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【政治模拟】军阀混战进行时《大帅》

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先感谢在设计过程中帮助过我的朋友,以及一直以来支持千伏工作室的各位


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举报|2楼2016-10-11 16:21




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    举报|3楼2016-10-11 16:21



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      举报|4楼2016-10-11 16:22
        【设计缘起】
        最早是在战棋杂志的《新帝国主义》上接触到类强权外交系统,通读规则之后,对于这种主要将玩家侧重主要放在外交上的作品特别感兴趣。之后的有一个机会,因为一个活动的需要1919年巴黎和会失败之后的一个背景作品。再看到了面面(长寿面)的《硝烟未烬》之后,感觉到是不是有可能做一个更加适合于北洋年间军阀混战的作品呢?于是我开始了自己的行动


        【设计思路】
        在整个作品的设计过程中,一开始的思路很像是“做一个北洋年间的强权外交”,也在此基础上,设计出了第一版的军阀春秋



        非常简单粗暴的美工,将全国各个地区根据军阀主要的争夺阶段划分为以各个当地城市为代表的区域

        彩色版

        不过在之后的测试过程中,我们发现由于采用区域式的移动方式,可以走出一些和历史上相差颇多的路线战果,比如某一路北上绕道延安直逼北京的滇系。
        PS:不过我们当时有30多个朋友一起进行了一次“军阀斗争”取得了不错的效果。
        期间我们还尝试了类似“四渡赤水”一样的猜拳式战斗结算方式。不过似乎大家的接受度不是很高。


        在经历了大范围的测试之后,许多朋友提出了改进意见,比如随机抽取的结算顺序,使得各个玩家之间不能很好的协调,虽然使用写纸条的方式可以很好的提醒一瞬间的背刺,但是也给于整个推演的流畅度带来了极大的困难。


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        举报|5楼2016-10-11 16:22
          【调整思路】
          针对在之前测试过程中遇到的种种问题,我们提出了几种方案来进行调整
          1.结合当时历史背景,体量越大的军阀势力往往对下属部队缺少管辖能力,
          所以单位越多的单位结算顺序越靠后
          2.考虑到打仗就是花钱,当两个势力部队数量一致时,选择储备金更多的势力先进行动
          【针对写纸条】
          在测试过程中,很多朋友向我们表示不太友好,绝大多数的新手朋友对于写指令这一模式还是不太接受。于是我们采取了两种调整方式
          1.使用卡牌标记地面和将领,以表示单位的行动方向和数列(然后这一方式后来被发现很容易造成玩家手牌过多到时体验更差。。)
          2.采用异步式的行动方式,即按照兵力多寡和资金多少来决定行动的先后顺序,(这一调整其实设计系统的核心变动,所以之后的版本改动很大)

          【大帅 的改变】
          在随后的大调整中我们加入了区域性事件,以反应各个地区的不同事件,采用了点对点的移动路径更好体现了当时的历史前进方向。同时也加入了贪污腐败和部队分离的判定(虽然其实很简单),也尝试用过对于舆论声望和民众意见的表现来增加整个游戏的进行维度


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          举报|6楼2016-10-11 16:22



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            举报|9楼2016-10-11 16:33

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