传统政策与自主政策简述:
传统政策树(144),279则变成了三层:

自主政策树:

楼主把这两个政策树放在这里一起讨论的原因是这两个都是铺城期的基础政策树。可以说,除了早战以外,犹以种田为代表的通常打法里面,选择传统或自主作为第一政策树的情况比例有九成以上。
传统和自主最具代表性的特点有以下几点:提供初期单位或建筑,提供大量具有成长性的快乐值(或不满度削减),提供初期的文化增幅,提供直观的粮食或产能。而这些特性,均是前期扩张与发展最需要的产值部分。因此自由和传统成为了初期种田的首选。
粗略比较一下自主和传统开文政策的快慢。平均一下,
设置传统下,每个移民开锤到坐地15t,由于前期不用锤碑,一分坐地时间设置为40t。
144版本传统四城开局,则:
开门25t,二政策33t,三政策43t,四政策55t,五政策76t,关门96t。(神谕关门80t)
144版本传统四城开局,首踩20文化,则:
开门5t,二政策13t,三政策23t,四政策41,五政策65t,关门89t。(神谕关门80t)
279版本传统四城开局,则:
开门25t,二政策33t,三政策49t,四政策63t,五政策82t,关门100t。(神谕五政策80t,关门82t)
279版本传统四城开局,首踩20文化,则:
开门5t,二政策13t,三政策28t,四政策46t,五政策68t,关门91t。(神谕关门80t)
设置自主下,首都猴猴接碑、分城落地碑7t,每个移民开锤到坐地10t,45t加额外1点奇迹文化,自锤移民45t坐地,移民移动时间设置为5t。
自主爆铺不停歇,则:
开门21t,二政策28t,三政策43t,四政策59t,五政策75t,关门95t。
自主爆铺不停歇,首踩20文化,则:
开门5t,二政策19t,三政策33t,四政策58t,五政策73t,关门94t。
首踩20文化,传统开门转自主爆铺,则:
开门5t,开门13t,二政策23t,三政策33t,四政策54t,五政策75t,关门101t。
这里列出计算值给大家一个印象,后面会具体分析

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