舟游列国吧 关注:96贴子:8,231

正式帖 战国1561 PK版

只看楼主收藏回复

咳咳,我是大家的老老老朋友西山,在大家的感召下,续开战国。这次绝对不TJ。


IP属地:贵州1楼2016-11-24 13:29回复
    1561辛酉年,日本正亲町天皇永禄四年。在刚刚过去的一年里,日本列岛几乎可以看到统一的曙光,然而众望所归的东海岛巨人在即将实现天下人的野望之前,轰然倒塌,天下副将军一夜之间被传为列国之笑柄。在他血肉的喂养之下,织田信长正秣兵历马,决意统一浓尾平原,面对不逊其父的斋藤义龙,织田家真的能成功么?尾张之东,一直被今川家钳制的松平家也乘机摆脱了控制,往东,还是往西?是摆在松平家少主面前艰难的抉择。
    在广阔的关东平原上,军神长尾景虎聚集了十数万大军意欲统一关东继任关东管领,北条家能否挡住这如潮水一般涌来的敌军?悉心建设数代的小田原城是否能当得起天下第一坚城之美誉?此时,决定关东乃至天下命运的时刻到来了。
    甲信的群山之间,甲斐之虎正在暗暗的酝酿着一场惊天大战,他真的能够成功么?或许他能借此一举推开统一天下的大门?
    遥远而寒冷的东北,陆奥探题伊达氏正在努力的编织着自己的东北体系,但是面对芦名、相马、南部等豪强的挑战,伊达氏能否继续依靠传统的外交技艺维持如今这微妙的平衡呢?
    繁荣的近畿,霸主三好氏达到了全盛时期,不管是幕府将军还是田山、细川等曾经辉煌一时的家族,都在三好氏的阴影下瑟瑟发抖,放眼日本列岛,三好家再无人可配为敌手,也许天下间能击败三好长庆的,只有他自己吧。
    雪国北陆,朝仓家与狂热的一向宗信徒的战争似乎无休无止,他们之间的斗争持续了十余年,各自手里都沾满了对方的鲜血,在可以预见的将来,也许双方都将继续厮杀下去,直到杀死另外一方。而对于活下来的那个人来说,成为北陆乃至天下的霸主,只是触手可及的果实而已。
    贫瘠却又富饶的西国,阴阳两道曾经的霸主尼子家,如今只剩下一个风烛残年的老人在勉强支撑。而新贵毛利家,在严岛合战击败陶隆房之后,成功继承了大内家的遗产,成为西国最强,尽管一代谋神毛利元就已然行将就木,但是他精心编织两川体系和三矢之训必将激励着毛利家勇往直前,直到有一天能够完成每一个武家的毕生梦想!
    虽然九州岛偏居一隅,但是九州霸主大友义镇对却眼前大内氏的遗产垂涎欲滴,加之国内兵强马壮,名将如云,若击败毛利氏,座实了九州探题之位,至于探题之上的位置,恐怕也不是不可想象的。
    公元1561年,农历辛酉年正月,日本正亲町天皇永禄四年。 战国乱世开启!!!!


    IP属地:贵州2楼2016-11-24 13:29
    回复
      2026-09-12 01:46:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本游戏为尽量贴近历史,实行自由国策制。游戏的开始时间为永禄四年年,即1561年春季,每回合为一季度。
      预计开放的势力为在全日本或者一定区域能有较大影响力的大名,以及特殊势力一个:加贺本愿寺
      玩家扮演角色为大名主家势力,在开局时会提供每家的经济,外交,军事,内政等情况,更新情况为三周之内保证两更。
      国策包括内政、军事、外交三方面,每一方面可包括数条指令,每条指令均需要武将或文臣负责,最多不超过三条。
      第一批开放的势力包括 :大友 毛利 尼子 三好 六角 加贺本愿寺 朝仓 织田 德川 武田 上杉 北条 佐竹
      人数达到13人之后开放其他势力包括:里见 芦名 伊达 最上 岛津 长宗我部 松永 岛津 山名 赤松 浦上 神保 斋藤 南部 安东 今川


