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【资料】鬼泣4&特别版百科资料之血宫篇(Bloody Palace)

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此帖主要作为百科资料使用而不是攻略,如果想要找高分血宫视频请自行查阅置顶资源帖的游戏视频资源层。
为了方便描述,全文对于敌人的名称都会使用贴吧俗称,如果看不懂是哪个敌人则请参考文章最后的附录③。
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IP属地:广西1楼2016-08-24 23:55回复
    二楼目录
    一.血宫的基础设定
    ①基本概念
    ②特别版和原版血宫的区别
    ③难度设定
    二.血宫分数和最终结算相关内容
    ①最终结算画面说明
    ②分数的计算方式
    ③关于“爆表”的一些说明
    三.血宫获得时间以及分数全解
    ①获得时间(GETTIME)的全部来源
    ②通关奖励分数解析
    ③关于理论上极限分数的计算和一些探讨
    ④关于玩家血宫分数的水平划分
    四.血宫全部层数敌人配置表格
    附录
    ①关于CLEAR TIME和GET TIME的不同显示说明
    ②关于血宫的三个小彩蛋
    ③敌人名称对照表格


    IP属地:广西2楼2016-08-24 23:56
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2016-08-24 23:56
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        一.血宫的基础设定
        ①基本概念
        “血宫”属于玩家的常用简称,其官方名称为“Bloody Palace”,国内汉化翻译为“鲜血宫殿”,通常也会简称为BP。
        血宫为生存挑战模式,玩家角色需将当前层数出现的敌人全部击杀才能继续前进,当击杀完毕时场地中央会出现前往下一层的光圈,表示已通过该层。
        血宫总层数为101层,只能一次性通关,中途无法进行存档,不能使用任何道具。
        血宫中会以计时器显示剩余时间,当剩余时间归零时挑战失败,而剩余时间的上限为99:59:59。
        剩余时间的减少速度会受到游戏加速模式的影响,在加速模式下会减少得更快。
        当玩家人物死亡时,不管剩余时间还有多少都为挑战失败。
        挑战失败后只能重新从第一层开始挑战。
        ②特别版和原版血宫的区别
        特别版和原版的血宫对比,明显可见的区别就在于特别版会在屏幕右侧添加一个玩家获得的风格点数(PTS)显示表,其最大值为99999。
        除此之外,敌人的配置一致,敌人的强度设定一致(不包含AI上的差异),最终分数的计分方式一致。
        而对于敌人外形、场景特效、贴图显示、BUG之类的区别,在此不进行讨论。
        ③难度设定
        1.敌人的强度设定
        游戏以DEVILHUNTER难度作为基准设定,该难度下玩家角色和敌人的攻击力都为1倍。
        血宫中玩家角色攻击力为0.85倍,敌人攻击力为1.75倍。
        在81~100层之间,小怪会追加魔化设定,100层BOSS召唤出来的小怪同样会魔化,但BOSS不会魔化。
        小怪魔化后,玩家角色的攻击力变为0.8倍,即总体攻击力为:0.85*0.8=0.68倍,而小怪的攻击力会变为1.5倍,即总体攻击力为:1.75*1.5=2.625倍。
        2.敌人AI的变化设定
        敌人AI指的是敌人的攻击欲望、行动能力、回避能力、防御能力等综合因素,AI越高的敌人越难对付,但是AI属于变化值,没法用统一的标准去衡量。
        血宫中敌人的AI设定为逐层提高,即层数越往后的敌人AI越高,随着AI的提高敌人产生的一些主要变化为:
        (1)更为频繁的对玩家角色发动攻击。
        (2)行动变得更为灵活,会更主动的向玩家角色靠近。
        (3)更多的使用玩家角色难以躲避的招式进行攻击。
        (4)小布袋和蜥蜴格挡频率提高,金/银骑士举盾防御频率提高并且更容易反弹玩家角色的攻击。
        (5)冰刃和火狗更容易躲避恶魔之手的抓取,同时更难以被挑空、击倒和吹飞。
        (6)冰刃、蜥蜴、带盾的金/银骑士在空中时更容易脱离玩家的控制。
        (7)寄生小布袋/寄生蜥蜴的破花难度增加并且花的恢复速度变快。
        (8)恶魔之手对冰刃使用举盾招式的持续时间会明显减少。
        (9)恶魔之手对金/银骑士盾牌的敲击伤害减少,在1~25层之间,每次敲击对金/银骑士的盾牌可造成400/500点的固定伤害,而在26或往后的层数之间,每次敲击对金/银骑士的盾牌只可造成300/400点的固定伤害。
        小怪魔化之后,整体AI会得到进一步的提高,此外还会产生一些明显的变化,主要表现为:
        (1)全部小怪变得难以挑空、击倒和吹飞。
        (2)种子无法用恶魔之手进行抓取。
        (3)蜥蜴/寄生蜥蜴无法用恶魔之手进行抓取并在其倒地的状态下才可对其使用投技。
        (4)带盾银骑士在地面未做出攻击动作或是未倒地时,使用恶魔之手会强制命中其盾牌而无法直接形成投技;在空中未作出攻击动作时,使用恶魔之手会将其击退而无法直接形成投技。
        (5)恶魔之手对种子、小布袋/寄生小布袋、大布袋、冰刃、蜥蜴/寄生蜥蜴这些小怪使用举盾招式的持续时间会大幅度减少。


