【二、连段时间及伤害补正相关】
连段时间相关
M(极短):爆霸、CA、升龙起手
S(短):5A、2A、JA、6B2、投、各种飞行道具起手
N(长) :其他
本作S始动(短连段起手)的连段时间比以前长了,因此本作的缪即使是S始动也能够打出大连段了。
特殊状态的伤害修正
康或FC:当前技能伤害1.1倍
AF状态:状态中伤害1.1倍
Danger状态(防御槽变空):状态中受到的伤害1.2倍
以上状态的修正均在最低保证之后适用(最低保证的伤害也会上升)
以上状态复数出现时补正为累加关系(例:3种状态同时出现时伤害1.4倍)
角色伤害倍率
本作的进行了大调整,全角色的角色伤害倍率统一为0.6
伤害补正表:
各个技能的补正数值为省略百分号的百分比。后面只针对个人认为比较重要的技能的伤害跟补正进行讨论。
始动技
2A:初段补正上调为100。数据变得跟5A完全相同。简单说就是2A始动伤害上升
5B:初段100,乘算89。伤害略低,但是补正方面跟5C相同
过渡用
6A:初段90,乘算89。乘算跟5C相同但是伤害不如5C
5C:初段100,乘算89。本作中乘算89就是比较高的数值了。
2C:初段90,成算92。成算很高,优良连段部件。一般而言早点代入2C的话伤害会比较高
3C:初段90,成算89。因为无法直接取消到6C所以出现的场合有限。
6C:初段100,乘算94,伤害1000。超优良连段部件,还没有同技补正。总之代入就对了。
6B:初段90,乘算89,79。第一段的成算还是不错但是第二段的乘算就很差,因此连段中只打出6B1时伤害会比较高。
中继用
剑:初段100,乘算74,伤害1000。曾经的优良连段部件,但是现在乘算却是最低级别的。版边一上来就入代入剑的时代已经过去了。
剑’:初段100,乘算94,伤害1500。蓄力剑依旧威猛。然而跟不蓄力剑算是同技,再加上发生比较慢,可以使用的场合比较有限。
63214B:初段100,乘算74。以前常用的的中继用技能除了蓄力剑以外的成算都很低呢。
新214D:初段80,乘算89,伤害800。数据给力,而且貌似没有同技!不愧是新技能。当然实际可以使用的场合还是比较有限就是了。顺便关于同技,必杀技里似乎只有236D跟新214D没有同技。
623C:初段60,乘算92,伤害1200。优良连段部件,然而不是很好代入。地面版跟空中版的同技分开计算。
其他;
D射击:初段70,乘算92,伤害500。连段中第一发D射击有110%的奖励修正。虽然乘算很好,但是因为基础伤害偏低,所以提升伤害的效果并不是很明显。
蓄力D:初段70,乘算92,伤害850。跟通常D共同对应第一发的110%奖励修正。基础伤害跟C系相同,如果能代入的话伤害提升的效果还是比较明显的。
632146C:最底保证880。OD版最低保证1480。
632146D(激光DD):每一攻击的最低保证为64。OD版射出的光线最低保证64,反射回来的光线最低保证为76。(好麻烦)
CT:初段80,乘算60(通常版)或100(蓄力版),伤害1000。蓄力版但看数据非常给力,但是消耗连段时间有点多再加上手短,一般还是没什么机会见到。
EA:普通版伤害2000左右,AF中的强化版伤害4000左右。没有最低保证。