2.6版本带来了新的繁荣度系统。一个获得良好保护的欣欣向荣的省份可以获得额外30%的税收,60%的征召兵恢复速度等buff,并且有概率开发出新的格子。
但楼主在游戏中发现一个问题,就是玩家并不知道自己省份的繁荣度何时会增长,只知道省份当前的繁荣度等级及其buff效果;对于各种随机事件的“你的省份获得繁荣度的增长”,也得不到一个明确的反馈,告诉玩家繁荣度增加的程度。
举个例子来说,就是有一个rpg游戏,我只知道人物的等级却不能得知人物当前的经验值和升级所需的经验值,连打怪得到的经验值的数值也不清楚。简直蓝nan瘦shou,香xiang菇ku
。
于是楼主自己看代码解读了一下,整理出来。
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本文主要围绕以下问题,展开2.6繁荣度系统的解析。
1.繁荣度的增长受哪些因素控制?何时会提升繁荣度等级?
2.可以改变繁荣度的机制、事件有哪些?
3.高繁荣度等级的王国焦点省份带来的额外福利是什么?
4.怎么“玩”繁荣度系统?
---
除了后面的文字介绍和分析,下面先提供一张大表格进行简略的介绍。正文在三楼开始。

PS:因为对ck2的代码效果还不熟悉,玩的时间也不长,楼主很有可能对系统和事件做出误读。如果出现这种情况,欢迎大家指出,楼主会一一更正~
但楼主在游戏中发现一个问题,就是玩家并不知道自己省份的繁荣度何时会增长,只知道省份当前的繁荣度等级及其buff效果;对于各种随机事件的“你的省份获得繁荣度的增长”,也得不到一个明确的反馈,告诉玩家繁荣度增加的程度。
举个例子来说,就是有一个rpg游戏,我只知道人物的等级却不能得知人物当前的经验值和升级所需的经验值,连打怪得到的经验值的数值也不清楚。简直蓝nan瘦shou,香xiang菇ku
于是楼主自己看代码解读了一下,整理出来。
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本文主要围绕以下问题,展开2.6繁荣度系统的解析。
1.繁荣度的增长受哪些因素控制?何时会提升繁荣度等级?
2.可以改变繁荣度的机制、事件有哪些?
3.高繁荣度等级的王国焦点省份带来的额外福利是什么?
4.怎么“玩”繁荣度系统?
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除了后面的文字介绍和分析,下面先提供一张大表格进行简略的介绍。正文在三楼开始。

PS:因为对ck2的代码效果还不熟悉,玩的时间也不长,楼主很有可能对系统和事件做出误读。如果出现这种情况,欢迎大家指出,楼主会一一更正~












