由于部分教程被吧务删了,删帖原因我也看不到,我也不知道说没说,我现在才注意到,现在已经申请恢复了。
那么我就补回来吧。
认识篇-(5)高级设置-【2】职业-召唤师
编辑页面

我修改一下,Dies after spawns die意思是生成物全部死后本体死。
Despawn Spawns On Target Lost意思是如果目标消失后召唤物消失。
-生成类型:默认为“顺次”,比如该NPC召唤出了第一个NPC,第一个NPC死后会生成第二个,以此类推,还可以切换为“全部”【被召唤物全部被召唤出来,全部死后再次召唤。】或“随机”【从全部被召唤NPC这里随机召唤一个NPC】。选择NPC后会不显示,实际上是选择了的,这是个BUG!
认识篇-(5)高级设置-【2】职业-群体对话
编辑页面

“
“名称”这行的黑框前面的数字是触发对话的顺序,是顺数的;如果说我输入第一个的名字叫“1”,然后点后面的“台词”

,黑框填“1”,第二个的名字叫“2”,点“台词”,黑框填“2”【叫“1”和“2”NPC必须要在设置群体对话的NPC的感知范围【编辑页面下面有个叫“范围”的黑框(范围4~60)不是感知范围,是玩家进入范围后触发群体对话。】,那么就会这样

看对话框,你就明白了顺序。后边的“延时”:“数值越少,发话的速度越快”(范围5~1000)自行调整。
但是下边的“延迟”不同(范围10~1000000),是群体全部都发话了之后的冷却时间,冷却时间过了会再次发起群体说话。下面的“任务”可以自由选择【前提你得设置,全局设置会教到。{补充}当你走进范围时任务会触发的】。
认识篇-(5)高级设置-【2】职业-区块载入者
没有编辑页面
区块(Chunk)是Minecraft近乎无限大的地图里面的一段。每个区块由16×16×256(在1.2版本中是这样),总计65536个方块组成。当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被继续生成。在单人模式中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人模式里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块)并以默认的方式将区块网格传送给玩家。尽管可以设置半径最小为3最大为15,通常只会减低与主服务器之间的连接。这些区块是可以有交互的(如生物的生成,树木的生长,水的流动以及掉落物品的消失等),当其他的区块不可交互时,他们会存贮在你的硬盘里。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。史莱姆只能通过特定的区块生成,由一个基于区块坐标系的一系列计算决定。有许多应用和模组可以玩家显示生成史莱姆的区块。Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。
可以当做该NPC是服务器的一个玩家,可以帮你加载地图- -不过会有点卡【如果该NPC会走动】