      IP属地:贵州3楼2016-11-24 13:30
      回复
        城堡体系.在中世纪日本,城堡的作用非常重大:战略进攻,战略防御,掠夺资源,扼杀商路,限制贸易等;如果势力的全部城堡都被攻陷,那么就等于该势力灭亡了。
        建筑新城地点参考 信野14
        筑城时投资越高城越坚固,功能也将更齐全;可通过设立普请奉行来减少筑城开支;
        筑城资金: 小型城最低5000,中型城最低10000,大型城最低30000
        1.山城,作为防守方有极大的优势,无贸易加成
        2.平城,除了防守之外,大量增加贸易收入。(大20% 中10% 小5%)
        3.平山城,介于二者之间,增加一定的贸易收入(大10% 中5% 小0%)
        同时可以通过任命城主增加直臣,关于直臣的作用将在封建体系中具体说明。
        筑城时间为,小型城二回合、中型城四回合、大型城六回合。
        防守加成: 山城:小型+3 中型+6 大型+8
        平山城:小型+2 中型+4 大型+6
        平城:小型+1 中型+3 大型+5
        还可以修筑兵砦:500贯 当前回合即可完成,防守加成+1 无贸易加成
        所有城池自带城兵。小型200 中型300 大型500 兵砦无


        IP属地:贵州4楼2016-11-24 13:30
        回复
          各势力开局城池一览:
          织田家:清州城 大型平城 小牧山城 小型平山城
          斋藤家: 稻叶山城 大型山城
          浅井家: 小谷城(北近江) 中型平山城
          六角家: 观音寺城 大型山城 山科城(山城) 小型平山城
          三好家:高屋城(河内) 中型平城 岸和田城(和泉) 大型平城 饭盛山城(摄津) 中型平山城 山崎城(山城) 小型山城 洲本城(淡路) 小型平山城 胜瑞城(阿波)中型平山城 十河城(讃岐) 中型平城
          武田家:踯躅崎馆(甲斐) 大型平山城 深志城(信浓) 中型山城
          北条家: 小田原城(相模) 名城(防守+9) 河越城(武藏) 中型平城 国府台城(下总) 中型平城 菲山城(伊豆) 小型山城
          上杉家: 沼田城(上野)小型山城 春日山城(越后)大型山城 平井城 中型平城
          上野武藏国人:忍城(武藏) 小型平城 岩付城(武藏)小型平城 箕轮城(上野)中型山城
          今川家:骏府(骏河)大型平城 引马城(远江)中型平城 吉田城(三河) 小型平城
          松平家: 冈崎城(三河) 大型平城
          佐竹家:太田城(常陆) 中型平山城
          那须家:鸟山城(下野) 小型山城
          宇都宫家: 宇都宫城(下野) 中型平城
          结成家:结成城(下总) 中型平城
          南常陆国人联军:小田城 鹿岛城 小型平城
          里见家:久留里城(上总) 中型平山城 馆山城(安房) 中型平山城
          千叶家:森山城(下总) 中型平城
          姊小路家: 樱洞城(飞驒) 中型山城
          神保家:富山城 中型平山城
          能登田山家:七尾城 中型山城
          加贺本愿寺: 尾山御坊 中型平山城
          朝仓家:一乘谷城 中型山城
          北伊势国人联军:长岛城 中型平山城
          北田家: 雾山御所 中型山城
          跟来寺:杂货城 中型平山城
          田山家:手取城 小型山城
          将军: 二条御所 小型平城
          波波多多野野家:八上城 中型山城
          山名家:此隅城(但马) 中型山城 鸟取城 中型平山城
          尼子家:月田富山城(出云) 大型山城 山吹城(石见) 中型平山城 八桥城(伯耆)中型
          平山城 比熊山城 中型山城
          浦上家:天神山城(备前)中型山城 津山城(美作)
          赤松家:姬路城 大型平城
          三村家:备中高松城 中型平城
          毛利家:龟迫城(备中)小型平城 神边城(备后)小型平城 吉田郡山城(安艺)大型山城 高津城(石见) 小型平山城 指月城(长门)中型平山城 高领城(周防)中型平山城 门司城(丰前)小型平城
          大友家:县城(日向)小型平山 府内(丰后)大型平城 柳川城(筑后) 中型平城 岩屋城 (筑前) 小型山城 城井谷城(丰前) 中型山城
          秋月家:立花山城(筑前) 中型山城
          龙造寺家:村中城(肥前) 中型平城
          大村家:大村城 中型平山
          有马家:高城 中型平城
          阿苏家:隈本城 中型平城
          相良家: 人吉城 中型平山
          岛津家:内城 中型平城 都之城(大隈) 小型平城
          肝付家:肝付城 中型平山城
          伊东家:佐土园城 中型山城
          芦名家: 黑川城(大型平山城) 贺须川城 中型平城
          伊达家:米泽城(出羽)中型平山城 杉木城 中型平城 利府城 (陆前)中型平城


