人族火兵,科技树BB-BA,成本50矿25气,1人口,自带16攻1防,射程2,贯穿型,震荡型攻击,升一级攻+2防+1,可升级兴奋计。
长久以来火兵一直是被忽略的兵种,因其震荡型攻击只对小体积单位伤害100%而多被用来小规模生产对付Z的小狗,其实火兵还有被忽视的一面,除了对付小狗外,火兵是人族早期对付神族xx的特效兵种。由于经济和人口的限制,神族在早期可以大量生产xx而不能大量生产龙骑,xx只有近身才能发挥威力,一个xx同时只能攻击一个敌人,而火兵的贯穿型攻击可以直接打到直线上2-3个敌人,最重要的是神族的护盾对任何形式的攻击都承受100%的伤害,这样在火兵面前xx将近一半的HP都属于小型单位。换句话说,当一队xx向一队火兵冲过来时,如果双方不刻意拖阵型,3-4个xx刚接触到火兵的时候,基本一队xx的护盾在火兵贯穿震荡型攻击下就已经蒸发干净了,裸体的神族,那就是在送兵。
我做了一个实验,人族把9个火兵3个护士编成一队,神族把12个xx编成一队,火兵升级兴奋计,双方均不升攻防,然后双方在不操作不拖阵型的情况下互A,结果另人震惊,在兴奋计和本身特点的作用下,人族只牺牲了2个火兵就将神族一队xx全歼!效果不知道比雷车好上多少倍!不要忘了,人族真正的攻击输出单位只有9个,而且还是没有升过级的初期廉价兵种!况且火兵对于神族建筑的攻击效果也非常出色,因此我认为暴雪的本意是,火兵是人族初期用来克制神族的,只不过被我们忽略了。
总之,T v P时,如果你发现对手在大量爆xx,那么不要犹豫,马上升级兴奋计,然后量产火兵+护士吧,让对手体会一下炼狱的痛苦,谁说T早期不能克制P!
长久以来火兵一直是被忽略的兵种,因其震荡型攻击只对小体积单位伤害100%而多被用来小规模生产对付Z的小狗,其实火兵还有被忽视的一面,除了对付小狗外,火兵是人族早期对付神族xx的特效兵种。由于经济和人口的限制,神族在早期可以大量生产xx而不能大量生产龙骑,xx只有近身才能发挥威力,一个xx同时只能攻击一个敌人,而火兵的贯穿型攻击可以直接打到直线上2-3个敌人,最重要的是神族的护盾对任何形式的攻击都承受100%的伤害,这样在火兵面前xx将近一半的HP都属于小型单位。换句话说,当一队xx向一队火兵冲过来时,如果双方不刻意拖阵型,3-4个xx刚接触到火兵的时候,基本一队xx的护盾在火兵贯穿震荡型攻击下就已经蒸发干净了,裸体的神族,那就是在送兵。
我做了一个实验,人族把9个火兵3个护士编成一队,神族把12个xx编成一队,火兵升级兴奋计,双方均不升攻防,然后双方在不操作不拖阵型的情况下互A,结果另人震惊,在兴奋计和本身特点的作用下,人族只牺牲了2个火兵就将神族一队xx全歼!效果不知道比雷车好上多少倍!不要忘了,人族真正的攻击输出单位只有9个,而且还是没有升过级的初期廉价兵种!况且火兵对于神族建筑的攻击效果也非常出色,因此我认为暴雪的本意是,火兵是人族初期用来克制神族的,只不过被我们忽略了。
总之,T v P时,如果你发现对手在大量爆xx,那么不要犹豫,马上升级兴奋计,然后量产火兵+护士吧,让对手体会一下炼狱的痛苦,谁说T早期不能克制P!