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巴洛炎魔(Demon, Balor)
这有翼的炼狱生物带角的头颅和长牙的面容体现出了它完美的恶魔形态,火焰从他的肌肉中喷射而出。
巴洛炎魔 CR 20
XP 307,200
混乱邪恶 大型异界生物 (混乱,恶魔,邪恶,跨位面)
先攻 +11; 感官 黑暗视觉 60 尺, 昏暗视觉, 真知术; 察觉 +38
光环 火焰身躯, 邪恶灵光 (DC 26)
防御
AC 36, 接触 20,措手不及29 (+4 偏斜, +7 敏捷, +16 天生, –1 体型)
hp 370 (20d10+260)
强韧 +29, 反射 +17, 意志 +25
DR 15/寒铁或善良;
免疫 电击, 火焰, 毒素;
抗力 强酸10, 寒冷 10;
SR 31
攻击
速度 40 尺, 飞行 90 尺 (良好)
近战 +1 斩首邪恶长剑+31/+26/+21/+16 (2d6+13), +1 斩首火焰鞭 +30/+25/+20 (1d4+7外加1d6 火焰和纠缠) or 2 挥击 +31 (1d10+12)
占据 10 尺; 触及 10 尺 (鞭子20 尺)
类法术能力 (施法者等级20)
常驻—真知术, 邪恶光环 (DC 26)
任意使用—支配怪物 (DC 27), 高等解除魔法, 高等传送术 (仅限自身外加50磅物品), 真言术:震, 心灵遥控 (DC 23)
每日3次—瞬发心灵遥控(DC 23)
每日1次—渎神之语 (DC 25), 火焰风暴 (DC 26), 内爆术 (DC 27), 召唤恶魔 (9级法术,100%召唤出任意CR19或更低级的恶魔)
属性
力量 35, 敏捷 25, 体质 36, 智力 24, 感知 24, 魅力 27
BAB +20; CMB +33; CMD 54
专长 顺势斩, 战斗反射, 高等双武器攻击, 精通先攻, 精通双武器攻击, 钢铁意志, 猛力攻击, 瞬发类法术能力(心灵遥控), 双武器战斗, 武器专攻 (长剑)
技能 杂技 +27, 唬骗 +31, 交涉+31, 飞行+32, 威吓 +31, 知识(历史) +27, 知识(贵族) +27, 知识(位面) +30, 知识(宗教) +27, 察觉 +38, 察言观色 +30, 潜行 +26, 使用魔法装置 +31; 种族调整值 +8 察觉
语言 深渊语, 天界语, 龙语; 心灵感应100 尺
SQ 焚身爆, 斩首击, 擅长鞭子
生态
环境 任意 (无底深渊)
组织 单独或战团 (1只巴洛炎魔和2-5只迷诱魔)
宝物 标准 (+1 邪恶长剑, +1 火焰鞭, 其他宝物)
特殊能力
焚身爆Death Throes (Su) 当被杀死时,巴洛炎魔会立刻在耀眼的闪光中爆炸,对任何100尺内的生物造成100点伤害(一半火焰,一半邪恶伤害,反射DC 33通过减半)。此豁免DC基于体质。
纠缠Entangle (Ex) 如果巴洛炎魔的鞭子击中中型或更小体型的敌人,它可以立即尝试一次擒抱检定,并且不引发借机攻击。如果巴洛炎魔检定成功,它立刻将目标拉倒邻接的方格中。该目标视同被擒抱状态,但是巴洛炎魔不会。
火焰身躯Flaming Body (Su) 巴洛炎魔的身躯燃烧着熊熊火焰。任何对巴洛炎魔进行徒手攻击或使用天武攻击的生物都会受到1D6火焰伤害。擒抱巴洛炎魔或被擒抱的生物,只要保持擒抱状态,则每轮受到6D6火焰伤害。
斩首击vorpal strike (Su) 巴洛炎魔所挥舞的任何武器(包括它标准的长剑和鞭子)获得斩首武器特性。被巴洛炎魔丢弃的武器之后的一小时之内保持该特性,但是之后此武器变回它原来的标准魔法武器特性,如果它有的话。
