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【BBCF】μ-12-性能变化连段整理(正式版)

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角色简介:缪在CP2时期调整失败基本变为性能最差的角色。到了CF之后得到上方修正,火力立回压制择各方面基本上可以说是全面强化,特别是版边的火力在全角色当中也算是最高级别。连段方面跟之前的缪虽然大不相同,但是同cp1时期一样连段种类非常多样化,是一个非常值得在连段上下功夫的角色。择还是这个角色的短板,再加上浮游炮发射速度的进一步变慢,如想要发挥出高火力的优势的话,除了连段跟压制以外本体的立回也变得格外重要。
目录:
【一、技能性能变化】(付帧数表)
【二、连段时间及伤害补正相关】(付伤害补正表)
【三、连段以及部件①】(版边安定向连段)
【四、版边收尾和起攻】(主要针对第三部分)
【五、连段以及部件②】(版中连段、近版边连段、背版边连段)
【六、连段以及部件③】(拓展向连段)
特殊标记:
D’=蓄力D
剑=63214C
剑’=63214C最大蓄力
FC=Fatal Counter
jc=jump cancel,跳跃取消
hjc=high jump cancel,大跳取消
hJC=大跳JC。大跳之后空中C
dl=延迟派生
cOD=cancel OD。用OD取消通常技
jcc=jump cancel cancel。用别的东西来取消jump cancel。
jcc剑=简单的说就是先按跳,之后在还没有跳起来的时候用剑取消。捏他连段专用。


1楼2016-10-22 18:03回复

    【二、连段时间及伤害补正相关】
    连段时间相关
    M(极短):爆霸、CA、升龙起手
    S(短):5A、2A、JA、6B2、投、各种飞行道具起手
    N(长) :其他
    本作S始动(短连段起手)的连段时间比以前长了,因此本作的缪即使是S始动也能够打出大连段了。
    特殊状态的伤害修正
    康或FC:当前技能伤害1.1倍
    AF状态:状态中伤害1.1倍
    Danger状态(防御槽变空):状态中受到的伤害1.2倍
    以上状态的修正均在最低保证之后适用(最低保证的伤害也会上升)
    以上状态复数出现时补正为累加关系(例:3种状态同时出现时伤害1.4倍)
    角色伤害倍率
    本作的进行了大调整,全角色的角色伤害倍率统一为0.6
    伤害补正表:
    各个技能的补正数值为省略百分号的百分比。后面只针对个人认为比较重要的技能的伤害跟补正进行讨论。


    始动技
    2A:初段补正上调为100。数据变得跟5A完全相同。简单说就是2A始动伤害上升
    5B:初段100,乘算89。伤害略低,但是补正方面跟5C相同
    过渡用
    6A:初段90,乘算89。乘算跟5C相同但是伤害不如5C
    5C:初段100,乘算89。本作中乘算89就是比较高的数值了。
    2C:初段90,成算92。成算很高,优良连段部件。一般而言早点代入2C的话伤害会比较高
    3C:初段90,成算89。因为无法直接取消到6C所以出现的场合有限。
    6C:初段100,乘算94,伤害1000。超优良连段部件,还没有同技补正。总之代入就对了。
    6B:初段90,乘算89,79。第一段的成算还是不错但是第二段的乘算就很差,因此连段中只打出6B1时伤害会比较高。
    中继用
    剑:初段100,乘算74,伤害1000。曾经的优良连段部件,但是现在乘算却是最低级别的。版边一上来就入代入剑的时代已经过去了。
    剑’:初段100,乘算94,伤害1500。蓄力剑依旧威猛。然而跟不蓄力剑算是同技,再加上发生比较慢,可以使用的场合比较有限。
    63214B:初段100,乘算74。以前常用的的中继用技能除了蓄力剑以外的成算都很低呢。
    新214D:初段80,乘算89,伤害800。数据给力,而且貌似没有同技!不愧是新技能。当然实际可以使用的场合还是比较有限就是了。顺便关于同技,必杀技里似乎只有236D跟新214D没有同技。
    623C:初段60,乘算92,伤害1200。优良连段部件,然而不是很好代入。地面版跟空中版的同技分开计算。
    其他;
    D射击:初段70,乘算92,伤害500。连段中第一发D射击有110%的奖励修正。虽然乘算很好,但是因为基础伤害偏低,所以提升伤害的效果并不是很明显。
    蓄力D:初段70,乘算92,伤害850。跟通常D共同对应第一发的110%奖励修正。基础伤害跟C系相同,如果能代入的话伤害提升的效果还是比较明显的。
    632146C:最底保证880。OD版最低保证1480。
    632146D(激光DD):每一攻击的最低保证为64。OD版射出的光线最低保证64,反射回来的光线最低保证为76。(好麻烦)
    CT:初段80,乘算60(通常版)或100(蓄力版),伤害1000。蓄力版但看数据非常给力,但是消耗连段时间有点多再加上手短,一般还是没什么机会见到。
    EA:普通版伤害2000左右,AF中的强化版伤害4000左右。没有最低保证。


