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【资讯交流】汉末群雄图文教学——作战篇

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汉末群雄图文教学三部曲之作战篇,内容接上文的始计篇。
1、始计篇主要介绍游戏大概内容、整体摆设、部分疑难杂题、规则勘误与追加解释等。
2、作战篇主要介绍兵棋最主要的激活、行动、战斗这3个环节,并且教学围城、单挑、士气是如何操作的。
3、谋攻篇主要介绍如何通过使用战术来获得战斗优势、天子诏令在游戏中的作用。


始计篇在此http://tieba.baidu.com/p/4849722499
作战篇是本文。
谋攻篇下回分解。



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感谢美图秀秀的边框。
游戏摆设完之后,各玩家按照游戏流程进行游戏。游戏流程提示就是右上角那一大块。
【准备阶段】
一、回合事件:其中1个玩家投掷1枚骰子,也是如同确定游戏初始回合在哪个月那个方法一样,把6平均分成2份(因为七月只有炎热和干旱2个事件),若投出1、2、3那么就触发事件炎热,否则干旱

二、主动权:第一回合可以无视的,第二回合开始谁的官职和功勋更多就进行位置顺序调整

三、抽取虎符:各玩家看自己势力卡的抽取虎符表,对应官职。如曹操现在是州刺史,那就先看州刺史这一列,然后投掷1个骰子,得出点数和州刺史这一列对应交叉的那格就是最终能抽取虎符的数量。如下图。

假设投出点数是1,那就只能抽取2个虎符
假设投出点数是2到6,那抽取的都是3个虎符

四、天子诏令:这个留到下一篇再讲,忽略。如果不使用汉室规则也是可以忽略的。
那么准备阶段就完成了。


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举报|2楼2016-11-05 13:25
    【战略阶段】
    战略这阶段就是让玩家提升自我,在非军事领域上搞搞新意思。这阶段事情较多,所以在三国扩展中会删减。

    一、施政
    在上一阶段抽取到的虎符,一般情况下是要背面朝上不让对方看见的。但此时就可以鬼鬼祟祟地看正面的内容了,因为此时可以使用红色圈的内政和黑色圈的诡计了。
    背面是虎符

    正面是内政、诡计、战术。内政和诡计在此时可以使用,战术暂时还不能用。

    使用方法规则书有,此处不详。


    二、收入
    经济收入总量不能超过99。按照城池右方数字(如果技术达到盐铁官营或以后就可以使用左方数字)。

    三、官吏:
    ①外交:外交能够进行结盟、结盟拉拢(也就是让一个势力背叛现在的盟主变为与我方同盟)。
    ②献策:相当于有机会获得虎符
    ③调动:按照箭头指示来移动就可以了。
    ④制度:游戏默认都是正规军;如果经济吃紧,可以选择调整为私兵

    四、幕府:
    幕府也就是将军账下,特指玩家扮演的武将。
    轮抽虎符相当于给玩家多一个机会获得虎符,当然要主动权排在前面的才有这个机会。
    其它也是按照规则书即可。
    这样战略阶段也完成了。


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    举报|3楼2016-11-05 13:26
      一、初次行军
      被激活了的军队,可以按照游戏规则进行移动。
      我方全部被激活的军队移动完或者不想再移动了,那就开始裁决战斗。
      比如又是我们的阿瞒哥,虽然它自己在高台赋诗没空出征,但还是让手下两支大军向袁术发起进攻。一共有2场战斗,分别是夏侯惇、夏侯渊组成的军队攻打许县;以及曹仁、曹洪组成的军队攻打谯县。战斗只能一场裁决完再到下一场,先裁决哪一场由曹操自己决定。于是曹操决定先裁决夏侯惇、夏侯渊的。