        IP属地:广西4楼2016-08-24 23:57
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          二.血宫分数和最终结算相关内容
          ①最终结算画面说明
          以下图作为例子:

          1.STAGE:表示通过的层数,总计101层。玩家人物若在某一层死亡或者剩余时间归零,则为不通过该层,结算只记录到上一层。
          2.CLEAR TIME:表示玩家通关所花费的时间。
          计算公式:CLEARTIME = GET TIME + 初始的2分钟 – 剩余时间。
          在剩余时间并未超过99:59:59的上限时,CLEAR TIME为准确数值;但若获得时间超过上限,该数值就不再准确,原因为系统强制要求上面CLEAR TIME的计算公式成立,故玩家实际的通关时间无法计算。
          3.GET TIME:表示通过各种方式获得的时间,具体请参考本文第三部分。
          根据游戏版本的不同,CLEARTIME和GET TIME的显示会不一样,具体请参考附录部分。
          4.ENEMY:表示击杀敌人的总数。
          初始配置的敌人总数为701(695个小怪和6个BOSS),该数值会受到下列情形的影响:
          每当1种子寄生到小布袋或是蜥蜴身上后,则两种小怪合体,会使玩家可击杀的敌人数减少1个。
          花蛇每生产1种子,会使玩家可击杀的敌人数增加1个,并且会获得当前评价等级所对应的时间。
          苍蝇每召唤出1飞刀或是1火狗,会使玩家可击杀的敌人数增加1个,但不会获得任何时间。
          5.RED ORBS:表示获得红魂的总数。
          6.TOTAL SCORE:表示最终分数和系统评级,若是分数突破了之前的记录则会追加显示“NEWRECORD”字样。
          而根据分数的多少系统会给出一个评级,分为D、C、B、A、S五个等级,具体如表格所示。

          ②分数的计算方式
          分数的计算公式为:剩余时间得到的分数 + GET TIME得到的分数 + 已通过层数的奖励分数。
          剩余时间部分每1/60秒得到10分,即剩余时间每少1秒就会少600分(实际结算时剩余时间的计算单位会更为精确)。
          GET TIME部分每1/60秒得到1.5分,即GET TIME每多1秒就会多90分。
          最后加上已通过层数的奖励分数(具体请参考本文第三部分),即可得到最终分数。
          以图为例,剩余时间为:(3*60*60+5*60+52)+2*60-(1*60*60+31*60+51)=11152+120-5511=5761(秒)。
          剩余时间得到的分数为:5761*600=3456600。
          GET TIME得到的分数为:11152*90=1003680。
          通关奖励总分数为:1868400。
          最终分数为:3456600+1003680+1868400=6328680。
          可以看到分数会有一些偏差,因为结算画面所显示的最小时间为1秒,而实际上剩余时间在计时器里显示为96:00:40。
          以此剩余时间计算,得到的分数为96*60*600+40*10=3456400,即总分为6328480,已经十分接近实际分数但仍然不准确。
          根本原因在于:
          (1)计时器中剩余时间虽然会显示到1/60秒,但实际计算中会精确到更小的单位。
          (2)GET TIME的最小单位为1/60秒,结算画面的显示同样不会准确。
          所以若单纯按公式来计算就会存在少许偏差,这是无法避免的。
          7.玩家人物如果在还有剩余时间时死亡而未能通关,则最终结算只计算GET TIME得到的分数+已通过层数的奖励分数,不会计算剩余时间得到的分数。
          8.玩家若使用无限魔人(超级人物/SUPERCHARACTER)通关,则最终分数会变为原本分数的0.1倍。
          ③关于“爆表”的一些说明
          爆表为一种俗称,指的是剩余时间达到99:59:59的上限,同时也是玩家剩余时间部分得到的分数上限。
          如果玩家在通关途中爆表,但在最后一层由于某种原因未爆表,则剩余时间就会减少,相应的分数也会减少。


          IP属地:广西5楼2016-08-24 23:58
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            越南公主的沙发!!