          IP属地:贵州5楼2016-11-24 13:31
          收起回复
            封建体系
            一国之内分为:大名、家臣、国人众、公家、寺社、将军庄园等。
            土地系统:
            大名直辖地:提供税收以及兵役,开局每万石可获得1000贯收入。每万石动员率根据所在区域的不同分别为300人-400人之间。
            家臣封地: 不提供税收,只提供与直辖地相等的兵役,同时每万石家臣封地可以免费征召50旗本和5母衣众。
            国人领地:根据忠诚度提供相当于大名直辖地20%的税收,以及相当于大名直辖地10%的征召兵。
            国人多半是墙头草,当主家陷入危机时,叛变是分分钟的事情,但是也有例外,当大名与国人关系和睦,而且信义度为高以上时,能增加动员60%的国人军队。如果信义为极高且国人忠诚为极高的话,最多能动员90%的国人军队。
            当大名与国人众十分和睦,而且信义度为极高时,国人会全力支援陷入危险的大名,提供每万石50旗本的火星兵。
            公家和将军庄园:不提供任何税收以及兵役。
            寺社:不提供任何税收以及兵役。而且如果寺庙一直存在,会如同癌症一般扩张,每年扩张10%,这10% 从整体领地中扣除。如果大名和寺庙关系良好可以每年向寺庙进贡10%收入延缓寺庙扩张,并且获得一定的寺庙兵力支持(看R点)
            忠诚系统:
            忠诚系统应用于家臣与国人众,为极低(1)低(2)中(3)高(4)极高(5)五个档次,当忠诚处于高或者极高时,家臣与国人众提供的兵役与税收会有加成。
            以大名直辖地为基准
            家臣兵役:极低(100%)低(100%)中(100)高(110%)极高(120%)
            国人税率:20% 无关忠诚
            国人动员率:极低-低-中-高(20%)极高(30%)
            提高忠诚的办法,通常有五种:1.赏赐土地。2、赏赐金钱3、与重臣联姻 4、取得著名胜利(刚正面的时候你R24对方R1)5、赏赐官职等等。
            信义系统:信义度分为 极低(1级) 低 (2级)中(3级) 高(4级) 极高(5级) 几个级别。
            信义度会影响大名的调略成功率、劝降成功率、负债时借钱的额度等等。信义极高的大名攻击信义极低的大名时有可能会诱发对方国人临阵倒戈或者临阵脱逃。
            撕盟、无理由背刺、暗杀暴露、与海贼交易暴露、不合理处死家臣,无理由没收土地等等只要是干坏事,都会降低大名的信义度。
            同时,应盟,帮别人复国,进攻


            IP属地:贵州6楼2016-11-24 13:31
            收起回复
              经济体系:本贴游采用石高制,即以地区粮食产量作为统一的实力评估标准,后续的大部分系统将围绕石高展开,因此,石高是衡量一个大名是否强大的最直观的数据。
              大名的收入有商业收入、农业收入、矿山收入。
              一、农业收入,石高X税率X0.2 若初始税率为0.5即五公五民 也就是说每一万石领土可以收入1000贯铜钱。
              二、贸易收入:商业收入以商圈形式确立,完全控制某一商圈可以获得巨大的商业收入,除了领国有商业收入之外,控制了贸易节点也会有收入,例如京都城和目加田町作为贸易节点会有额外收入。
              三、矿山收入,特指各种铁矿、金矿、银矿、铜矿等等。开局会给出各大名的矿产收入。可以通过改进工艺增加产量或者探索获得矿山。