擅长鞭子Whip Mastery (Ex) 巴洛炎魔在进行双武器攻击的时候,将鞭子视为轻型武器,并且造成致命伤害(而不是瘀伤),且无视敌人的护甲。
当民间流传着关于恶魔的传说时,大部分的描述都是“火焰和肉体组成的巨大的身躯、装备着长剑和鞭子的有角的噩梦、在夜空中飞过以寻找它的下一个受害者”。这种民间所恐惧的恶魔就是巴洛炎魔,并且这种恐惧名列前茅,因为几乎没有哪种恶魔能在力量和残暴上与巴洛炎魔比肩。
在无底深渊中,大多数巴洛炎魔侍奉于恶魔领主,作为将军或军官(那些不侍奉恶魔领主的巴洛炎魔更有权势,它们被称为巴洛领主——见下)。一只巴洛炎魔通常统领着一支恶魔大军,并且虽然它经常会让这些谄媚而热心的奴才替它作战,巴洛炎魔并非懦夫。假如存在一个可以加入战斗的机会,几乎没有巴洛炎魔能忍住。
在战斗中,巴洛炎魔依赖于类法术能力来和那些足够聪明以至于不跟它们肉搏的敌人战斗,它们最主要的破坏性力量是火焰风暴和内爆术,并且会对那些非常稀有的敌人使用支配怪物来捕获它们。巴洛炎魔还通常使用心灵遥控来卸除对手的远程武器,或者把对手拉近肉搏——通过使用瞬发心灵遥控,巴洛炎魔能使用后一种战术,并接着对无助的敌人进行一次全回合攻击。一只受伤的巴洛炎魔当生命值减少到50点以下的时候总是会尝试通过高等传送术逃走,但是如果战况不允许它这样做,当它死亡的时候,它的焚身爆对于扎堆的敌人是毁灭性的。
巴洛炎魔高14尺高,重达4500磅。只有最最残忍的邪恶灵魂才能参与到巴洛炎魔的创建之中——和其他大多数恶魔不同的是,通常是多个强大的恶棍的灵魂才能引发一只新巴洛炎魔的诞生。
巴洛领主Balor Lords
它们比一般的巴洛炎魔更为可怕,它们并不对恶魔领主俯首称臣,而是听命于它们自己。巴洛领主一般统治的地区不会比它们居住的层(realm)的一半更大,(只有全部的恶魔领主能统御整个无底深渊中的层),甚至很多巴洛领主统治着更小的区域(一般区域的尺寸可以比得上一个单独的大陆),它们的力量确实广阔无边。
巴洛领主一般是一只CR21-CR25的怪物(范围和初生的恶魔领主相同,CR26或以上是一般恶魔领主的挑战等级范围),并存通常作为一个长团的最终BOSS存在。大部分巴洛领主有一些野蛮人、战士或游侠的职业等级(虽然游侠巴洛领主并不能从动物伙伴中获益),但是另一些则拥有吟游诗人、游荡者、术士或法师职业等级。牧师巴洛领主闻所未闻,因为他们把自己视作被崇拜的对象,而不是反过来,虽然有谣传坚持说强大的巴洛牧师为恶魔领主和邪神服务。
巴洛领主除了从职业等级中获益以外,所有的巴洛领主都在由种族和职业所提供的特殊能力之上,还拥有额外的特殊能力。这里有三种巴洛领主的能力范例,并且巴洛领主可能存在的能力并不仅限于此三种。
生命摄取者Lifedrinker (Su) 无论何时巴洛领主杀死一名活着的敌人时,它受到如同治疗术的效果(施法者等级20)。此能力每轮可激活一次。
魔法大师Master of Magic (Su) 巴洛领主拥有额外的类法术能力(法术等级总和20的1-4级法术任意使用,法术等级总和20的5-8级法术每日3次)。
灵魂吞噬Soul Swallow (Su) 以一个标准动作,巴洛领主可以吸入30尺范围内生物的灵魂。目标必须通过强韧检定,(DC=10+巴洛领主HD的一半+巴洛领主的魅力调整值)否则会死亡。人形生物被这种方式杀死的话会立刻变成恶魔,并受巴洛领主控制(巴布魔、魅魔或影魔,随巴洛领主当时的兴趣)。


IP属地:青海131楼2017-04-23 23:42
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    眼魔呢?