    3楼2016-10-22 18:07
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      【三、连段以及部件①】(版边安定向连段)
      关于压制中的连段选择
      在连段选择以及压制的时候要注意部分技能的使用的次数限制。主要需要注意的技能如下
      5C&2C:合计2次。两者可互相取消。
      D的回数:通常版蓄力版各种D合计2次。对应C系列取消和者必杀技取消。可以在不同的D设置之间进行互相取消。
      6B:1次。第一段不能C取消但可以D取消和必杀技取消。第二段则正常对应C取消、D取消以及必杀技取消
      6C:1次。对应D取消和必杀技取消
      剑:无次数限制。击中对方时对应D取消,被防时不对应。
      3C:无次数限制,跟2C和5C不共用使用次数。
      举个例子(暂不考虑连段是否成立)来说的话,2C-6B-2C-空连的路线是能够成立的,但是2C-5C-6B-2C的话最后一个2C是无法使用的。5C-剑-5D-6C-剑是成立的,而6C-剑-5D-6C-剑的话第二个6C是用不了的。
      路线1
      2A-2A-2B-3C-剑-662B-5C-6C-5D-2C-5D-JC-JC-J2C-JD-J2C-6C-214D-适当收尾
      2A-2B-2C-6C-剑-662B-5C-6C-5D-2C-5D-JC-JC-J2C-JD-J2C-6C-214D-适当收尾
      2B-2C-5C-6C-剑-662B-5C-6C-5D-2C-5D-JC-JC-J2C-JD-J2C-6C-214D-适当收尾
      ~3C-剑-662B-5C-6C-5D-2C-5D-JC-JC-J2C-JD-J2C-6C-214D-适当收尾
      投-最大剑-(距离调整)-2B-5C-6C-5D-2C-5D-JC-JC-J2C-JD-J2C-6C-214D-适当收尾
      全角色成立的安定路线。原来是初期路线但是当时因为追求伤害所以用别的不安定部件。现在的安定部件版的路线则是最近刚刚开发出来的。2A始动时剑之前最多打4下,不然后面的214D会打不上。6B2始动不要用这个路线。
      路线2
      2B-2C-5C-6C-63214B-里回5C-6C-5D-6D-剑-663C-5D-6D-6C-214D-5D-4D-6C-214D-适当收尾
      全角色成立的N始动路线。这个路线的主要优点是214D之前就能4设置,所以214D不会受到连段之前的D设置的干扰。第二轮214D之前的5D-6D还可以换成6DD(就是6D+5D)等。
      路线3
      5B-6B-5C-6C-剑’-665C-6B1-5D-2C-4D-剑-原地3C-4D-5C-6C-214D-适当收尾
      投-最大剑-665C-6B1-5D-2C-4D-剑-原地3C-4D-5C-6C-214D-适当收尾
      6B2-5C-6C-剑’-665C-6B1-5D-2C-4D-剑-原地3C-4D-5C-6C-214D-适当收尾
      对方倒地中2B-5C-6C-剑-665C-6B1-5D-2C-4D-剑-原地3C-4D-5C-6C-214D-适当收尾
      先行试玩版时期开发出的路线。相对而言占用连段时间较少。除了版边连以外也经常用于近版边搬运之后的连段中。
      路线4
      6B2-5C-6C-剑’-5D-2C-4D-剑-原地3C-6D-5C-6C-214D-适当收尾
      2B-2C-6C-63214B-里回5C-6C-剑’-5D-2C-4D-剑-原地3C-6D-5C-6C-214D-适当收尾
      上一个路线的改版。占用连段时间更短了。比上一个路线离开墙壁要远一点,所以3C之后用6D代替上一个路线的4D。实战中,如果6B2始动之前对方就受到了浮游炮的攻击的话,之前的6B2始动连段可能会无法打完,此时可以用这个路线代替。
      路线5
      5B-5C-6C-4D-2C-4D-剑-666C-5D-2C-5D-JC-J2C-(66)5C-6C-214D-5D-4D-6C-214D-适当收尾
      确反时用的高伤连段。【4D剑空连】路线。关于【4D剑空连】在第六部分拓展向连段会讲。6C之前的66尽量多跑一点。214D之后对方高度会比之前其他几个连段稍高一些。5B-5C始动换成5B-2C的话伤害会更高,但是用2C的话会将自己弹开更远,所以基本上必须要665B始动才行。5B-5C的话再距离版边很近的时候也可以不66就成立,但是保险的情况还是加上66用665B始动。这个路线占用连段时间相对较少,662A始动也是能成立的,不过难确认而且有角色限定。