            IP属地:广东6楼2016-08-24 23:59
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              三.血宫获得时间以及分数全解
              ①获得时间(GETTIME)的全部来源。
              每1个小怪都有基础的获得时间,当击杀小怪时,受当前评价等级的影响,获得时间=基础时间*当前评价等级的倍率。
              倍率的规律为:无评价-1.0倍,D-1.1倍,C-1.2倍,B-1.3倍,A-1.4倍,S-1.5倍,SS-1.75倍,SSS-2.0倍;具体的获得时间请参考表格。
              血宫计时器里1秒为60等分显示,所以每获得0.1秒在计时器里显示为+00:00:06。
              初始配置小怪总数为695,所以总计的获得时间在一个有效范围之内。


              BOSS层数在进入之时就会获得相应的时间,击败BOSS后又会获得相应的时间,但获得多少不受当前评价等级的影响。
              小怪层数每通过一层都会获得相应的时间,具体如表格所示。

              每通过一层时计时器下方都会显示该层是否为无伤通过,无伤显示为:No Damage Bonus!,有伤显示为:Stage Clear Bonus!。
              在第1层时若玩家使用尼禄,对小布袋使用举盾招式持续超过60秒后它会挣脱并使尼禄受伤,获得时间会减少15秒,其他角色无法达成此点。
              ②通关奖励分数解析
              全部的层数每通过一层都会奖励固定的分数,具体如表格所示。

              ③关于理论上极限分数的计算和一些探讨
              理论上最高的通关分数如图所示(使用修改器达成):

              剩余时间上限为99:59:59,所得到的分数上限为99*60*600+59*600+59*10=3599990。
              GET TIME上限为10048(秒)+1320(秒)+2090(秒)=13458(秒)=3:44:18,所得到的分数上限为3*60*60*90+44*60*90+18*90=13458*90=1211220。
              通关奖励总分数为1868400。
              所以最高分数为3599990+1211220+1868400=6679610。
              要到达这个分数,要求玩家必须做到:
              1.全程无伤通关。
              2.全部小怪都在SSS评价等级下击杀。
              3.若是玩家使用尼禄,不能使用投技击杀任何1个种子。
              4.银骑士和雷兽都不能有1个自爆。
              5.不能有1个种子寄生到布袋或是蜥蜴身上。
              6.最后一层必须爆表。
              综上所述,这些条件对于玩家来说条件太过苛刻,只有理论上才能做到,所以至今仍未有玩家能达到理论上的最高分数。
              但在60层的花蛇BOSS战中存在一个设计上的缺陷,即击杀BOSS生产的种子后可以获得额外的时间,而且只要将BOSS生命值控制在一个合理的区间,它就会不停的生产种子,利用此点不停的刷种子可以将分数达到甚至突破极限,日本玩家tekito曾用此打法将尼禄血宫最高分数打到6723710,但是刷种子十分耗时间也要看运气,每击杀1个种子至多只能获得4秒时间,分数只能增加360分,所以如果不是为了追求突破极限的话,刷种子对于一般玩家来说基本是没什么意义可言的。
              同样的,理论上最低的通关分数为:(4988+1110+1045)*90+60*600+1868400=2547270,如图所示(使用修改器达成):

              玩家达成的条件为:
              1.全部层数都受伤。
              2.玩家必须使用尼禄,因为第1层只有尼禄才能受伤。
              3.全部小怪都在无评价等级下击杀。
              4.最后一层击败BOSS但丁之前,剩余时间为00:00:00。
              5.可减少的18个种子需全部寄生到小布袋或是蜥蜴身上。
              第2、5点的条件在前文已经进行说明。
              当然最低分数实际是没什么意义可言的,在此仅进行一些理论上的探讨。
              ④关于玩家血宫分数的水平划分
              如表格所示,此表不同于系统评级,是综合了玩家们使用各个角色能打到的分数的实际难度而进行一个大致的级别划分,级别从左往右递增。