    来自Android客户端132楼2017-05-13 10:31
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      触手眼魔(Qlippoth, Chernobue)
      这个滑溜溜的扭动肉团长出许多触手,触手前端还带着嘴巴,前方是一个巨大可怕的眼睛,肚皮下方是一个布满尖牙的血盆大口。
      触手眼魔 CR 12
      XP 19,200
      混乱邪恶 大型 异界生物(混乱, 邪恶, 跨位面, 古魔)
      先攻+4; 感官 黑暗视觉 60尺, 灵敏嗅觉; 察觉+18
      光环 厄运灵光 (30尺)
      防御
      AC 27, 接触13, 措手不及23 (+4 敏捷, +14 天生, –1 体型)
      hp 150 (12d10+84)
      强韧 +15, 反射+10, 意志+11
      DR 10/守序; 免疫 寒冷, 毒素, 影响心灵效果; 抗力 强酸10, 电击10, 火焰10; SR 23
      弱点 强光易伤
      攻击
      速度 40尺
      近战 2 挥击+19 (1d6+8/19–20 外加1体质伤害), 噬咬 +19 (2d6+8 外加毒素), 2 触手+14 (1d6+4)
      占据 10尺; 触及5尺 (挥击和触手10尺)
      特殊攻击 骇人外貌 (DC 20)
      类法术能力 (施法者等级12; 专注 +16)
      常驻—凌空而行, 秘法视力
      任意使用—混乱之锤(DC 18), 黑暗术
      每日3次—困惑术 (DC 18), 瞬发黑暗术, 解除魔法, 防护秩序
      每日1次—位面传送 (DC 21)
      属性
      力量 26, 敏捷 18, 体质24, 智力13, 感知17, 魅力19
      BAB +12; CMB +21; CMD 35 (39对抗摔绊)
      专长 盲斗, 精通重击 (挥击), 闪电反射, 猛力攻击, 瞬发类法术能力(黑暗术), 致命攻击(Vital strike)
      技能 杂技+19 (+23 跳跃), 逃脱术 +19, 威吓 +19, 知识 (位面) +16, 察觉+18, 察言观色 +18, 潜行 +15
      语言 深渊语; 心灵感应 100尺
      生态
      环境 任意 (无底深渊)
      组织单独,成对,或小队 (3–6)
      宝物 标准
      特殊能力
      厄运灵光 Aura of Misfortune (Su) 触手眼魔邪恶而让人不适的灵光辐射周围30尺范围。所有守序或善良阵营的生物在攻击检定和伤害骰上有-1减值。守序善良的生物承受-3减值,并且当他踏足于灵光范围之内的时候必须通过DC20的强韧检定,否则只要他停留在范围中,就会持续恶心。(译注:恶心:人物在所有攻击检定、伤害掷骰,豁免、技能检定和属性检定上有-2减值。)此豁免基于魅力。
      骇人外貌 Horrific Appearance (Su) 屈服于触手眼魔骇人外貌的生物会***2D6轮,被***的生物如果不再意识到触手眼魔的存在或者不再处于它30尺范围之内,则每轮可以做一个新的豁免检定以从***中恢复。
      强光易伤 Light Vulnerability (Ex) 触手眼魔持续呆在强光下时每分钟受到1点体质伤害。
      毒素 Poison (Su) 噬咬—伤口感染; 豁免 强韧DC 23; 频率 每轮1次持续6轮; 效果 1d2体质伤害; 治愈 1次检定通过。由触手眼魔所注射的橙色而粘稠的毒液带有一定活性。当受害者被被从中毒状态中治愈(通过了豁免检定,或者受到效果影响比如中和毒素,或毒性发作时间结束),则黄色的液体从受害者身体里喷出,造成1D6魅力伤害并且导致受害者昏迷2D6轮,除非他通过DC23的强韧检定。此豁免DC基于体质。
      触手眼魔是能体现无底深渊那肮脏的繁殖能力的活生生的证据——那怪异而邪异的恶胎受肉而生之物。通过用它们所携带的深渊的腐败来感染生物,无论它们翻滚着降临到任何地方它们都散播着苦难与不幸——由于它们的位面传送能力,它们准备在整个多元宇宙中散布它们的污秽。一只触手眼魔有13尺长,重达500磅。


      IP属地:青海133楼2017-05-13 18:51
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        机体,改造机(Terraformer)
        这台大型的机体遍布机械臂,在其前端是纷繁复杂的一系列钻头,激光焊枪,液压锤和其他类似的工程工具。
        改造机,挑战等级7
        XP3200
        绝对中立 大型构造体(机体亚种)
        先攻+3;感官:黑暗视觉60尺;昏暗视觉;察觉+13
        ====================================================================
        防御能力
        ====================================================================
        防御等级22,接触12,措手不及19(+3敏捷,+10天生,-1体型)
        生命值85(10d10+30)
        强韧+5,反射+6,意志+3
        特殊防御:硬度10;免疫:构造体特性;抗力:强酸5,寒冷5,火焰15
        弱点:重击易伤,电击易伤
        ====================================================================
        攻击能力
        ====================================================================
        速度30尺;掘穴 20尺;攀爬30尺;飞行10尺(机动性笨拙);游泳20尺
        近战:整合钻头+15(1d6+5),挥击+14(1d6+5附加攫抓);整合激光焊枪+14对接触(1d6火焰伤害)
        占据10尺;触及10尺
        特殊攻击:喷吐武器(30尺锥形范围,3d6强酸伤害附加毒素,通过DC15的反射检定减半,每1d4轮一次)
        ====================================================================
        数据
        ====================================================================
        力量20,敏捷16,体质-,智力15,感知11,魅力5
        基础攻击+10;CMB+16;CMD 29
        专长:神行步,强韧增强,精通强韧增强,灵活移动,武器专攻(钻头)
        技能:特技+6,攀爬+13,飞行+3,知识(工程学)+19,知识(自然)+19,察觉+13,游泳+13;种族调整值:+4知识(工程学和自然)
        语言:通用语
        特殊:地形重构,地形改造,科技之力
        ====================================================================
