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《皇室战争》系统设计分析

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IP属地:陕西1楼2016-09-21 22:40回复
    目标用户非常明确,主要为两类:付费玩家和游戏时间碎片化的休闲玩家(上班族和学生)。
    设计目的就是让游戏可以碎片化进行,并且付费点直击核心。


    IP属地:陕西2楼2016-09-21 22:46
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      游戏核心玩法是将卡牌、塔防、策略相结合的竞技游戏(根本没有休闲模式)。之前没有任何一款游戏提供过类似的玩法(可能太过绝对,至少我没见过),可以说是开创了一种新的游戏类型。
      一方面,游戏节奏非常快,每局三分钟,加时也只有一分钟;另一方面,宝箱需要花费大量时间解锁,且同时只能解锁一个,以及宝箱位和不能丢弃宝箱的设定,又将玩家的成长节奏放慢。
      可以说两者的时间差完美契合游戏的两类目标用户。对于付费玩家来说,为了迅速提高游戏等级而花钱开箱子是核心的付费痛点;而对那些利用碎片时间进行游戏的玩家同样非常友好,例如上班族、课间的学生,不会造成因时间投入不同带来的玩家间差距过大的问题。


      IP属地:陕西3楼2016-09-21 22:47
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        首先来看看游戏中的资源获取和成长属性:
        1. 资源
        金币(购买、升级卡牌),获取途径有:开宝箱、捐卡、战胜奖励、商店购买;
        宝石(开箱子、商店使用),获取途径有:开宝箱(少)、成就获得、内购。
        2. 成长属性
        经验:通过卡牌升级、捐赠以及获得成就来获得;
        奖杯:天梯分数,只能通过对战胜利获得。


        IP属地:陕西4楼2016-09-21 22:47
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          目前为止有奖励的游戏模式只有天梯、锦标赛两种,而锦标赛需要到八级才能解锁,因此玩家前中期主要游戏方式为天梯,因此天梯的体验(匹配机制)大体上决定了游戏的体验。由于没有休闲模式的存在,大部分玩家势必对输赢十分看重。天梯作为游戏唯二的竞技模式,势必要遵循竞技的基本规则,公平对抗。


          IP属地:陕西6楼2016-09-21 22:48
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            目前的匹配机制是以奖杯为唯一标准,而与主等级、卡牌等级无关。
            可能导致的情况是2级能碰上5、6级甚至8、9级。当玩家胜利时,由于奖杯是唯一标准,因此并不会获得额外奖励,而失败时,玩家会认为是卡牌等级差异过大造成的。
            同时,皇冠宝箱的设定,让部分高端休闲玩家通过降杯来更好赢得皇冠,降杯狗和守门员的存在进一步破坏了玩家的体验。


            IP属地:陕西7楼2016-09-21 22:48
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              窃以为,游戏系统设计的核心不仅在于让玩家胜利时获得成就感,更在于失败时,将错误归因于自己操作不如对手(可通过游戏提升),而不能将错误归因于系统设计,如两方硬实力相差太大。好的系统设计在于不仅能让玩家获得游戏内的成长,还能获得游戏外的成长。


              IP属地:陕西8楼2016-09-21 22:48
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                奖杯的好处在于能包含战斗经验、操作水平这一无法数值化的东西,是适合超高级玩家(大部分为目标用户即大R)的匹配机制。


                IP属地:陕西9楼2016-09-21 22:48
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                  另一种属性,以等级(塔和卡牌)为标准的匹配机制,优势:
                  1. 有效避免玩家对于硬实力差距过大的抱怨,消灭守门员;
                  2. 高端玩家更换卡组更灵活,不会出现高端玩家怕掉分而使用同一套路重复游戏内容造成的乏味。
                  劣势:
                  1. 代练和刷奖杯现象猖獗(皇室TV 1级上6、7阶);
                  2. 对部分没操作的R来说,充值后没有立即获得相应快感;
                  卡牌的次序受到随机性影响,强度无法完全量化,但由于数量少,故忽略随机性。


                  IP属地:陕西10楼2016-09-21 22:49
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                    今后发展方向:
                    1. 除了天梯竞技模式外,加入休闲模式,估计SC原本是想用部落里的友谊赛替代,但考虑到手机用户碎片化的在线时间,这个设计是失败的;
                    2. 部落的作用太单一,可以考虑加入COC一样的部落战;
                    3. 传奇奖杯目前除了炫耀没什么作用,可以考虑深挖。


                    IP属地:陕西11楼2016-09-21 22:49
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                      游戏细节建议:
                      1. 卡牌查看信息是可以左右滑动;
                      2. 当以弱胜强时,有明显的恭喜提示,并获得奖励奖杯;
                      3. 捐赠问题,SC很执着于靠本身的奖励鼓励玩家,而忽略了大R心中的成就感(至少国内是这样的)。捐赠提示非常之软,简直称得上转瞬即逝(说谢谢都不知道找谁),可以在部落聊天里增加捐赠公告;
                      4. 部落对话内置表情;
                      5. 开出传奇、紫卡自动截屏;
                      增加一些成就。


                      IP属地:陕西12楼2016-09-21 22:49
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