              IP属地:广西7楼2016-08-24 23:59
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                四.血宫全部层数敌人配置表格






                IP属地:广西8楼2016-08-24 23:59
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                  ①关于CLEAR TIME和GET TIME的不同显示说明
                  1.鬼泣4原版
                  日版:显示为CLEARTIME和GET TIME,若未通关,CLEAR TIME显示为 PLAY TIME。
                  美版:显示为CLEARTIME和TIME EXTENSION, 若未通关CLEARTIME显示为 PLAY TIME。
                  2.鬼泣4特别版
                  日版:显示为PLAYTIME和GET TIME,若未通关显示不变。
                  美版:显示为PLAYTIME和TIME EXTENSION,若未通关显示不变。
                  此文仅列出日版与美版的区别,其他版本未考。
                  ②关于血宫的三个小彩蛋:
                  1.在40层时击败蛤蟆BOSS之后,在光圈附近的区域可以通过反复挑衅来恢复魔力(位置如图所示),具体触发条件不明,应该属于概率事件,仅限游戏原版,尼禄和但丁皆可触发,但特别版无法触发。

                  2.在60层时击败花蛇BOSS之后,若它留下了没被击杀的种子,则可以对种子反复挑衅来恢复魔力。

                  而当玩家使用维吉尔时,若在BOSS从地面起身之时使用次元斩绝将其击杀的话,则有一定几率触发目标锁定的BUG,用次元斩试探可发现次元斩会一直打在BOSS被击败的地点。

                  3.在101层时,若玩家操作尼禄,在BOSS但丁切换到皇家护卫格时若将其击败会有一定几率触发他的站立败北姿态而非倒地姿态,而此时若再攻击他,同样会被他反击。
                  目前发现较高几率的触发方法为玩家使用尼禄用恶魔之手的地面投技将其击败,其他角色尚未发现明确的触发方法。

                  另一种稳定触发站立姿态的方式为在BOSS但丁使用蓄力剑气的时候靠近他进行拼刀,所有角色皆可触发。
                  所谓拼刀是指在BOSS但丁将剑气挥出的瞬间用近战攻击打到他的剑上面,成功后玩家角色会被弹刀,而BOSS但丁就会处于站立不动姿态,但若再攻击他就会恢复正常。


                  IP属地:广西9楼2016-08-25 00:00
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                    真越南公主沙发!!


                    IP属地:广东10楼2016-08-25 00:00
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                      大哥永总结的这篇血宫资料,相信可以解决基本所有的血宫疑难杂症和相关问题了,是吧里血宫资料库完善的重要篇章。就算不玩血宫的,也希望可以看看,很多内容相信可以让大家对这个游戏的认识有着更加深刻的帮助。


                      IP属地:广东11楼2016-08-25 00:01
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                        最后说点题外话
                        一直以来都想做一份关于游戏的完整资料,BP资料算是全部四套资料的第一套,接下来还会继续发布人物篇、敌人篇和流程篇,但是工程量真的十分庞大,每进一步都要花费大量的时间去进行测试,具体完成时间尚未明朗。虽然现在这游戏玩的人已经很少了,做这东西也不一定有多少人去看或者有多少作用,但还是会坚持做完的,算是将自己这么多年来对游戏的研究一一分享给所有人不管有没有用,而其实在做资料的同时也发现了许多前人所未曾提及的内容,也算是自得其乐吧。
                        还有本来是不应该将玩家的血宫水平强行进行划分的,但这么久一来不断的出现各种只发图的高分数作弊帖,屡见不鲜,而很多人又完全分不清血宫的分数是个什么概念。。。所以做这个表也算是给大家一个参考,就实际情况来说,有视频的并且能够达到S级水平的玩家已经十分稀少,往后的更是屈指可数,还是那句话,一切视频说话,用各种借口推脱而拿不出视频是没啥意义的,贴吧以后也将会持续严打这种造假现象。


                        IP属地:广西12楼2016-08-25 00:02
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                          大哥永总结的这篇血宫资料,相信可以解决基本所有的血宫疑难杂症和相关问题了,是吧里血宫资料库完善的重要篇章。就算不玩血宫的,也希望可以看看,很多内容相信可以让大家对这个游戏的认识有着更加深刻的帮助。


                          IP属地:广东13楼2016-08-25 00:02
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                            SF


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2016-08-25 00:02
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                              IP属地:广东15楼2016-08-25 00:02
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