              IP属地:贵州7楼2016-11-24 13:32
              回复
                商圈有:京都商圈(完全占领收入20000贯),包括山城(3000)、河内(3000)、丹波(2000)、大和(5000)、纪伊(1000) 京都(5000)。
                南近江商圈(完全占领10000贯),包括南近江(6000)、伊贺(500)、北伊势(1500)。美浓(4000)、目加田(2000)
                北近江+运河商圈(完全占领20000贯),包括若狭(1000)、越前(6000)、北近江(3000)、丹后(2000)、加贺(4000)敦贺港 (4000)。
                堺商圈(完全占领 50000贯),包括、和泉(3000)、摄津(5000)、播磨(4000)、备前(3000)、淡路(1000),讃岐(1000)、阿波(1000)、备中(2000)。贸易点堺町(30000)
                东山商圈( 完全占领10000贯),美浓(4000)、飞驒(1000)、信浓(3000)井之口2000。
                伊势湾商圈(完全占领 20000贯),包括南伊势(5000)、志摩(1000)、尾张(6000)、三河(4000) 热田神宫 4000。
                骏河湾商圈(完全占领15000贯),包括骏河(7000)、远江(1000)、甲斐(3000)、伊豆(1000)骏府 3000。
                江户湾商圈(完全占领 30000贯),包括 相模(2000)、武藏(4000)、上总(4000)、下总(3000)、安房(2000)、常陆(4000)、上野(3000)、下野(2000) 木更津 6000。
                北陆商圈(完全占领 15000贯),包括越后(6000)、佐渡(500)、越中(3000)、能登(2500)。直江津3000
                会津商圈(完全占领 12000贯),陆中(1000)陆前(1000)、出羽国南部(1000)南陆奥(6000)黑川城3000
                秋田商圈 (完全占领8000贯), 北出羽(4000)、北陆奥(2000) 秋田町 2000。
                山阴商圈(完全占领 15000贯),石见(3000)、出云(4000)、隐岐(500)、因幡(1000)、
                但马(2000)、伯耆(1500) 美保关港 3000。
                西国商圈(完全占领20000贯),长门(3000)、周防(2000)、安芸(3000)、备后(2000)、丰前(3000)、筑前(3000) 下关 4000。
                有明海商圈(完全占领 10000贯),筑后(4000) 、肥后(4000) 柳川 2000。
                西九州商圈(完全占领 15000贯), 肥前(6000)、壹岐(500)、对马(500)、萨摩(5000) 平户 3000。
                东九州商圈(完全占领25000贯);丰后(5000)、大隈(3000)、日向(2000)、伊予(4000)、土佐(3000) 府内 8000。


                IP属地:贵州8楼2016-11-24 13:32
                回复
                  2026-09-12 01:40:43
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  兵役体系:每个地区的动员率不同,势力动员率按照占该势力领土最多的区域实行。例如东北芦名家原领20W石,占领了关东超过20万石之后,每万石动员率由300变成400.
                  东北地区:陆奥 出羽 动员率 每万石300人。
                  关东地区:关东八国 动员率 每万石 400人
                  甲信山地:甲斐 信浓 飞驒 每万石300人
                  北陆地区: 越中 越前 越后 能登 每万石 350人
                  东海道地区: 美浓 尾张 三河 远江 骏河 伊势 每万石400人
                  近畿地区:近江 山城 摄津 和泉 河内 大和 纪伊 伊贺 丹波 每万石 400人。
                  山阳:播磨 备前 美作 备中 备后 安芸 周防 长门 每万石 350人
                  山阴:石见 出云 伯耆 因幡 但马 丹后 若狭 每万石 300人
                  九州:每万石350人
                  四国:每万石300人
                  领主可以加强直领的动员水平 最多提升200人,但是每提升20人直领收入减少10%。
                  家臣和国人的动员水平则依靠忠诚提升。


                  IP属地:贵州9楼2016-11-24 13:33
                  回复
                    关于家中的职位:大名可通过设置奉行来提升相应的行政效率,可设置的奉行有:町奉行(主商业,手工业),普请奉行(修城,筑城),勘定奉行(主管物资粮食),段钱方(主管财务)。虽然设置奉行后会提升效率,但亦会增加家臣的权势。


