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SA8突击东方规则翻译

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为了推广sa8以及为了有明确的中文规则可循,我打算翻译这个,算是为了兵棋支持一下。虽然lz日文水平不高,但对于这个翻译我是花了很多时间和精力准备的,保障大部分翻译都是正确的。


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这些个是我翻译的手稿。说真的很多啊,是个体力活。



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举报|来自Android客户端2楼2016-10-12 21:39
    我会在秋假的时候翻译的。已经有人将基础规则翻译了,虽然有可以勘误的地方但是这并不大影响。所以我打算翻译高级规则,等这个翻译完了再对基础规则勘误


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    举报|来自Android客户端3楼2016-10-12 21:42
      今天先到这里,以后再慢慢翻译并手打到帖子里。大家可以对翻译进行提问。想直接看规则的可以点只看楼主。


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      举报|来自Android客户端4楼2016-10-12 21:44
        这是基础规则的翻译,由某个不知名的大神翻译的,为我的翻译提供了基础,在此表示感谢




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        举报|来自Android客户端6楼2016-10-12 22:58
          纯手工翻译精神可嘉


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          举报|来自iPhone客户端7楼2016-10-12 23:52
            支持!


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            举报|8楼2016-10-13 00:06
              大支持


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              举报|来自Android客户端9楼2016-10-13 06:55
                不错,手工翻译点赞


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                举报|来自Android客户端10楼2016-10-13 08:09
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                  支持手工翻译


                  回复
                  举报|来自Android客户端11楼2016-10-13 12:41
                    支持楼主的心血和劳动!
                    讲真,现在越来越希望懂日语了,日文战棋环境真不错。


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                    举报|12楼2016-10-13 13:38
                      现在我要去学考了,等考完之后慢慢发,加油吧我


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                      举报|13楼2016-10-14 11:55
                        开始了的说。
                        14.0《规则的准备品》
                        14.1 追加说明。
                        14.0项到23.0项都是上级规则专用的。上级规则除了专门追加了一些规则和变更之外,都是 按基础规则来用的。也就是说上级规则是在基础规则的基础上构建的。
                        上级规则使用的战斗辅助表、两军展开图都使用背面(上级规则)的一面
                        14.2 地图
                        上级规则中使用的地图还是基础规则的那个,除了有些地形或者天气效果跟基础规则不一样之外没什么 不同(19.0项参考)
                        14.3 算子
                        上级规则中使用算子第2版的全部战斗算子和第3版的上级规则追加算子以及第4版的辅助算子。这些 算子颜色比基础规则使用的算子更深,且算子反面左上角没有“B”这个文字。
                        上级规则使用的算子正反两面都有用。反面意味着“阵地队形”(17.0项参考)是跟正面有所不同的队形 (15.0项参考)。各算子印刷如下图。





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                        举报|14楼2016-10-14 17:09
                          15.0 算子的追加功能
                          15.1 全面的说明
                          上级规则中双方的算子两面都是印有相应的数据情报的
                          大规模算子(右上角有深色的点)、装甲军算子、工厂算子这些算子的正反面都是不同的队形,在以下说明中会提到算子在一定情况下队形的任意或者强制转换。
                          在移动或者战斗时如果需要用到移动力或者进行移动力修正,那么一切都以当时的队形所表示的移动力为准。
                          15.12 大规模算子在统合(15.22项参考)、初期配置计算总战力时的战力按照反面(战力小的一面)来计算准备。而装甲军算子在重整、初期配置总战力计算时则按照表面(战力大的一面)计算准备。
                          工厂算子在上级规则中防御时有1战力,被破灭后则无法再次重整到地图上,从游戏中除去。
                          15.13 阵地构筑(17.0项参考)是一种新追加的功能。装甲军、大规模、普通兵种这些战斗算子才拥有(不包括工厂、守备队、朱可夫算子)。
                          15.2 大规模算子的追加规定
                          15.21 上级规则中大规模算子是多个小规模(右上角没有深色点的普通兵种、装甲军)的集合体的形式表现。
                          每个大规模算子都有正反两面两种表现的队形。同时大规模算子也可以被分割成数个小规模算子(15.27项参考)。同样多个小规模算子也可以统合成大规模算子(15.22项参考)
                          15.22 大规模算子的统合
                          上级规则中除了地图上初期配置后存在的大规模算子外,其余的大规模算子在开始游戏后的回合里都无法再在重整阶段重整到地图上,取消了基础规则中重整阶段可以重整出大规模算子的机制。作为代替,上级规则中用小规模算子统合出大规模算子,这个系统称之为统合。
                          我军作战移动阶段结束时,在堆叠限制判定之前的一步新增加“统合”功能。在这个阶段中,可以讲地图上自己的小规模算子统合成大规模算子(15.23项限制参考)。 同时,被统合的小规模算子必须全部在同一个格子里才可以被统合。
                          被统合的小规模算子可以置换出大规模算子反面(小的一面)战力小于等于小规模战力合计的大规模算子。之后把所有被统合的小规模算子放回重整栏,将重整栏里一个大规模算子以反面形式放置到被统合的小规模算子原来的格子。
                          统合出大规模算子,从顺序上来说是作战移动阶段中插入的一个新的小步骤,但是在移动步骤的后面,所以被统合出的大规模算子无法在此回合的作战移动阶段移动。同时,如果被统合的小规模算子在敌zoc格内,那么无法进行统合。
                          在以下3种情况下不可以统合:1.被统合的小规模算子在我军作战移动阶段移动过。2、统合时的该格不符合堆叠限制(因为堆叠限制判定在统合步骤之后,可以暂时无视堆叠限制在移动时,这条是对这个做出限制。比如说堆叠值为3、3、2的苏军小规模算子,本身这时堆叠超出了6的限制为8,但是将3、3统合成4的大规模算子,那么合计为6又刚好符合堆叠限制判定。从步骤来说这是合理的,但是这条规则将这个方法禁止了,统合时直接进行该格的堆叠判定,超出堆叠限制则无法统合。)3、无法设置有效的补给线。4、兵种不符合限制(15.23项参考)


