MMORPG没落至今天这个地步,有人说市场不行,也有人说是现在玩家喜欢快餐,接受不了这种模式的游戏,但要我说,WOW得背一半的的锅。WOW是一个游戏时代的标志,在它鼎盛的时代里,将战法牧模式逐步完善,快速的满级,不停的从小本到大本的刷刷刷,从此也让MMORPG进入了模版僵硬化的时代。
很多人对等级颇有抱怨,认为它是浪费时间的一种落后设定,却不知道等级是玩家成长的一部分,为什么大家会产生等级没有成长感的体验呢?这就要归功于WOW弱化等级的机制了,在WOW里,你只有满级才能体验其核心玩法,导致很多人认为WOW满级才是开始,以致玩家只能被动的快速升级来融入群体
MMORPG最重要的几个元素是——交互,养成,代入感,WOW的核心副本使得世界地图毫无纯在感,玩家只要宅在副本里刷刷刷就行,丝毫不用去世界地图与其他玩家交互,然而最致命的是,WOW只有副本这一条成长路线,使得WOW逐渐成为一个小团体游戏,而不是角色扮演
很多人对等级颇有抱怨,认为它是浪费时间的一种落后设定,却不知道等级是玩家成长的一部分,为什么大家会产生等级没有成长感的体验呢?这就要归功于WOW弱化等级的机制了,在WOW里,你只有满级才能体验其核心玩法,导致很多人认为WOW满级才是开始,以致玩家只能被动的快速升级来融入群体
MMORPG最重要的几个元素是——交互,养成,代入感,WOW的核心副本使得世界地图毫无纯在感,玩家只要宅在副本里刷刷刷就行,丝毫不用去世界地图与其他玩家交互,然而最致命的是,WOW只有副本这一条成长路线,使得WOW逐渐成为一个小团体游戏,而不是角色扮演