      4楼2016-10-22 18:10
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        【四、版边收尾和起攻】
        这里主要讨论针对第三部分出现的代入214D的版边连段的收尾和起攻。个别代入了两轮214D的路线根据连段时间可能会需要减少一轮214D然后直接收尾
        (1)通常收尾
        收尾1:~214D-目押高度6C收尾
        最简单也是最安全的收尾。绝大多数情况下都可以稳定夺down。6C之后可以通过6C-5D-jc的方式进行设置并且起攻
        收尾2:~214D-5D’-6C收尾
        比较简单的蓄力D设置起攻。6C之后同样可以再追加一发D然后jc起攻。第六部分的部分连段根据对方角色的不同而出现214D的命中位置不同高度变高的情况。此时6C可能会需要目押。
        收尾4:~214D-(距离调整)-剑’-5D-4D-3C
        使用了最大剑的简单设置收尾。3C之后可以hjc-JB安全跳之类的方式起攻
        收尾4:~214D-(距离调整)-剑’-4D’-6C-4D-3C
        使用214D之后对方位置较高的路线时相对比较容易成立。第三部分的话路线2跟路线5在少打一轮214D的时候位置就会比较高。3C之后可以选择hjc安全跳JB等方式起攻。起攻之后蓄力D跟通常D的射击支援会形成连防
        收尾5:~214D-6D’-6C-5D-2C-J2C
        跟上一个收尾一样会有蓄力D跟普通D连续进行起攻支援。对方紧急受身时蓄力炮能够压到起身。
        收尾6:~214D-6D’-6C-6D-剑
        现在比较流行的收尾。如果是两轮214D的连段的话一般需要少打一轮214D然后直接带入这个收尾。跟上两个连段一样会有蓄力D跟普通D的支援。在6C打点不是很高的时候蓄力炮刚好能够压起身。关于6C打点的这个条件,第三部分里出现的连段基本全部满足。如果真的出现打点偏高的情况的话,也可以用延迟输入的方式调节剑的打点。
        收尾7:~214D-6D’-6C-剑-5D—剑(防赖地板)
        最近刚开发的收尾。同样是蓄力D+普通D的起攻。防前滚赖地板的剑命中时可以通过浮游炮的设计来接续进行连段。对方紧急受身,剑挥空时,也仍然可以仗着浮游炮的援护来进行继续压制和择。
        (2)起攻
        这里只说收尾6的起攻的两种思路。起攻思路的话或多或少还是能通用到各种设置收尾当中的。
        ~214D-6D’-6C-6D-剑--
        ①665A-2B
        空挥的5A用来调整帧数,2B用来猎前滚和赖地板。如果距离远了猎不到赖地板也没问题因为蓄力射击能够打到。对方紧急受身的话2B会打空,之后按4拉防微微后退。后退的同时蓄力D跟普通D会形成连携,此时可以直接6B2或者662B来进行中下择。
        ②665A-9jc
        空挥的5A调整帧数,之后跳到空中拉防。跳跃之后利用蓄力D跟普通D的射击来妨碍对手,同时进行空中攻击、落地下段、低空冲刺的中下择。5A-2B猎不起身之后再jc也是可以使用的,但是相对而言不用2B的方式能更好的配合浮游炮。
        (3)DD收尾
        (注意根据具体的连段时间不同6C贴墙的持续时间会减少因此可能出现部分收尾不成立的情况)
        ①50气
        ~214D-(距离调整)-6C-632146C
        ~214D-剑’-3C-632146C
        ②100气
        ~214D-6DD-6C-632146D-632146C
        ~214D-剑’-2D-6C-2D-632146D-632146C
        ③50气+OD
        ~6C-cOD-6C-214D-剑’-3C-632146C(通常连段的214D直接换成6C-cOD以保证214D为OD版,从而提升伤害。6C打点位置高时连段成立)
        ~214D-(6DD)-6C-cOD-6B-632146C
        ~214D-6D’-6C-cOD-(距离调整)-6C-6D-6B-6D-632146C(连段时间剩余较少时不成立)
        ~214D-(6DD)-6C-cOD-6C-6D-5C-6B-6D-632146C(6C最高打点时成立。cOD之后一直按住6即可)
        ④100气+OD
        ~214D-6DD-6C-cOD-6C-6D-632146D-632146C
        ~214D-6D’-6C-cOD-(距离调整)-6C-6D-6B-6D-632146D-632146C(连段时间剩余较少时不成立)
        ~214D-(6DD)-6C-cOD-6C-6D-5C-6B-6D-632146C(6C最高打点时成立。cOD之后一直按住6即可)
        (4)代入AH
        本作6B2弹地浮空所以无法直接在后面代入AH了。一般的话还是3C代入。版边的话在剑之后663C-AH代入即可。6B带入的话麻烦点,但是也可以空中命中6B1-5D-3C-AH,或者是比较难的方法,直接空中命中6B1-AH。如果能够最大剑的话也可以剑’-AH。不是最大剑的话也可以高打点的普通剑-5D-AH代入。当然还是加上个3C比较安定点。最后是,6C在低打点命中(例如地面命中)时也可以直接代入AH


