2.雨的制作
虽然有个插件(CC rain)可以一键生成,但是我感觉并不好看,所以还是用噪波(分形杂色)制作。
最终效果图:
(1)第一层分形
参数:
这里偏移要快点(具体看需求): 我是3秒钟,-3000到10000
(2)第二层分形,这里的2个分形都是加在同一层中
偏移和大小都不动,演化表达式:time*360,注意混合模式相乘
(3)快速模糊与发光调节
这两个主要是调节柔度与亮度
图层的叠加模式为颜色减淡或者叠加,并且打开3D层,调节透视
PS:一般来说做一层是不对,至少要做2层,一层远景(雨滴小且密),一层近景(上面的所做的), 所以有耐心的小伙伴,应该将人物和背景分开,拉开远近关系。