        生态
        ====================================================================
        环境:任意
        组织:单独,成对或小组(3-10个)
        财宝:无
        ====================================================================
        特殊能力
        ====================================================================
        毒素(Ex):喷吐武器——吸入式感染;豁免检定:强韧豁免DC15;发作频率:1轮一次,持续6轮;效果:1d3体质伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。
        地形重构 Reprogram Terrain(Ex):每天3次,以一个需要一整轮的动作,改造机可以释放出一团一纳米微型集体构成的云团来模仿一个以下法术的效果:快速挖掘(Expeditious Excavation)APG,柔石术(Soften Earth and Stone)或是塑石术(Stone Shape)
        地形改造 Terraform(Ex):以为两台一组为小队的改造机可以花费一段较长的时间,对面前区域中的地形进行永久性的改造。在工作过程中,每一台改造机必须和其他改造机保持效果线,并且它们之间的距离不得大于1英里。如果以此方式保持工作持续2星期,那么改造机可以选择在半径1英里的范围内达成如下的法术效果:土地被改造,如同受到法术移土术(Move Earth)影响;水体被改造,如同受到法术操控水位(Control Water)的影响;区域中的植物被刺激生长/杀灭,如同法术植物滋长(Plant Growth)或植物凋零(Diminish Plants)的影响;或者,区域中的温度永久性提升/降低10华氏度。
        科技之力 Technological Wonders(Ex):改造机的能力所造成的效果在自然界中不视为魔法效果,无法被只能作用于法术的能力和效果辨识,解除或是改变,除此之外,它们的持续时间不会结束。
        在外星生物前来殖民一座未开发的星球前,它们会投放改造机,利用这些机体将该星球的地形先布置妥当创建适合生存的环境,并为接下来的军事要塞,前哨和定居点的建设铺路搭桥。在殖民行动的开始阶段可能只会有个数位台改造机被投放,在地面上建立起先头站点。然而降落地点的信标一旦确立,数以万计的改造机就会以遮天蔽日的规模覆盖星球的大地,以全世界的范围开始将其造为它们的主人期望中的世界。


        IP属地:青海137楼2017-05-13 19:01
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          这只装甲致密,四只手臂的生物从他那有毒的胃囊中流出令人作呕的黑色胆汁。
          黑水怪(Charda),CR 7
          XP 3,200
          混乱中立 小型 人形怪物(水生)
          先攻 +2;感官 黑暗视觉120尺;察觉 +13
          ============================================================
          防御能力
          ============================================================
          AC 20;接触 13;措手不及 18(+2敏捷,+7天生,+1体型)
          HP 85(9d10 + 36)
          强韧 +7;反射 +10;意志 +7
          防御 凶猛(ferocity)
          伤害减免 10/精金
          免疫 寒冷,毒素
          ============================================================
          攻击能力
          ============================================================
          速度 20尺,游泳 60尺
          近战 啮咬 +13(1d6 外加 1d6寒冷),4 爪抓 +14(1d4+3)
          特殊攻击 乌黑胆液
          ============================================================
          基本数据
          ============================================================
          力量 16;敏捷 15;体质 19;智力 11;感知 12;魅力 8
          BAB +9;CMB +11(+19冲撞和拌摔);CMD 23
          专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),精通拌摔(Improved Trip),强力打击,闪电反射,武器专精(爪抓)
          技能 威吓+6,知识(宗教)+4,察觉 +13,隐秘行动 +18,生存 +10,游泳 +18
          语言 邪灵语,地底通用语
          特殊能力 两栖,寒冷活力,势不可挡
          ============================================================
          生态背景
          ============================================================
          环境 寒冷的水域或地底
          组织 单独,成对,组(3-5),群(6-14)
          财宝 标准
          ============================================================
          特殊能力
          ============================================================
          乌黑胆液(Black Bile,Su): 黑水怪的身体里有着寒冷的黑色胆汁。这种胆汁及其寒冷,当黑水怪啮咬其他生物时,寒冷的来源便是这些胆液。作为一个标准动作,黑水怪可以喷出全部的胆液作为喷吐武器(60尺线形 或 30尺锥形),所有在这片区域的生物将受到 8d6 的寒冷伤害(DC 18 反射 减半)。
          寒冷活力(Cold Vigor,Ex): 当黑水怪处于寒冷的环境中,他将会变得有活力并且获得 +1的种族加值在攻击检定和武器伤害检定上。
          When a charda is in a cold environment,it becomes more a***ted and gains a +1 racial bonus on attack rolls and weapon damage rolls.
