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【玩法介绍】《大帅》版图类策略外交桌游

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国庆期间的某一次测试照
作品介绍帖:http://tieba.baidu.com/p/4817538109
众筹介绍帖:http://tieba.baidu.com/p/4800982781


IP属地:浙江1楼2016-10-11 16:26回复
    地图:大帅的地图大小为760MMX500MM,比A1纸(差不多8张A4拼接)稍小些

    地图选择以民国八年的行政区划作为主要参照,当然也针对游戏性做出了一定的调整。
    地图以地区城市的方式来表示一个区域,全国共划分为56座城市,
    其中大城市27座(方形图案),小城市28座(圆形图案),另外北京作为首都而特殊存在。
    每个城市旁都有标注大洋图案,表示占领后能从其中收取的税收。
    采用点到点的路连接方式,来代替单一的行政区域式移动。
    同时地图上包含有铁路和长江两种特殊路径,可以使控制铁路或长江航道的玩家迅速调派或集中兵力。


    IP属地:浙江4楼2016-10-11 16:28
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      2025-08-26 00:35:30
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      单位
      大帅的单位主要分为两种部队和将领
      部队
      一般来说,一个部队算子代表八千到一万人左右的作战人数
      我们为玩家准备了8种不同颜色的部队算子,并没有在token上对于部队的数值进行直接的印制,各个派系的部队能力将在战斗裁决时有不同的骰值效果,(这个放到战斗结算的章节里细说)

      将领
      将领其实是属于高级规则的部分,每个将领都有一个战法,不同的战法对应不同的效果
      奇兵:所有战斗骰点+3
      统驭:部队数量为对方两倍时,骰点+2
      抢夺:每消灭一个单位,获得1大洋
      虚实:可以选择交换双方的骰点
      攻势:进攻时骰点+1
      稳重:战斗是投掷两次骰子,四舍五入取均值
      坚城:防御时,骰点+2
      急行:可以带领部队移动两格
      自保:战斗开始前选择放弃一半的部队便可以进行撤退
      同时,每个势力除了拥有四名将领外,还有两个空白的将领算子,以用来迷惑对手

      将领算子的使用,都是在本回合之初以背面朝上的暗放形式统一放置在版图上,不能在回合进行时调整,在使用时进行亮出翻开。


      IP属地:浙江6楼2016-10-11 16:29
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        战斗结算
        很多朋友对于战斗结算都有一些担心,有的朋友可能担心太复杂难以理解,有的朋友可能会担心使用骰子增加了不确定性。
        在大帅中,每个部队单位拥有一点战力,是双方都骰值一次十面骰子,根据骰值大小来确定本次战斗己方部队的作战状态,不同的战斗表现有-5~0不等。

        战斗力+作战状态=战果
        参战双方比较战果大小(-1>-4)战果越大的一方获得本次战斗的胜利,失败的一方则将部队退出该区域。
        若战果大于0,则视作为本次战斗实际给对方造成的战损。
        由于战斗结算是同时进行的,所以会给攻守双方都带来一定的伤亡。

        PS,随着年代的逐步推进,部队的作战状态也越来越好。


        IP属地:浙江8楼2016-10-11 16:30
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          如何避免人数不足
          很多时候,多数桌游玩家都苦于多人游戏没法找到足够数量的玩伴,不得不陷入左手打右手的痛苦境地之中。
          本次大帅为大家提供了两种方式来避免出现这样的窘迫境地。
          1.一人多角
          2.左右互搏指导书
          一人多角
          由一位玩家扮演两个在利益相关上有着相似重叠势力,可以很好的方便人数较少的情况下体验多人剧本,不过出于制衡的必要,一般也是需要3人或以上来进行。
          左右互搏指导书(solo规则)
          这部分内容说实话原先并不在计划过程中,但是当众筹开始之后,我们听到很多朋友说担心因为找不到数量足够的朋友来开,导致积灰。为了尽可能避免这样的状况发生,我们也开始了solo规则的设计工作。
          在此也简单陈述一下设计思路
          《左右互搏指导书》将历史上各个势力之间的关系量化为:仇视/敌对/中立/友善/支持
          针对两个势力之间的不同关系程度,采用不同的概率进行区分,然后投点确定本回合他们彼此间的行动。
          行动包括有:拉拢/攻击或要求/嘲讽/挑拨/协调
          不同的行动会带来双方的关系状况变化,进而影响到他们彼此在接下回合的行动倾向。
          《左右互搏指导书》更接近于一种solo的指导规则,他很难直接像电脑ai那样明确表现某一个势力在某时做什么。但是他可以帮助玩家去选择两个势力之间的具体关系,将极大避免精力的消耗。


          IP属地:浙江9楼2016-10-11 16:30
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            感谢各位朋友的支持和帮助
            同时也欢迎加入千伏推演讨论群:527876297


            IP属地:浙江11楼2016-10-11 16:52
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              我觉得应该做成战旗类游戏


              来自Android客户端12楼2017-02-04 00:30
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