慢了.我是控制模块流,就不太愿意浪费钱去造过多建筑了。。。
布局就不发了:我的截图基本都有,随意万岁,只要满足需求就好。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-11-24 13:49回复
    1400主管。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-11-24 13:50
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      不错另外生态开始木头可以很灵活的,比如刚升2本时把准备扩建的区域全建伐木场,另外开几个岛都建几个,反正空地随便砍,反正之后种田建房子。这样升三本时就有上百木头很稳妥了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-11-24 21:01
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        控制模块太强,即使30分得补给一次依然太强,如果想给游戏留稍微一点难度最好还是不用。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2016-11-25 14:00
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          军事
          生态:气垫维护50,蟒蛇60,巨象70,造价也是气垫最便宜,真要打起来,生态t3就能马上双船厂爆4气垫,工业还得慢慢吞吞地造重工等材料,而且气垫便宜速度快,拆未成形的工业简直无情,而且也能速科技出飞机,工业无防空,指挥舰这垃圾就不说了,所以一般情况下军力还是生态前期有优势,当然后期就差不多了。
          如果是无尽模式开启方舟存储:生态的确水面打不过巨象出门的工业,但是生态能速火鸡抢制空权,所以生态也不虚工业。
          至于无解的钩子就不说了,那玩意在生态手里就是无敌,谁跑的快谁就赢。所以默认禁止掉。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-11-26 09:41
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            运输效率在这个游戏很关键,在多岛屿的图里面选择最近运输距离才是最关键的,生态木头船性价比最高是无疑,集装箱有双卡或者方舟加成也是性价比最高(154货运+60速度),潜艇有点浮云,不缺钱的话可以用下(主要不能插卡太弱了),t38还是不如木头船,移速是快但是满载速度衰减的更多,主要是比木头船贵,t38还是带隐身加速这种战略意义的好,毕竟免费emp还是很厉害的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-11-26 09:55
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              经测试 dx4炸药1275左右满额伤害 实验室炸药900左右满额伤害。实验室护盾需要20s才能满额。钩子无法抓取比自己血量多的。
              炸药可以对建筑造成伤害
              蟒蛇的小飞机射程比想象的远的多。
              双无人机的蟒蛇可以堪比不插卡巨象。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-12-02 16:20
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                666


                来自Android客户端8楼2016-12-02 16:27
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                  贸易线路优化:
                  图1:爆5k主管:
                  我这套不是囤物质流,是一波控制模块直接上人口的方法。5k主管需要656间房子(不开增加生活空间)。开了就600间就够了。消耗快的是2级产品,寿司跟汉堡消耗速度每秒2个左右,所以如果用小货轮一个格子50是根本跟不上的,就需要另外开航线一船200的运。
                  一个格子运输量默认是150,只有插卡的集装箱才能达到。
                  图2:多岛收购:
                  因为权力斗争小岛很多,不缺钱的时候可以利用这些闲置的小岛收购各种物品。4级产品和各种武器都是收购比自己造的便宜效率。
                  注:这个路线并不是最优化,最优化是环形封闭圈,每次收购小量物品不需要过于优化航线,如果大量收购食材就需要更加高效的航线。


                  IP属地:广东10楼2016-12-19 17:19
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                    范围卡:一个岛插够6张加40%的信息塔卡,就能全岛覆盖了。
                    3个信息塔效果分别是默认、+5%税收-50%人口增长速度、减少12%塑料/ipad使用速度/增加求知度(不明效果)、抵抗安保/疾病/火灾事故(等同于终极3防卡效果)、加12%人口(雇员/工程师/主管/研究员/天才)。
                    加人口效果其实挺一般的,多那几十间房子还不如直接减少灾害,貌似护盾能抵消火灾发生。


                    IP属地:广东11楼2016-12-19 17:26
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                      大后期养人口必看:天才只要仿生服就能满足一切生活用品需求,研究员不需要加人口可以断掉免疫药水跟神经植入物。生态/工业主管也是加完人口就可以断掉4级产品。


                      IP属地:广东12楼2016-12-19 17:51
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                        @让悲伤止息 更新了


                        IP属地:广东13楼2016-12-19 18:03
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                          自创布局,这个布局配合卡片可以轻松达到单城镇中心到1400主管,记得开增加生活空间。


                          IP属地:广东14楼2016-12-19 18:05
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                            我是控制模块流,所以布局就比较随便了。注意:250%效率下,一个3车(默认)的仓库只能带3个生产建筑,过多就运不及就造成浪费了。


                            IP属地:广东15楼2016-12-19 18:26
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