          势不可挡(Overwhelming,Ex): 黑水怪获得 +8的种族加值在冲撞和拌摔上。
          在陆地最幽暗的深处,在了无人烟的冰河和寒冷的地下黑水湖住这些神秘而凶猛的黑水怪 。这些恐外的类人生物很少从他们的居住领地冒险远出,他们定居在小部落,在水下建设石质小屋或者沿着地下河岸建设泥土圆顶屋。
          一个典型的黑水怪大约4尺高,重250磅。黑水怪通过产卵的方式繁殖,每胎产下2-4个幼崽,女性黑水怪会凶悍的保护她自己的幼崽,但不会去保护其他黑水怪的幼崽,即使她们同属于一个部族。
          作为虔诚的教徒,黑水怪崇拜有关战争和寒冷的神灵。他们彼此狩猎在狭小的区域内包括所有的男性和女性,通过这种方式来确定个体在团体内的地位。黑水怪经常搞杀婴和自相残杀的行为,在他们的领地内,他们彼此斗争,很少有策略和组织结构。当一个黑水怪濒临死亡时,其他的黑水怪并不会救援他,因为他们认为援助是弱点和耻辱,不管是他们自己还是他们的敌人。


          IP属地:青海138楼2017-05-13 19:03
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            温迪戈雪魔 Wendigo
            这狂野丑怪,外形诡异的巨人长着锋利的雄鹿角和参差不齐的尖牙。在它的双腿末端,你只能看到一对发黑萎缩的断疖漂浮在地上几尺。
            温迪戈雪魔,挑战等级17
            XP102400
            混乱邪恶 大型异界生物(寒系,本地亚种)
            先攻+13;感官:盲视60尺,黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+26
            ====================================================================
            防御能力
            ====================================================================
            防御等级32,接触18,措手不及23(+9敏捷,+14天生,-1体型)
            生命值279(18d10+180);再生15(火焰)
            强韧+21,反射+22,意志+11
            DR15/寒铁和魔法;免疫:寒冷,恐惧效果;法术抗力28
            弱点:火焰易伤
            ====================================================================
            攻击能力
            ====================================================================
            速度飞行120尺(机动性完美)
            近战:啮咬+26(2d8+9/19-20附加4d6寒冷和抓握),2爪抓+26(2d6+9/19-20附加4d6寒冷)
            占据10尺;触及10尺
            特殊攻击:异梦,惧怖嚎叫,撕裂(2爪抓,1d8+13附加4d6寒冷和1d4魅力伤害),冬狂症
            类法术能力(施法者等级18;专注+25)
            随意施放——御风而行(DC23;见下文)
            1次/天——操控天气(如同德鲁伊),梦魇术(DC22)
            ====================================================================
            数据
            ====================================================================
            力量29,敏捷29,体质31,智力26,感知20,魅力24
            基础攻击+18;CMB+28(用于擒抱时+32);CMD 47
            专长:能力专攻(惧怖嚎叫),重击专攻,飞越攻击,精通重击(爪抓),精通先攻,闪电反射,多重攻击,说服者,疲乏重击
            技能:特技动作+27,唬骗+28,交涉+9,飞行+33,威吓+29,知识(奥术,地理,自然,宗教)+26,知识(位面)+29,察觉+26,察言观色+26,生存+23,辨识法术+26
            语言:邪灵语,通用语,巨人语;心灵感应1英里
            特殊:无息
            ====================================================================
            生态
            ====================================================================
            环境:任意寒带
            组织:单独
            财宝:无
            ====================================================================
            特殊能力
            ====================================================================
            异梦(Su):当温迪戈雪魔使用它的梦魇术特殊能力时,被影响的目标会同时受到它的冬狂症能力的影响。
            惧怖嚎叫(Ex):每天3次以一个标准动作,温迪戈雪魔可以发出一声足以传到1英里以外的恐怖嚎叫。然后听到此嚎叫的生物都必须通过一个DC28的意志检定否则将战栗1小时。距离温迪戈雪魔120尺内的生物在听到嚎叫时会惊惧1d4+4轮,而距离温迪戈雪魔30尺内的生物则猥缩1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。本能力的豁免检定DC基于魅力。
            冬狂症(Su):诅咒——通过梦魇术或御风而行;豁免检定:意志豁免DC26;潜伏期:1分钟;发作频率:1次/天;效果:1d4感知吸取(至少1点);治愈:3次连续豁免检定通过。当受害者的感知值降到1时,他会立刻开始寻找一个和自己同一种族的生物生食之。在食人以后,这个生物将疯狂地在荒野中奔跑,在1d4轮后,他的双脚残破,脱落,而这个生物的身体将飞腾,在2d6轮的飞行以后化为一个新的温迪戈雪魔。一旦变形完成,原来的生物就视为已经死亡,只有法术完全复生术,奇迹术或许愿术才能将其复活——但已经成型的温迪戈雪魔仍然存在。本能力的豁免检定DC基于魅力。
            御风而行(Sp):如果温迪戈雪魔成功的擒抱或压制了一个目标,那么它可以使用自己的御风而行类法术能力将目标同时带走——并且在施放御风而行的专注检定上自动成功。如果目标在豁免检定上失败,他就会与温迪戈雪魔一起化为风暴。每轮在他被卷走时,受害者都可以尝试一次DC23的意志检定脱离御风而行并实体化——假定他能在此之后还能保持飞行。通常,温迪戈雪怪会将自己的俘虏丢在数英里以外的荒野中,被温迪戈雪魔的御风而行带走的生物将直接暴露在它的冬狂症影响下。本能力的豁免检定DC基于魅力。