        5楼2016-10-22 18:15
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          发完了。求不吞


          9楼2016-10-22 18:21
          收起回复
            我是被盯上了吗?


            13楼2016-10-22 18:46
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              【一、技能性能变化】
              这里主要是性能跟命中效果的变化。伤害跟补正相关的内容请见第三部分。
              5A、2A、JA、5B、2B:似乎没什么明显变化。
              JB:攻击等级变为2(变弱?)
              5C:攻击等级降低,发生变快,但是给予对方的硬直时间增加。地面攻击时将对方弹开的距离变短,因此更容易搭配6B2形成中段,所以实际上是强化。但是要注意5C接6C在近距离命中的时候会打空。打康的效果变回CP1以前,不再能接上蓄力剑。5C康在近距离命中后接6C也会打空,因此确反啊对方时用5B起手会更加安定。
              2C:恢复被防御后也可jc的效果,因此空连路线增多,立回跟压制变强。空中命中时的浮空或者不可受身时间也有变化,似乎变得更容易追击了。打康时吹飞高度变低,落地前不可受身,2Cch之后追击变得简单但是2C-5D之后的追击变难。本作经常用来代替对地5C来接6C进行连段。
              3C:不可受身的时间非常长。版边连可用来进行连段收尾
              JC、J2C:无变化
              6A:无变化
              6B:第二段命中时强行弹地浮空,可追击。取消了CPEX里第二段的不可受身效果。本作版中连段的核心技。不论是6B-2D-2C还是6B-2C-2D都可以打搬运空连。FC对应。6B2直接命中是中段技。两段攻击分别作为始动技时连段时间不同。
              6C:本作版边的连段核心技能。发生变快,5C-6C或2C-6C在地面通常命中时也能成立。版中取消了弹墙效果而改为剑一样的吹飞效果。版边命中时则为贴墙,偏高打点命中时可以接上最大蓄力剑。因为版中不能后续了所以CF的版中5C牵制摸奖的火力基本已经没有了,但是版边则变得容易后续并且非常给力。对应FC,命中效果版中跟之前一样还是弹墙,版边则是贴墙。
              D系列:通常版跟蓄力版的射击时机再次变晚。但是感觉比以前容易组入连段了。地面6D的位置发生变化,高度不变,位置变近。可以取消的时机从早到晚是是4D<5D<6D<2D<空中各种D设置。
              236A:攻击段数从5减少到3。轨迹变化,发生时移啊动速度变快。空中版硬直结束后即可自啊由行动,可用于丰富空中立回。哈巴呀!!!
              *注:地面236A飞出屏幕之后攻击判定会比特效提前消失。应该是BUG。
              236D:无变化
              新214D:代替浮游炮自爆的新技能。浮游炮各自沿着射击的方向进行飞道突进攻击。空中版硬直结束后可以直接进行其他空中行动,因此可以用来丰富空中立回。地面命中时捂腹,康时捂腹之后倒地。命中时的可追击时间比其他通常飞道要长。本体防御对方攻击后有发生保证,被打则没有。另一方面,只要使用了214D,之后被打的话,即使本体的动作还没结束浮游炮还没有开始移啊动也会全部消失。另外,据说236D之后使用新214D的话,如果浮游炮够多可能会出现两技同时共存的现象。
              63214C(剑):吹飞后的不可受身时间好像有所增加,版边比以前更容易后续,之后可以接上6C。康的效果变为之前6C通常命中一样的弹墙,落地前可追击但对方落地后对方可立即受身。版边打康也是弹回效果所以需要注意改变后续连段。蓄力剑蓄力时间微微加长,投之后不再需要进行延迟派生。蓄力剑版中命中时取消弹墙效果变为单纯吹飞。版边蓄力剑命中时跟之前一样仍然弹墙,弹墙落地之后可以追击。
              63214B:发生变快。对前下方的攻击判定变大。吹飞轨迹有变化,更容易追击。被防后双方距离变大。版中可用来当作移啊动技接继续接在6C之后。版边则可与6C形成安定连段的中继部件。根据打点位置可以用里回6A等追击。
              623C(升龙):无变化
              632146C:无变化
              632146D:无变化
              CA(防御中6AB):无变化
              CT(同时按AB):全角色系统调整。不蓄力版发生变快,可以接在3C之后。不蓄力版引发小破防,小破防后基本很难后续。微蓄力之后自动变为之前版本的CT(附带幻影特效),引发大破防。本作并不是很需要用CT。
              OD性能;全角色系统调整,OD时间统一化,并且发动时会显示OD持续的时间(秒)。rcOD的OD变为cOD同样效果,OD时间同样减半。本作OD中,通常D射击时机变快,瞄准性能变强,射击效果变为通常的蓄力D,而蓄力D的指令取消。OD中的D射击有很神奇的发生保证。不论本体是否被打浮游炮都会射击,但是射击后被打的话激光才会消失。射击前被打射击时没被打的话仍然会继续射击。另外本体被攻击或防御之后攻击判定会继续持续一下下之后才会消失。236D性能跟通常版一致。新214D每一发攻击追加第二段,效果为旧214D一样的爆啊炸,地面命中即可浮空追击。
              EA:全局色共同新系统。OD中同时按下ABCD进行发动。AF状态下会变为强化版。发生20F的无敌技。被防应该是55开左右。无暗转,所以不用担心对方会看到自己出招。攻击判定发生前完全无敌,但是攻击判定之后无敌会立刻结束。缪的话主要用于被压时强行进行猜拳。单独出招时发生比较慢,但是使用OD时ABCD按下不松手的话会发动最速版EA,发生变快。通常技之后用EA取消的话也会发生最速版。EA命中时如果本局没有进入过AF状态(新的积极状态)的话会强制进入积极状态之后OD结束。挥空或者被防的的话OD则会立即结束。攻击判定发生时的动作为6A的动作加上5C一样的光刃。
              AF状态:全角色共同新系统。新的积极状态。发动时攻击力上升,OD回复加速,EA强化。积极进攻、拆投、中段命中、防御到中段等行为的积蓄值会触发AF。另外EA命中时会直接发动AF。每一局当中只会发动一次。
              AH:没变化。但是因为6B2浮空了所以比之前要难代入一点。


