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【教程】整合重制版=1.7.10-1.8自定义NPCmod

只看楼主收藏回复

我会把原先教程的知识再浓缩一下,并且修复错误,达到易懂效果。
这会需要时间


IP属地:广东1楼2016-09-10 08:59回复


    来自Android客户端2楼2016-09-10 08:59
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      2025-08-10 08:55:01
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2016-09-10 09:13
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        诶?我是不是从哪里见过你


        11楼2016-09-10 10:39
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          F5已烂,我要养肥了再看


          17楼2016-09-10 11:08
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            番外篇——
            CustomNPCs小讲堂[1]——加强你对NPC的掌握
            CustomNPCS的许多功能可以配合得出神入化,这就要看你怎么配合了。
            六个红石块能共用一个机关[命令方块、红石门、活塞……],每个红石块可以发挥不同的作用【高级设置】。——一个方块在中间,六面各摆一个红石块,每个红石块可以设置有特定的功能。
            还有运用命令方块的/noppes指令配合红石块,功能强大【1.8转更新教程有,我已经说过,此贴所有更新内容转1.8教程贴】。
            等等等等...CustomNPCs的许多功能都可以合并,成为更强大的功能,可以说是NPC自身都无法做到的功能。
            CustomNPCs小讲堂[2]——在多人用插件与CustomNPCs里应外合[单人用NEI]
            有很多插件能突破NPC的许多限制或者增进功能,比如突破血量限制,利用Itemizer插件即可做到,把一个物品拿在手上,输入/itemizer attr add 1 max_health 90000【如果使用者拿在手上,那么使用者增加90000的血量】,这个给10000血量的NPC拿在手上,NPC也能变成100000的血量!除此之外应该还有很多
            这类功能正慢慢被挖掘,由你们去探索
            NPC也能有药水效果,Itemizer插件的attr都能给NPC用上
            CustomNPCs小讲堂[3]——CustomNPCs的AI战术
            默认的是正面肛,主要讲讲下面的。【战术受范围触发】
            偷袭——NPC感知到敌人的存在,躲在障碍物后,敌人靠近之后冲出来打。
            伏击——NPC感知到敌人的存在,躲在障碍物后,敌人靠近后不会冲出来,只会站着,等看到敌人之后才打。
            闪避——NPC攻击一次后改变移动方向,以此来闪开敌人的攻击。
            Hit & Run——一直走位,靠近再打。
            例如偷袭
            NPC感知到敌人之后【感知范围64】,会首先去找敌人【战术触发范围:10】,NPC找到敌人所在10米范围后,会找障碍物躲好,靠近再打。


            IP属地:广东33楼2016-09-10 12:48
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              1.7.10教程就这样更完了
              那么先弃坑一年
              1.8教程另外转帖——http://tieba.baidu.com/p/4199046578?see_lz=1


              IP属地:广东34楼2016-09-10 12:49
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                1


                IP属地:河北36楼2016-09-16 14:31
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                  2025-08-10 08:49:01
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                  又来发教程了?顶个,顺便再温习一下知识


                  IP属地:河南37楼2016-09-24 22:10
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                    遇到过的最好最全面最详细的NPCmode教程了,没有之一!谢谢楼主!


                    IP属地:山东38楼2016-11-29 15:27
                    收起回复
                      由于部分教程被吧务删了,删帖原因我也看不到,我也不知道说没说,我现在才注意到,现在已经申请恢复了。
                      那么我就补回来吧。
                      认识篇-(5)高级设置-【2】职业-召唤师
                      编辑页面
                      我修改一下,Dies after spawns die意思是生成物全部死后本体死。
                      Despawn Spawns On Target Lost意思是如果目标消失后召唤物消失。
                      -生成类型:默认为“顺次”,比如该NPC召唤出了第一个NPC,第一个NPC死后会生成第二个,以此类推,还可以切换为“全部”【被召唤物全部被召唤出来,全部死后再次召唤。】或“随机”【从全部被召唤NPC这里随机召唤一个NPC】。选择NPC后会不显示,实际上是选择了的,这是个BUG!
                      认识篇-(5)高级设置-【2】职业-群体对话
                      编辑页面
                      “名称”这行的黑框前面的数字是触发对话的顺序,是顺数的;如果说我输入第一个的名字叫“1”,然后点后面的“台词”,黑框填“1”,第二个的名字叫“2”,点“台词”,黑框填“2”【叫“1”和“2”NPC必须要在设置群体对话的NPC的感知范围【编辑页面下面有个叫“范围”的黑框(范围4~60)不是感知范围,是玩家进入范围后触发群体对话。】,那么就会这样看对话框,你就明白了顺序。后边的“延时”:“数值越少,发话的速度越快”(范围5~1000)自行调整。
                      但是下边的“延迟”不同(范围10~1000000),是群体全部都发话了之后的冷却时间,冷却时间过了会再次发起群体说话。下面的“任务”可以自由选择【前提你得设置,全局设置会教到。{补充}当你走进范围时任务会触发的】。
                      认识篇-(5)高级设置-【2】职业-区块载入者
                      没有编辑页面
                      区块(Chunk)是Minecraft近乎无限大的地图里面的一段。每个区块由16×16×256(在1.2版本中是这样),总计65536个方块组成。当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被继续生成。在单人模式中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人模式里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块)并以默认的方式将区块网格传送给玩家。尽管可以设置半径最小为3最大为15,通常只会减低与主服务器之间的连接。这些区块是可以有交互的(如生物的生成,树木的生长,水的流动以及掉落物品的消失等),当其他的区块不可交互时,他们会存贮在你的硬盘里。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。史莱姆只能通过特定的区块生成,由一个基于区块坐标系的一系列计算决定。有许多应用和模组可以玩家显示生成史莱姆的区块。Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。
                      可以当做该NPC是服务器的一个玩家,可以帮你加载地图- -不过会有点卡【如果该NPC会走动】


                      IP属地:广东39楼2016-12-10 23:19
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                        感谢楼主,很详细的教程


                        IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2017-02-20 13:31
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                          怎么下载?


                          42楼2017-07-02 14:31
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                            楼主,我设置完任务之后,选中的npc也应该没错,但是打不开对话框,找不到哪里接受任务怎么回事?


                            IP属地:天津43楼2018-04-16 21:57
                            回复(1)
                              2025-08-10 08:43:01
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                              楼主 求草NPC脚本


                              IP属地:四川来自Android客户端44楼2018-05-29 08:45
                              收起回复