【设计缘起】
最早是在战棋杂志的《新帝国主义》上接触到类强权外交系统,通读规则之后,对于这种主要将玩家侧重主要放在外交上的作品特别感兴趣。之后的有一个机会,因为一个活动的需要1919年巴黎和会失败之后的一个背景作品。再看到了面面(长寿面)的《硝烟未烬》之后,感觉到是不是有可能做一个更加适合于北洋年间军阀混战的作品呢?于是我开始了自己的行动
【设计思路】
在整个作品的设计过程中,一开始的思路很像是“做一个北洋年间的强权外交”,也在此基础上,设计出了第一版的军阀春秋


非常简单粗暴的美工,将全国各个地区根据军阀主要的争夺阶段划分为以各个当地城市为代表的区域

彩色版
不过在之后的测试过程中,我们发现由于采用区域式的移动方式,可以走出一些和历史上相差颇多的路线战果,比如某一路北上绕道延安直逼北京的滇系。
PS:不过我们当时有30多个朋友一起进行了一次“军阀斗争”取得了不错的效果。
期间我们还尝试了类似“四渡赤水”一样的猜拳式战斗结算方式。不过似乎大家的接受度不是很高。
在经历了大范围的测试之后,许多朋友提出了改进意见,比如随机抽取的结算顺序,使得各个玩家之间不能很好的协调,虽然使用写纸条的方式可以很好的提醒一瞬间的背刺,但是也给于整个推演的流畅度带来了极大的困难。