技能方面是比较基础的东西,对于气功已经足够了解的玩家可以选择跳过。
冰河神掌。
冰气功主要输出技能,最大加速频率约每秒3发,系数3,雪冰掌加成4。
最大加速的允许连射时间差不多半秒左右,也就是说,期间使用任何其他有公共冷却的技能(134x[雪冰掌本身无gcd且直接让冰河神掌最大加速,罩子和冰花也删掉了施展时间,都不会中断加速])都会导致加速中断。另外,在目标5米以内使用qe时因为较大后摇,网络延迟偏高时也很容易断加速。使用左键或者右键也会立即中断加速。
冰河神掌虽然是冰系技能,但是不会给气功师带来防御提升的buff。
冰河神掌本身有两次判定,第一次类似重力掌,没有伤害但是会触发宝石效果同时也会消耗暴击宝石的次数,第二次是正常伤害+触发宝石。这也是冰气功外表看起来频率和火系一样,但是实际上buff触发率远高于火系的原因。
冰河神掌是伪单体输出技能,这个技能会有个极小的范围伤害,小怪重叠时可以做范围杀伤技能来用,不过实际上用的很少。
冰河神掌的3秒弹道时间不会因为与目标距离变化而变化。
因为有弹道时间,所以在攻击命中敌人之前离开攻击范围,所有还没有命中的攻击都会丢失。
冰河神掌。
冰气功主要输出技能,最大加速频率约每秒3发,系数3,雪冰掌加成4。
最大加速的允许连射时间差不多半秒左右,也就是说,期间使用任何其他有公共冷却的技能(134x[雪冰掌本身无gcd且直接让冰河神掌最大加速,罩子和冰花也删掉了施展时间,都不会中断加速])都会导致加速中断。另外,在目标5米以内使用qe时因为较大后摇,网络延迟偏高时也很容易断加速。使用左键或者右键也会立即中断加速。
冰河神掌虽然是冰系技能,但是不会给气功师带来防御提升的buff。
冰河神掌本身有两次判定,第一次类似重力掌,没有伤害但是会触发宝石效果同时也会消耗暴击宝石的次数,第二次是正常伤害+触发宝石。这也是冰气功外表看起来频率和火系一样,但是实际上buff触发率远高于火系的原因。
冰河神掌是伪单体输出技能,这个技能会有个极小的范围伤害,小怪重叠时可以做范围杀伤技能来用,不过实际上用的很少。
冰河神掌的3秒弹道时间不会因为与目标距离变化而变化。
因为有弹道时间,所以在攻击命中敌人之前离开攻击范围,所有还没有命中的攻击都会丢失。