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探讨关于AI侵略性的设定

只看楼主收藏回复

在自建国家文件途中遇到了这个问题,希望能与大家探讨下EU4文件里哪些方面是关于AI侵略性设定的,具体怎么设定


IP属地:湖南1楼2016-11-05 16:21回复
    在查找资料的时候,发现不少帖子提到history文件夹的一些语句,如下:
    aristocracy_plutocracy 贵族/金权
    (英文单词后为译文)
    centralization_decentralization 中央/地方
    innovative_narrowminded 开放/因循守旧
    mercantilism_freetrade 重商/自由贸易
    offensive_defensive 进攻/防御
    land_naval 陆军/海军
    quality_quantity 精兵/人海
    serfdom_freesubjects 农奴/自由
    不少人认为其中offensive_defensive = x中x的值决定AI的侵略性,但有人说这些数值是EU3的数据,前面标注#表示已经被注释掉了,对实际游戏没有任何影响。楼主本人不知哪种观点正确,所以列出来希望有大神能够说明。不过就本人实测,把这个值由-2改为3,看海中似乎也没什么变化


    IP属地:湖南2楼2016-11-05 16:30
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      然后就是common文件夹中ai_personalities文件夹中的txt文件。
      在这个文件中楼主发现了ai_capitalist和ai_militarist等文件,这些文件对应着1.15版本及以前的AI性格(资本家、外交家、军事家、平衡、殖民者)。因为君主是军国主义会大幅加强国家侵略性,所以楼主认为ai_militarist就是EU4中影响AI侵略性的文件。
      在楼主的文件夹中ai_militarist的有关内容如下:
      ai_militarist = {
      chance = {
      factor = 100
      modifier = {
      factor = 0
      has_regency = yes
      }
      modifier = {
      factor = 0.5
      government = republic
      }
      modifier = {
      factor = 0.5
      NOT = { mil = 1 }
      }
      modifier = {
      factor = 0.5
      NOT = { mil = 2 }
      }
      modifier = {
      factor = 0.5
      NOT = { mil = 3 }
      }
      modifier = {
      factor = 1.5
      mil = 4
      }
      modifier = {
      factor = 1.5
      mil = 5
      }
      modifier = {
      factor = 1.5
      mil = 6
      }
      modifier = {
      factor = 1.1
      offensive_ideas = 1
      }
      modifier = {
      factor = 1.1
      defensive_ideas = 1
      }
      modifier = {
      factor = 1.1
      quality_ideas = 1
      }
      modifier = {
      factor = 1.1
      quantity_ideas = 1
      }
      modifier = {
      factor = 1.1
      religious_ideas = 1
      }
      modifier = {
      factor = 1.25
      any_neighbor_country = {
      is_rival = ROOT
      }
      }
      modifier = {
      factor = 2
      tag = MCH
      }
      modifier = {
      factor = 3
      government = native_council
      }
      modifier = {
      factor = 3
      government = steppe_horde
      }
      modifier = {
      factor = 100
      OR = {
      government = daimyo
      government = shogunate
      }
      }
      modifier = {
      factor = 2
      is_march = yes
      }
      modifier = {
      factor = 2
      OR = {
      tag = MOS
      tag = RUS
      tag = TUR
      }
      }
      modifier = {
      factor = 0.5
      tag = FRA
      }
      modifier = {
      factor = 0.75
      tag = MNG
      }
      modifier = {
      factor = 0.75
      tag = KOR
      }
      modifier = {
      factor = 100
      religion = nahuatl
      is_religion_reformed = no
      }
      }
      icon = 4
      }


      IP属地:湖南3楼2016-11-05 16:47
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        modifier = {
        factor = 1.1
        offensive_ideas = 1
        }
        modifier = {
        factor = 1.1
        defensive_ideas = 1
        }
        modifier = {
        factor = 1.1
        quality_ideas = 1
        }
        modifier = {
        factor = 1.1
        quantity_ideas = 1
        }
        modifier = {
        factor = 1.1
        religious_ideas = 1
        这段应该是当国家点了进攻、防御、宗教、数量和质量理念时,国家的侵略性也会提高,猜测会提高10%的侵略可能性


        IP属地:湖南5楼2016-11-05 17:01
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          modifier = {
          factor = 1.25
          any_neighbor_country = {
          is_rival = ROOT
          猜测当接壤的国家为自己的宿敌时,侵略性增加25%


          IP属地:湖南6楼2016-11-05 17:02
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            modifier = {
            factor = 2
            tag = MCH
            }
            modifier = {
            factor = 3
            government = native_council
            }
            modifier = {
            factor = 3
            government = steppe_horde
            当国家为满洲时,如果默认的factor为1.0,那么满洲的factor为2.0,AI侵略性可能是原来的2倍..
            当国家为部落贵族会议或者草原游牧部落,factor将是3.0,AI侵略性难道是原来的3倍??.......可怕的大汗们


            IP属地:湖南7楼2016-11-05 17:05
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              modifier = {
              factor = 100
              OR = {
              government = daimyo
              government = shogunate
              额,这段让我有点害怕,当国家为大名或者幕府时,国家的侵略性是原来的100倍??


              IP属地:湖南8楼2016-11-05 17:07
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                modifier = {
                factor = 2
                OR = {
                tag = MOS
                tag = RUS
                tag = TUR
                当国家为莫斯科、俄罗斯或奥斯曼土耳其时,国家侵略性为原来的2倍?不过确实符合游戏实际情况,他们的侵略性高的吓人


                IP属地:湖南9楼2016-11-05 17:09
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                  modifier = {
                  factor = 0.5
                  tag = FRA
                  }
                  modifier = {
                  factor = 0.75
                  tag = MNG
                  }
                  modifier = {
                  factor = 0.75
                  tag = KOR
                  然后就是这仨:法国的侵略性居然降低50%???这不科学
                  大明是为原来的75%,确实解释了大明AI不愿动弹
                  朝鲜和大明一样,但游戏里老见着朝鲜北上一桶女真......


                  IP属地:湖南10楼2016-11-05 17:12
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                    modifier = {
                    factor = 100
                    religion = nahuatl
                    is_religion_reformed = no
                    这个是当宗教为纳瓦特且没有宗教改革时,侵略性为原来的100倍...我一定有什么地方弄错了


                    IP属地:湖南11楼2016-11-05 17:14
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                      挽尊


                      地城之光30级进阶
                      角色等级达到30级,去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2016-11-05 17:14
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                        去问东方教主 他成功的把ai大明调成了100年疆土未动


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2016-11-05 17:40
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                          IP属地:黑龙江15楼2016-11-05 17:47
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                            2.法兰西的factor值只是0.5?这简直不能直视...法国的扩张性和奥斯曼俄罗斯一个等级的吧?不知怎么解释??
                            3.如果说国力也是影响AI侵略扩张的因素,那么大明和朝鲜一样的factor,为什么大明比朝鲜更不愿意扩张?


                            IP属地:湖南16楼2016-11-05 17:47
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                              楼主就这样陷入了对factor的具体效果傻傻弄不清的混乱中,求大神帮忙解释啊


                              IP属地:湖南17楼2016-11-05 17:49
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