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【玩法介绍】《大帅》版图类策略外交桌游

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国庆期间的某一次测试照
作品介绍帖:http://tieba.baidu.com/p/4817538109
众筹介绍帖:http://tieba.baidu.com/p/4800982781


大帅的众筹,已经于9月30日在摩点网上开始进行啦,目前已经达成了基本的众筹目标,等待各式众筹福利的解锁。因为一些朋友对于大帅还是不太了解,所以我们也是专门准备了这篇文章来介绍大帅的一系列游戏系统


游戏背景
大帅是以辛亥革命到东北易帜,这16年间,北洋政府统治时期为背景,主要模拟的是各路军阀对于各个区域的争夺以及互相彼此的信任与背叛。从辛亥革命的动荡之初,到洪宪帝制与张勋复辟的帝制回潮,从南北大战的护法战争到南南北北无休无止的大混战。

基本信息
设计师:左手君
美工:睿渊
文字编辑:南深夏
玩家人数:2~7人
游戏时长:1~4小时
出品团队:千伏工作室
联系方式:
QQ群527876297
自媒体:千伏工作室


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举报|2楼2016-10-11 16:27
    本贴将会通过长期更新的方式来逐步介绍《大帅》的规则玩法
    配件:
    地图(760X500的硬板地图)
    卡牌(63X89卡牌88张)
    算子token( 3MM厚进口灰纸板)
    行动:
    行动方式(其实只有移动,与其他势力接触就视作为战斗)
    战斗结算(双方各投一枚骰子来“比脸黑”)
    事件(从全局到区域到个人,串联起来做小说)


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    举报|3楼2016-10-11 16:28
      地图:大帅的地图大小为760MMX500MM,比A1纸(差不多8张A4拼接)稍小些


      地图选择以民国八年的行政区划作为主要参照,当然也针对游戏性做出了一定的调整。
      地图以地区城市的方式来表示一个区域,全国共划分为56座城市,
      其中大城市27座(方形图案),小城市28座(圆形图案),另外北京作为首都而特殊存在。
      每个城市旁都有标注大洋图案,表示占领后能从其中收取的税收。


      采用点到点的路连接方式,来代替单一的行政区域式移动。
      同时地图上包含有铁路和长江两种特殊路径,可以使控制铁路或长江航道的玩家迅速调派或集中兵力。


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      举报|4楼2016-10-11 16:28
        事件卡
        大帅的事件卡总共有三种类型,分别为:快报头条,重要电报,坊间流言


        不同的事件有着不同的影响范围
        快报头条(全局事件)
        将会影响所有参与本次剧本的玩家,一般选择了历史上的大事件来作为事件背景


        重要电报(区域事件)
        主要选择当时经常发生的几类事件进行表现。在抽到区域事件的时候,通过投掷骰子来确定发生的区域

        坊间流言(军阀秘闻)
        这部分其实处于增加游戏深度和趣味性的规则,将军阀的日常,作为事件,每位玩家每回合抽取一张,查看对应的事件效果。


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        举报|5楼2016-10-11 16:29
          单位
          大帅的单位主要分为两种部队和将领


          部队
          一般来说,一个部队算子代表八千到一万人左右的作战人数
          我们为玩家准备了8种不同颜色的部队算子,并没有在token上对于部队的数值进行直接的印制,各个派系的部队能力将在战斗裁决时有不同的骰值效果,(这个放到战斗结算的章节里细说)



          将领
          将领其实是属于高级规则的部分,每个将领都有一个战法,不同的战法对应不同的效果
          奇兵:所有战斗骰点+3
          统驭:部队数量为对方两倍时,骰点+2
          抢夺:每消灭一个单位,获得1大洋
          虚实:可以选择交换双方的骰点
          攻势:进攻时骰点+1
          稳重:战斗是投掷两次骰子,四舍五入取均值
          坚城:防御时,骰点+2
          急行:可以带领部队移动两格
          自保:战斗开始前选择放弃一半的部队便可以进行撤退
          同时,每个势力除了拥有四名将领外,还有两个空白的将领算子,以用来迷惑对手