              15楼2016-10-22 18:54
              回复
                看来是我发帧数表会被吞


                16楼2016-10-22 18:55
                回复




                  17楼2016-10-22 19:12
                  回复
                    好像这次没问题了


                    18楼2016-10-22 19:16
                    回复
                      帧数表那里看的 是cf的吗


                      IP属地:河北19楼2016-10-22 19:38
                      收起回复
                        看完了。先收藏了,以后没事就掏出来看看。
                        感觉其实还有很多乱七八糟的问题的。容萌新的窝再问几波。
                        首先还是D的取消时机的问题,从连段上面看过来,给我的感觉应该是6D>4D>5D>2D?
                        蓄力炮和普通炮能打的连段时间是一样的嘛?我看连段似乎没有对应蓄力炮起攻打的连段,是和普通炮起手打一样的连段?
                        普通技的补正似乎没有看到J系列,所以弱弱的求问一下有嘛?
                        再就是求问一下空挥5A调整帧数的具体意义。总感觉这个调整帧数有点微妙


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2016-10-23 01:18
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                          cp2时期调整失败成为性能最差的角色。。。我就整个cpe玩12 都是泪


                          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2016-10-23 01:22
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                            这帖子咋人不对名


                            IP属地:广东来自Android客户端22楼2016-10-23 13:27
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                              技术贴好评,看到cf12连段里居然有十割被吓到了


                              来自WindowsPhone客户端23楼2016-10-23 14:14
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