                    IP属地:贵州10楼2016-11-24 13:33
                    回复
                      武将体系
                      大名手下有不同的武将集团:分为一门、普代家臣、外样家臣。
                      每个集团代表不同的领土,一门作为特殊的存在,通常一门众没有领土,给予赏赐多半是俸禄,赏赐土地会巨大的提升一门的忠诚,同时也会造成一门众实力膨胀,而一门实力过大,会直接导致大名更替,或者大名被架空。衡量一门众武将集团实力,最简单的办法就是看人数,以及一门所占有的土地(相当于直领)。可以通过把一门众过继继承别的家族将一门变成普代家臣。
                      普代家臣:家臣土地数量多少,代表普代家臣实力的强弱,普代家臣相对于一门来说,更加忠心耿耿。但是会排斥外样家臣,如果外样家臣势力增长过快,会导致普代家臣的不满。可以通过联姻将普代家臣变成一门。
                      外样家臣:国人土地的数量的多少,代表外样家臣实力的强弱。外样家臣分为两种,一种是后归附的国人,这类家臣占大部分,忠诚度不高,作为墙头草,哪边强往哪边倒。另一种是与君主关系亲密的小领主:如柴田胜家、丹羽长秀等等,对于主家非常忠诚。
                      大名可以通过联姻、任命城主(不减少国人领地)、等方式提拔外样家臣成为普代家臣。
                      当大名获得战争胜利时,获得敌方直领与家臣领的支配权,而国人领和国人众将领,将直接归附于战胜的一方。
                      军队系统:有农兵、足轻、旗本、母衣。还有特殊兵种僧兵和海贼。
                      农兵:(按照动员率征召,春秋时减半):农兵连续动员作战满两年(8回合)会使得大名农业收入减少50%,超过两年半(10回合)减少100%,春季和秋季过量征召会使得当年农业收入减少20%。


                      IP属地:贵州11楼2016-11-24 13:33
                      回复
                        农兵作为战国时代最为普遍的军队而存在。由领主征募的农民组成,他们平时为民,战时为兵,所以不要指望这些农兵有多么强的战斗意志,通常农兵只能打顺风仗,通过人数优势碾压对手,依靠超长的竹枪支撑的勇气,当战事不顺或侧翼(后背)遇袭时一溃千里是常常有的事情,毕竟打败不过是换了个领主而已,没必要为之拼命。
                        足轻(招募费用10贯维护费每年5贯):介于农兵与武士之间的士兵,他们多半是因为战争失去地位的武士或者是流离失所的农民,大名通过金钱获得他们的忠诚,为其购买装备,给予必要的生活物资。他们相对于农兵来说更能够在残酷的战斗中坚持下来。长期的训练使其更加具有纪律性。通常大名都会招募一些足轻来守卫城池。
                        旗本(招募费用50贯,维护费每年10贯,普代家臣提供免费旗本):战国时代统治阶级的底层武士,他们为大名效忠,个人利益与家族利益都同大名捆绑在一起,从小接受专业的武技训练,精通弓箭、长枪、剑技。他们在战斗中是最残酷的战士,以战死为荣,任何逃跑行为都被视为懦弱的体现。他们是大名手中最锋利的剑,是军队的核心与灵魂,旗本的失败意味着战争的失败,而击败旗本的最好方法就是把他们全部杀死。
                        母衣(普代家臣提供):战国时代的中层武士,他们通常是一地的豪强,拥有一片不小的土地,通常只有普代家臣中的佼佼者才能成为大名的母衣众。这些精锐的骑马武士因为背后背着一个巨大的袋子(母衣)而得名,这些用竹子与布料扎成的袋子,一方面可以用来抵挡从天而降的箭雨,另一方面可以用来盛放人头。相比旗本,母衣拥有更加高超的武技,更加精良的装备,更加高昂的士气,最重要的是他们都拥有马匹,从小训练马术,作为战国时期少有的精锐骑兵而存在(旗本即使配马,也无法骑马冲锋,只能下马战斗,旗本只能骑马加速迂回,或者骑马追击敌人)。母衣众无法得到补充,普代家臣的领土增加,会增加母衣众的数量。如果说旗本是大名手中的利剑,那么母衣就是大名的贴身匕首,脆弱而又无比锋利,这些将荣誉视为生命的武士,能在最危险的时候保护大名的安全,在战斗的最关键时刻捅穿敌人的心脏。
                        僧兵(根据领土大小免费供养,每万石50僧兵):日本战国时代,社会秩序崩塌,盗贼横行。寺院为了保护自身,通过招募流浪武士组建了最初的僧兵组织。后来寺院专门从信众中挑选有潜力的男孩进入寺庙,进行专业的武技训练,最终使得僧兵成为保护寺庙的中坚力量。
                        僧兵手持雉刀,通过信仰的加持,在战斗中勇猛无比,悍不畏死。由于狂热的信仰与艰苦的训练,这些僧兵的战斗力甚至比一般大名的旗本更加强大。作为佛陀的利刃,这些僧兵在战场的任何地方出现,都会激励己方的士气。
                        海贼(招募费用5贯,维护费用5贯):海贼通常由沿海的渔民组成,当然也不乏流浪武士。这些海贼常年在海上漂泊,个个都锻炼出了优秀的海战能力,劫掠沿海渔村打劫商队什么的更是得心应手。但遇到正规军时,海战乌合之众的本质就暴露无遗了,100名旗本甚至能追着1000海贼满地跑。