          将领算子的使用,都是在本回合之初以背面朝上的暗放形式统一放置在版图上,不能在回合进行时调整,在使用时进行亮出翻开。


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          举报|6楼2016-10-11 16:29
            行动
            实际上《大帅》的行动只包括一种,即移动。在己方控制的城市间则是单纯的移动,若是移动到其他势力的则发生战斗,有的事件卡会限制玩家在本回合的行动次数,请留意
            一般来说一回合一个单位仅能移动一次一格,但是有的将领技能(急行)允许一次移动两格


            占领
            只有当有玩家部队驻扎在某一城市上是,才会被视为成功占领。毕竟那个年代,没有枪杆子谁又会听你的呢?


            收税
            进行有效占据的城市可以进行收税,没到一个收税阶段就可以收取一次税收,大城市收入3(或理解为3万大洋)小城市收入1(或理解为1万大洋)


            军费
            每个部队单位,每半年的维持费用为1,如果不能支付其对应的军费,则需裁撤相应数量的部队。而组建一个新的部队则需要花费2点金钱。所以选择抱有一定的储备资金以应对突发状况很有必要。




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            举报|7楼2016-10-11 16:29
              战斗结算
              很多朋友对于战斗结算都有一些担心,有的朋友可能担心太复杂难以理解,有的朋友可能会担心使用骰子增加了不确定性。
              在大帅中,每个部队单位拥有一点战力,是双方都骰值一次十面骰子,根据骰值大小来确定本次战斗己方部队的作战状态,不同的战斗表现有-5~0不等。


              战斗力+作战状态=战果
              参战双方比较战果大小(-1>-4)战果越大的一方获得本次战斗的胜利,失败的一方则将部队退出该区域。
              若战果大于0,则视作为本次战斗实际给对方造成的战损。
              由于战斗结算是同时进行的,所以会给攻守双方都带来一定的伤亡。


              PS,随着年代的逐步推进,部队的作战状态也越来越好。


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              举报|8楼2016-10-11 16:30
                如何避免人数不足
                很多时候,多数桌游玩家都苦于多人游戏没法找到足够数量的玩伴,不得不陷入左手打右手的痛苦境地之中。
                本次大帅为大家提供了两种方式来避免出现这样的窘迫境地。
                1.一人多角
                2.左右互搏指导书


                一人多角
                由一位玩家扮演两个在利益相关上有着相似重叠势力,可以很好的方便人数较少的情况下体验多人剧本,不过出于制衡的必要,一般也是需要3人或以上来进行。


                左右互搏指导书(solo规则)
                这部分内容说实话原先并不在计划过程中,但是当众筹开始之后,我们听到很多朋友说担心因为找不到数量足够的朋友来开,导致积灰。为了尽可能避免这样的状况发生,我们也开始了solo规则的设计工作。
                在此也简单陈述一下设计思路
                《左右互搏指导书》将历史上各个势力之间的关系量化为:仇视/敌对/中立/友善/支持
                针对两个势力之间的不同关系程度,采用不同的概率进行区分,然后投点确定本回合他们彼此间的行动。
                行动包括有:拉拢/攻击或要求/嘲讽/挑拨/协调
                不同的行动会带来双方的关系状况变化,进而影响到他们彼此在接下回合的行动倾向。
                《左右互搏指导书》更接近于一种solo的指导规则,他很难直接像电脑ai那样明确表现某一个势力在某时做什么。但是他可以帮助玩家去选择两个势力之间的具体关系,将极大避免精力的消耗。


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                举报|9楼2016-10-11 16:30
                  感谢各位朋友的支持和帮助
                  同时也欢迎加入千伏推演讨论群:527876297


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                  举报|11楼2016-10-11 16:52
                    我觉得应该做成战旗类游戏