敌人**时qte出场,这个“敌人”指的是全场任意敌人,还是当前锁定的敌人,还是自己多少范围内的敌人?
感觉很迷啊,经常被近战怪围了,然后一个远程怪先攻击过来,圣女闪避后远程怪浮空,但是没有qte判定,然后一圈近战怪攻击,然而极限闪避已经cd了...
这种情况如果是正常的,那就一定不是全场敌人,但是很多时候自己没有锁定被浮空的怪,但依然有qte判定...如果是有范围的话范围是多大呢?
当然我个人希望是全场判定,这个是bug要不然qte流太伤了
还有一个诡异的情况就是鬼圣雪,圣女闪避浮空,鬼铠和雪地只有一个qte亮,而且确实只有一个可以打出qte;如果圣女继续踢三脚,重新浮空的话又会变成另一个单亮...刚才看到别的帖子里也有人提,才确定不是我一个人有这种情况...旧版本经常遇到,新版本还没怎么打过不确定
感觉很迷啊,经常被近战怪围了,然后一个远程怪先攻击过来,圣女闪避后远程怪浮空,但是没有qte判定,然后一圈近战怪攻击,然而极限闪避已经cd了...
这种情况如果是正常的,那就一定不是全场敌人,但是很多时候自己没有锁定被浮空的怪,但依然有qte判定...如果是有范围的话范围是多大呢?
当然我个人希望是全场判定,这个是bug要不然qte流太伤了
还有一个诡异的情况就是鬼圣雪,圣女闪避浮空,鬼铠和雪地只有一个qte亮,而且确实只有一个可以打出qte;如果圣女继续踢三脚,重新浮空的话又会变成另一个单亮...刚才看到别的帖子里也有人提,才确定不是我一个人有这种情况...旧版本经常遇到,新版本还没怎么打过不确定