                        IP属地:贵州12楼2016-11-24 13:34
                        收起回复
                          统一全图物价
                          铁炮统一为50贯一挺
                          战马统一为50贯一匹
                          只有改信天主教的势力可以购买大筒 大筒有攻城加成 价格为10000贯一门


                          IP属地:贵州13楼2016-11-24 13:34
                          回复
                            关于判定的说明:
                            由ROLL点判定,内政 外交判定R点为1-12 视点数的大小判定成功率,平臣、能臣、名臣 分别+1+2+3ROLL点。君主亲自执行时同样有ROLL点加成 如织田信长+2。
                            军事判定ROLL点为1-18。有兵种加成、势力和区域特性加成、武将加成、地形加减、守城加成等等各种加成。 当双方在一场战斗中的R点 通过各种加成之后差距平均为16以上,判定高的一方为著名胜利,战胜5倍以上敌人也可判定为著名胜利,除了战果斐然之外,也会提高家臣的忠诚度,还有机会提升带兵将领水平(神将不再提升)


                            IP属地:贵州14楼2016-11-24 13:35
                            回复
                              2026-09-12 01:34:43
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              外交系统
                              官职:
                              官职获得的途径除了开局自带以外,只有购买或任务获得,不得在玩家间转让;官职包括幕职和官位;当大名拥有该领国/区域 的守护/探题 时,对阵该领国/区域 内AI/玩家 +1士气;官位有品位之分,品位越高,越容易获得AI效忠,购买官职需要一定条件,不是随便脑洞购买,要么有该职位的渊源,要么有该国宣称,要么是任务,要么占领该国大部分;老当主死后,新当主若想续任上代官职需要找将军商议。
                              关于联姻
                              玩家可以通过联姻建立盟约,这种盟约较为牢固,会默为一直持续,主动破盟的一方除了承担信义值降低的风险之外,还会造成家中不稳,家臣忠诚度降低。
                              联姻也可以提拔外样家臣为普代家臣。但是速度不能太快(1年最多一次),而且这种提拔,不会减少国人领土,只会使家臣更加忠心。
                              担心自己女儿不够的话,可以领养。
                              关于臣从势力:
                              作为臣从势力,主家可以使用该势力的全部武将,按照国人领水平抽调军队(10%) 按照国人领收取税收(20%),独立会降低信义度。
                              当A发现打不过B时,可以选择作为臣从势力,B可以选择接受或拒绝,接受的话,可以削减该玩家直领的石高(至少保留50%),家臣领不可以削减。国人领可以全部削减。不能臣从于尚未独立的加贺一向宗。


                              IP属地:贵州15楼2016-11-24 13:36
                              回复