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                          举报|15楼2016-10-14 20:13
                            15.23 一回合内在我军作战移动阶段中可以统合出的大规模算子数量是没有限制的,只要符合15.22项条件的都可以自由任意统合。
                            虽然统合数量没有限制,但是被统合的小规模算子的兵种有限制。德军必须是步兵军团(北约符号的步兵符号),而苏军必须是步兵军团(北约符号的步兵符号)或者是机械化步兵军团(北约符号的机械化步兵军团)。也就是说德军的山地兵团、摩托化兵团、装甲军,轴心同盟国的战斗算子,苏军的打击军、装甲军、机械化骑兵军都不可以作为被统合的对象。
                            还有,被统合出的大规模算子只能是规则要求的算子版里自带的,不可以自己添加大规模算子。也就是算子版里有多少大规模算子就只能用多少。
                            15.24 大规模算子的队形变换
                            大规模算子正面是“战斗队形”,而反面是“移动队形”。在我军作战移动阶段开始时,可以选择地图上存在的一部分或者全部大规模算子变换队形,从战斗队形变换为移动队形或者是从移动队形变换为战斗队形。而这个过程中不需要花费任何重整点数。
                            在以下情况下无法进行队形变换:1、无法设置有效的补给线。2、被混乱标志标记着。


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                            举报|16楼2016-10-14 21:08
                              15.25行动方玩家,当以作战移动/战术移动的方式移动己方处于战斗队形的大规模算子时,将其翻面(队形改变),就可以使用其翻面(移动队形)印刷的移动力移动。
                              可以在具体移动某个大规模算子时即时改变其状态,而无需在己方作战移动阶段开始时决定是否改变其队形。如果不想使用移动队形的移动力的话,也可以保持其战斗队形,直接使用战斗队形的移动力进行移动。


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                              举报|17楼2016-10-14 21:42
                                15.26 德军大规模算子的过冬。
                                “最初的冬天”的降雪天气回合(6.32项参考)时,我军作战移动阶段和我军战斗阶段结束时,在“冰冻限界线”东北的德军大规模算子如果此时是战斗队形,那么翻面为移动队形。
                                如果此时德军大规模算子是在大都市、小都市、町时,此规则对其无效无视此规则。
                                15.27 大规模算子的分割。 可将我军的大规模算子分割成多个小规模算子。分割出的小规模算子可以不是原来统合时的算子,也就是可以分割出符合规则的任意的小规模算子。
                                大规模算子在上级规则中,可以在任何时候进行分割如果你想的话。大规模分割时与其现在的队形无关,只能分割出战力合计小于等于其反面(移动队形)的数个在待补栏可以使用的小规模算子,将其替换在大规模原本的格子,大规模算子回收到待补栏。
                                大规模算子分割出的算子也得符合15.23项所说的兵种规则,与其条件相同。
                                如果在分割时,大规模算子处于无法设定补给线的状态,那么也可以进行分割,替换成小规模算子,但是其大规模算子在回合结束后移出场外(也就是无法再次使用该大规模算子)


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                                举报|18楼2016-10-19 17:05
                                  手工翻译,简直了,怒顶


                                  回复
                                  举报|19楼2016-10-20 20:29

                                    扫二维码下载贴吧客户端

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