      1、曹操、袁术分别计算各自战斗力。因为是正面朝上,每个军队战斗力(步兵+骑兵)总和都是5的,所以袁军是5x3=15.曹军是5x2=10.
      2、但城战其实不是计算每个军队兵力总和的,是计算红色圈的综合值的,图中袁军下面2个遮住了。所以袁军战斗力应为4+4+4=12.曹军战斗力应为4+4=8.
      3、攻城不是你想打,想打就能打下的,城池会让守方高居临下、攻方更难施展攻势。因此袁军获得许县的4点城防值,战斗力变成4+12=16;曹军需要减去许县的4点城防值,战斗力剩下8-4=4。
      4、然后双方看各自的统领(也就是放置了虎符的那个武将),曹军统领是夏侯惇,作战能力为5,军队有2个部曲(也就是武将);袁军因为没有虎符,所以没有作战修正。然后曹军看辅助卡的作战修正表得出作战修正结果。

      所以曹军战斗力修正为4+3=7.
      题外话,还可以看到不是部曲越多就越厉害,可能会因为作战能力低下而导致指挥错乱,战斗力下降的情况。

      5、因此,袁军最终战斗力为16,曹军最终战斗力为7.双方分别投掷2枚骰子,看作战修正表下方的战斗结果表。这里注意,除了b冲锋和c投射的①是1D6(也就是投掷1枚骰子)以外,其它都应该是2D6,(也就是投掷2枚),规则书这里写错。
      6、假设双方都投出12,看表得出战果。

      7、袁军得出3,曹军得出2。因此袁军对曹军造成3点伤害,曹军对袁军造成2点伤害。
      8、每承受1点伤害需要翻到受损面,无法翻面的就被消灭。玩家自己选择怎样分配伤害。
      下图为承受伤害前。夏侯惇还是和士大夫一样英俊貌美风度翩翩的大将。

      承受伤害后,夏侯惇1,夏侯渊2,夏侯渊被消灭先放到一边,因为被消灭是还有后续的。袁军的荀正和梁纲也各承受1点,大家的伤害都分配完毕。
      因为夏侯渊被消灭,所以要进行阵亡判定,决定他是死于乱军之中还是侥幸逃命。曹操玩家投掷1枚骰子,决定以武力(或者选择作战能力也可以)来决定生死。得出点数为5,因为小于等于夏侯渊的武力,所以夏侯渊安然无恙,尽管离开了地图,但仍放回曹操的势力卡“待命”这栏中,以后还能使用。

      9、这样一场战斗就结束了。这边结束,那隔壁曹仁、曹洪攻打谯县的战斗按照上述流程执行就可以了。略过。可见左边只剩下夏侯惇弄瞎了眼在那里。


      二、再次行军
      因为游戏一个回合相当于1个月,这么长时间是能够展开多次攻势的,所以当所有玩家结束完移动、战斗后,再次重复刚才初次行军的事情。又是继续移动、战斗……

      三、推进
      按规则进行。
      这样游戏最主要最精彩的行动阶段也完成了。


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      举报|4楼2016-11-05 13:26
        【后勤阶段】
        后勤阶段就是为刚才的激烈战斗收拾残局,断胳膊的接回去,剩下半条命的捅多刀一路走好等等。
        军队打仗除了讲究如何杀人以外,还有项重要的事情就是如何吃得饱饭、箭支耗尽能不能补充、甲胄破损能不能维修、城被包围能撑多久等。这就关乎后勤补给了。


        一、补给环节
        按规则进行即可。下一篇会再介绍。


        二、维护环节
        打仗是要花钱的,军队需要开支、出征需要预算等,因此就涉及到维护军队。
        按规则进行即可。所以经济总要留着点,不然猝不及防突然发现养不起军队了,大家散伙。


        三、胜利判定
        如果这个剧本规定的胜利方式有人达成了,就获胜。或者按照常规胜利方式即可。
        后勤环节也完成了。
        看到这里,游戏已经能顺利进行了。
        下一篇讲介绍天子诏令、单挑、战术等高手玩法。



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        举报|5楼2016-11-05 13:26
          教学终于有了


          迟来的教学


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          举报|来自Android客户端7楼2016-11-05 15:42
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            举报|8楼2016-11-07 14:48
              期待下一篇话说有没有说明书资源啊


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