游戏核心玩法是将卡牌、塔防、策略相结合的竞技游戏(根本没有休闲模式)。之前没有任何一款游戏提供过类似的玩法(可能太过绝对,至少我没见过),可以说是开创了一种新的游戏类型。
一方面,游戏节奏非常快,每局三分钟,加时也只有一分钟;另一方面,宝箱需要花费大量时间解锁,且同时只能解锁一个,以及宝箱位和不能丢弃宝箱的设定,又将玩家的成长节奏放慢。
可以说两者的时间差完美契合游戏的两类目标用户。对于付费玩家来说,为了迅速提高游戏等级而花钱开箱子是核心的付费痛点;而对那些利用碎片时间进行游戏的玩家同样非常友好,例如上班族、课间的学生,不会造成因时间投入不同带来的玩家间差距过大的问题。