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关于rpg火箭弹的两点疑问

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看过《班加西13小时》之后就对rpg越来越感兴趣了。但是新人小白,见识略浅,有两点问题不是很懂。
1,rpg火箭弹飞行中的旋转是因为四片稳定鳍的舵面效应吗?还是因为发射药的喷射角度呢(就像107那种)?
2,《班加西》里,出现了恐军被打死时把rpg射到脚下马上就爆炸的情节。但是据吧友说,rpg是有保护引信的,刚发射的一两秒(度娘说2-15米)内不会炸。而度娘又说有自毁引信,4-5秒必然炸。那么,rpg可引爆的时间段就在发射后2-3秒这段了
那么,中东战场上的rpg会不会出现拆除这两个定时引信的现象?
还有,如果自毁的话,那些薄皮悍马上装着的鸟笼栅栏,真的管用吗?



IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-11-19 23:36回复
    1应该是发射药 4个尾翼是稳定的 2有个说法是 哪rpg是小作坊做出来的 不带安全距离


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2016-11-19 23:56
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      2025-08-24 09:07:26
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      rpg弹药后面有一个小的螺旋尾翼,靠那个自旋的,4个大叶片是稳定的


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2016-11-20 00:12
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        1. 自转是弹翼作用。
        2. rpg-7引信在5米才会启动,火箭弹飞到900米会自毁,电影里面极近距离插进土里不爆炸,烧一段时间后自毁不算硬伤。
        3. 改装引信这种精细活中东那群土鳖哪干得来,而且我也不明白这样搞有什么意义。
        4. 装甲篱笆不是用来挡火箭弹的,那货的作用是改变破甲弹头炸高去减弱金属射流的威力。


        IP属地:广东5楼2016-11-20 00:17
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          老RPG没有自毁功能。。。另外这玩意,作坊玩不了。。。


          IP属地:陕西来自手机贴吧6楼2016-11-20 01:49
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            关于第一个问题:
            首先是弹尾组件中的涡轮和带有斜面的尾翼提供了射弹的初始转速;起稳定飞行和减小增程火箭发动机推力偏心的作用。
            其次是六个斜切喷管均匀分布,喷管中心与弹轴夹角18度,并向右倾斜3度20分;赋予火箭弹一个与原旋转方向相反的旋转力矩,使火箭弹旋转速度逐渐降低。


            IP属地:吉林来自Android客户端8楼2016-11-21 14:59
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              首先RPG不是火箭弹,常见的这种椎体弹头弹头说白了只是一个破甲榴弹而已,其次这玩意儿实际上是单兵无后坐力炮,通过发射药在发射筒内此生瞬时高压把他压出去而已,或者说抛出去。


              来自Android客户端9楼2016-11-21 15:56
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                其次实际上将РПГ称之为RPG也是一种错误的说法,RPG是指火箭助推榴弹,而РПГ的意思实际上是单兵手持式反坦克榴弹发射器


                来自Android客户端10楼2016-11-21 15:58
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                  2025-08-24 09:01:26
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                  然后说说这个自旋问题,首先弹头在被抛出发射筒以后本身就在高速自旋,然后尾刀打开稳定弹体,飞出差不多5秒以后弹体中部火箭发动机启动,向弹头旋转的反方向喷射不到五秒以抵消力矩,防止弹头过度偏转,降低弹头自旋速度,就是这么简单


                  来自Android客户端11楼2016-11-21 16:01
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                    RPG在发射以后一段距离引信是不会启动的,除非引信失效(貌似不太可能),不然不会爆炸,而自毁引信是在引信开启以后的事情了(太深的东西,还是别信度娘)


                    来自Android客户端12楼2016-11-21 16:03
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                      栅栏装甲本来就是通过提前预爆弹头或者短路弹头引信以达到防御效果的


                      来自Android客户端13楼2016-11-21 16:04
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                        去B站搜一下卧烟社,他们有一次做了RPG7的视频,我认为讲得很清楚了。


                        IP属地:新疆来自Android客户端14楼2016-11-21 16:12
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                          关于栅栏装甲提前引爆RPG火箭筒发射的破甲弹从而减弱射流威力这一点我始终有疑问
                          因为我看到过某位吧友发的栅栏装甲测试图片,其中一枚火箭弹残体的战斗部尾部仍然完好无损(就是类似漏斗的那一节)
                          按照我个人理解,栅栏装甲切割了战斗部其中的装药和药型罩的完整性,在破甲弹起爆前摧毁了其破甲战斗部的完整性,从而导致起爆后不能有效形成、甚至根本无法形成金属射流
                          上边有某位吧友提到栅栏装甲会“短路”破甲弹,恕我完全不能苟同,虽然RPG配用的老式的PG-7破甲弹的头部压电晶体和尾部的起爆装置确实是靠战斗部壳子内表面的铜线连接的,但是那铜线只有一来一回两束形成一个回路,栅栏装甲恰好切断其中一根铜线的几率并不高(毕竟PG-7火箭弹在飞行过程中是会低俗旋转的),如此一来靠碰运气制造哑弹,几率太低,应该并非栅栏装甲的本意
                          至于提前引爆火箭弹,按照《弹药概论》的说法,破甲弹一般取最佳炸高的3-15倍炸高距离(具体数据可能跟我的记忆有出入)来作为实战炸高使用,也就是说200mm破甲深度的破甲弹,最佳炸高(跟破甲弹自身的口径有关系)并不是实战中采用的炸高,而是留出了一定的冗余范围
                          虽然具体的数值需要经过计算才能得出,但我可以经过基本判断后说,栅栏装甲提前引爆战斗部增加的炸高,加上射流先经过空气再射入装甲这两种介质(类似复合装甲原理),这两个因素共同作用,也无法阻止PG-7或者其改进型号的金属射流无法击穿例如斯特瑞克这种装甲车的侧面装甲
                          以上,就是我对栅栏装甲依靠提前引爆破甲弹,或者制造短路提前引爆战斗部来阻止金属射流击穿装甲车侧装甲的原理的质疑


                          IP属地:河南15楼2016-11-22 20:18
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