            远古而邪恶,温迪戈雪魔的存在会扭曲凡人的心智,把他们在逐渐逼近的绝望中变为全无理智可言的食人狂魔。在挑拣好自己中意的猎物以后,温迪戈会持续追踪自己的猎物数日甚至数周之久,在最终出击之前用恶劣的天气和怪异的疯狂梦境折磨这些可怜人为乐。
            很多居住在寒带的类人生物部落将温迪戈雪魔当做神灵崇拜,以生人活祭和仪式性的食尸行为作为取悦这些邪物的祭典。在温迪戈雪魔出没的区域,这些部落使用类似于温迪戈形象的动物毛皮和角爪作为标记。虽然温迪戈雪魔并不真的会保佑这些崇拜者,但是它们确实会保留这些部落以获得方便的食料来源。


            IP属地:青海139楼2017-05-13 19:04
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              吸血裔 Dhampir
              散发超自然优雅的男人无声地踏出步伐,他尖刻的眼神和手中钢针般锋利的剑刃一样让人全身发冷。
              吸血裔,挑战等级1/2
              XP200
              吸血裔战士1级
              混乱邪恶 中型人型生物(吸血裔亚种)
              先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+1
              ====================================================================
              防御能力
              ====================================================================
              防御等级17,接触13,措手不及14(+4护甲,+3敏捷)
              生命值13(1d10+3)
              强韧+2,反射+3,意志-1;对抗影响心灵和疾病效果时额外+2
              弱点:光线敏感
              ====================================================================
              攻击能力
              ====================================================================
              速度30尺
              近战:细剑+4(1d6+1/18-20)
              类法术能力(施法者等级1)
              3次/天——侦测不死生物
              ====================================================================
              数据
              ====================================================================
              力量13,敏捷17,体质10,智力10,感知8,魅力16
              基础攻击+1;CMB+4;CMD 16
              专长:健壮,武器娴熟
              技能:唬骗+5,威吓+7+3,察觉+1,骑术+7
              语言:通用语
              ====================================================================
              生态
              ====================================================================
              环境:任意陆地
              组织:单独,成对或王廷(3-8附加一个吸血鬼)
              财宝:NPC装备(链甲衫,细剑及其他财宝)
              ====================================================================
              特殊能力
              ====================================================================
              抵抗能量吸取(Ex):能量吸取效果对吸血裔不会造成任何影响,但如果他承受的负向等级高于他的HD,吸血裔仍然会因此而死亡。在24小时后,一个吸血裔承受的任何负向等级都会消失且他无需为此进行豁免检定。
              自从他们血族与生者父母的亵渎结合起,吸血裔就为此背负上了不死的诅咒。虽然他们体内的吸血鬼之血相对淡薄从而不需要以血液为食,但和他们的不死亲属一样,吸血裔总是能隐隐约约地受到那甜美生命力的诱惑从而走上不归路。吸血裔是自幼就被猜疑和躲避的一族,他们非凡的身手,惊艳的外貌以及——对太阳的畏惧使其他人很容易就会发现夜之后裔的本质。虽然有一半不死生物的血统,但吸血裔仍然会承受凡人经历的生老病死,只不过他们的生命周期和长寿的精灵大致相同。
              吸血裔种族特性
              吸血裔并不具有种族HD,它们的HD仅仅来源于拥有的职业等级。所有的吸血裔人物都拥有以下种族特性。
              +2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔拥有鬼魅般的灵活性和诱人的魅力,但他们比凡人更接近死者。
              感官:吸血裔拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
              正常速度:吸血裔在唬骗和察觉技能检定上获得+2种族加值
              亡灵抗力:吸血裔在对抗疾病和影响心灵效果的豁免检定上拥有+2种族加值。
              类法术能力:每天3次,吸血裔可以以类法术能力的形式施放法术侦测不死生物,他的施法者等级等同于吸血裔的职业等级。
              光线敏感,负能量亲和:见通用怪物能力
              抵抗能量吸取:见上。
              语言:通用语。拥有足够高智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


              IP属地:青海140楼2017-05-13 19:05
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                LZ,就这样把果园苦力众的工作成果直接搬过来都不注明出处的吗?


                141楼2017-05-16 09:40
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                  树蛙人(Grippli)
                  这个像青蛙一样的人形生物动作十分敏捷,他手持弓箭身着皮甲,光滑的皮肤上有个鲜艳的色彩和绚丽的斑纹
                  树蛙人 CR1/2
                  XP 200
                  树蛙人游侠1级
                  绝对中立 小型类人生物(树蛙人)
                  先攻+3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+5
                  防御能力
                  防御等级16,接触14,措手不及13(+2护甲,+3敏捷,+1体型)
                  生命值11(1d10+1)
                  强韧+3,反射+5,意志+1
                  攻击能力
                  速度 30尺,攀爬 20尺
                  近战 短剑+3(1d4+1/19-20)
                  远程 飞镖+5(1d3+1)或捕网+5(特殊)
                  特殊攻击 宿敌(虫类+2)
                  数据
                  力量12,敏捷17,体质13,智力12,感知12,魅力8
                  BAB+1;CMB+1;CMD14
                  专长 自给自足
                  技能 特技+4,攀爬+13,驯养动物+3,医疗+7,察觉+5,隐匿+11(在森林和沼泽中+15),生存+7
                  种族调整值 +4隐匿于森林和沼泽中
                  语言 通用语以及树蛙人语(Grippli)
                  SQ 沼地阔步,追踪,野性认同
                  生态
                  环境 温暖的森林或沼泽
                  组织 单独,小队(2-5),成群(6-11)或部落(21-30加一个3级牧师首领)
                  财宝 NPC装备(皮甲,4飞镖,捕网,短剑及其他财物)
                  特殊能力
                  沼地阔步(Swamp Stride)(Ex) :树蛙人能够以正常速度在沼泽的困难地形中移动。魔法造成的地形效果如常影响树蛙人。
                  这些矮小而睿智人形树蛙生活在森林和沼泽深处的原始部落之中,他们以猎捕树屋周围的大型昆虫为生,也会采集一些水果和鲜花果腹。他们经常用以物易物的方式与其他更先进的生物交易金属和宝石
                  树蛙人幼崽仅需不到一年的时间即可成年。除非他们命丧于森林中的各种威胁之手,否则他们的寿命有60年。随着年龄增长,他们鲜艳的皮肤会慢慢泛灰并失去光泽。一个成年树蛙人只有2尺高,30磅重。


                  IP属地:青海142楼2017-06-24 14:13
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                    窃影鬼(Fetchling)
                    这枯瘦的人身上没有一丝色彩,犹如永远处在黄昏暗巷之中。
                    窃影鬼(卡雅) CR1/2
                    XP 200
                    窃影鬼盗贼1级
                    绝对中立 中型异界生物(本地)
                    先攻+3;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+3
                    防御能力
                    防御等级17,接触13,措手不及13(+4护甲,+3敏捷)
                    生命值6(1d8+2)
                    强韧+2,反射+5,意志-1
                    抗性 寒冷5,闪电5
                    攻击能力
                    速度30尺
                    近战 匕首+3(1d4+1,19-20)
                    特殊攻击 偷袭+1d6
                    类法术能力(施法者等级1级,专注-3)
                    1次/天 易容术(disguise self)(仅限类人生物)
                    数据
                    力量13,敏捷17,体质14,智力8,感知8,魅力14
                    BAB+0;CMB+1;CMD14
                    专长 武器娴熟
                    技能 估价+3,唬骗+6,交涉+6,知识(本地)+3,知识(位面)+2,察觉+3,察言观色+3,隐匿+8
                    种族调整值 +2知识(位面),+2隐匿
                    语言 通用语
                    SQ 寻找陷阱+1
                    生态
                    环境 任意(阴影位面)
                    组织 单独,成群(3-12)或集团(13-30加1-4个2-4级盗贼斥候,1-4个2-4级术士,1个3-6级战士或盗贼首领)
                    财宝 NPC装备(链甲衫,匕首及其他财物)
                    特殊能力
                    融影(Shadow Blending)(Su):在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率。该能力不会赋予窃影鬼全隐蔽;它只是增加了失手率。
                    窃影鬼是困在阴影位面的人类的后裔。虽然受到阴影位面特质的影响,但他们与人类或多或少都还有着一些相似之处,因此他们经常作为位面之间政治和商业交流的中间人。除了他们黄色的眼睛之外,他们的皮肤没有任何颜色——不是亮白、深黑就是灰色。在主物质位面,他们通常会将自己隐藏在厚重的衣服或昏暗的光线中,以免在工作中受到偏见和歧视。“窃影鬼”这个名字来自人类,在窃影鬼的语言中,他们将自己的种族叫做“卡雅”,意为“阴影之民”
                    一个成年窃影鬼身高6英尺,但通常身形瘦长轻盈,只有150磅重。他们的寿命和半精灵相同。


                    IP属地:青海143楼2017-06-24 14:14
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                      這個綠色皮膚的妖精有著網狀的手足。頭髮呈現海草色,並以貝殼裝飾。
                      尼克精 Nixie  CR 1
                      中立 小型精類生物 ( 水生 )
                      先攻 +3;感官:低光視覺;察覺 +6
                      ─────────────────────────────
                      防禦能力
                      防禦等級 14,接觸 14,措手不及 11(+3 敏捷,+1 體型)
                      生命值 9(2d6+2)
                      堅韌 +1,反射 +6,意志 +4
                      DR 5/ 寒鐵; SR 12
                      ─────────────────────────────
                      攻擊能力
                      速度 20 尺,游泳 30 尺
                      近戰:短劍 +5(1d4-2/19-20)
                      遠程:輕弩 +5(1d6/19-20)
                      類法術能力(施法者等級 6,專注 +12)
                      3/ 日——魅惑人類 (DC15)
                      1/ 日——水下呼吸 (CL12)
                      ───────────────
                      數據
                      力量 7,敏捷 16,體質 13,智力 12,感知 13,魅力18
                      基礎攻擊 +1;CMB-2;CMD11
                      專長:武器嫻熟
                      技能:唬騙 +9,工藝(任意一種) +5,逃脫 +8,馴養動物 +6,察覺 +6,表演(唱歌) +8,察言觀色 +5,隱匿 +12,游泳 +10
                      語言:水族語,木族語
                      特殊:兩棲,野性認同+16
                      ──────────────────────────
                      生態
                      環境 溫帶水域
                      組織 結夥(2-4),成群(6-11),或群落(20-80)
                      財寶 標準(輕弩和20支箭,短劍,其他財寶)
                      ──────────────────────────
                      特殊能力
                      野性認同 (Ex): 此能力作用如同德魯伊的同名能力。尼克精的數據已包含野性認同的 +8 加值。
                      尼克精是池塘、河流、湖泊、和泉水的守護者。他們喜歡待在風光明媚的地區,保護土地免於獵食者和人類的破壞。雖然他們通常只是擾亂並驅趕敵人,尼克精無懼於流血守護家園--他們非不得已不會採取此種手段。尼克精4尺高,45磅重。
                      尼克精儘量迴避戰鬥,用魅惑人類讓類人生物遠離他們的巢穴。他們有時會魅惑人類來護衛家園或幫忙對付太過巨大的強敵。他們給被魅惑的生物施展水下呼吸讓他們能夠在水下戰鬥。尼克精遁世隱居並隱藏他們的住所。他們在水下築巢,如果數量足夠會形成小聚落。有傳言認為大湖底下存在隱密的尼克精王國,但沒人證實這則傳聞。
                      沼澤尼克精 Bog Nixies
                      在某些地區,尼克精是讓人們溺水的邪惡生物,無論是用歌聲誘惑或者變成動物或人形生物的模樣欺騙獵人或探險家進入危險水域。這些邪惡尼克精住在腐爛的沼澤,被稱作沼澤尼克精。沼澤尼克精能夠實現微小的願望,諷刺的是這只是增加他們作惡的機會,欺騙足夠勇敢或愚蠢的探索者。
                      沼澤尼克精是中立邪惡的尼克精,有高等生物模板和以下的額外能力。沼澤尼克精的CR比普通尼克精+2。
                      迷魂曲 (Ex): 此能力作用如同鷹身人的同名能力。豁免DC基於魅力。
                      改變形體(Change Shape,Ex) 作用如同變形術 (polymorph),並讓沼澤尼克精可以變成任何小型或中性水棲動物或人形生物。
                      小願望(Minor Wish,Ex) 每天一次,沼澤尼克精能够創作一個魔法效果當作給一名人形生物的禮物或服務。這個“許願”的力量最高只能達成相當 3 環法術的效果。


                      IP属地:青海144楼2017-06-24 14:15
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                        自然是魅魔术士了


                        IP属地:山西来自Android客户端145楼2017-07-28 23:19
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                          我选个时光太古龙吧。


                          来自手机贴吧146楼2017-08-21 18:54
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                            变形怪


                            147楼2018-01-15 10:02
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                              IP属地:浙江来自Android客户端148楼2018-02-22 09:12
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