二.血宫分数和最终结算相关内容
①最终结算画面说明
以下图作为例子:

1.STAGE:表示通过的层数,总计101层。玩家人物若在某一层死亡或者剩余时间归零,则为不通过该层,结算只记录到上一层。
2.CLEAR TIME:表示玩家通关所花费的时间。
计算公式:CLEARTIME = GET TIME + 初始的2分钟 – 剩余时间。
在剩余时间并未超过99:59:59的上限时,CLEAR TIME为准确数值;但若获得时间超过上限,该数值就不再准确,原因为系统强制要求上面CLEAR TIME的计算公式成立,故玩家实际的通关时间无法计算。
3.GET TIME:表示通过各种方式获得的时间,具体请参考本文第三部分。
根据游戏版本的不同,CLEARTIME和GET TIME的显示会不一样,具体请参考附录部分。
4.ENEMY:表示击杀敌人的总数。
初始配置的敌人总数为701(695个小怪和6个BOSS),该数值会受到下列情形的影响:
每当1种子寄生到小布袋或是蜥蜴身上后,则两种小怪合体,会使玩家可击杀的敌人数减少1个。
花蛇每生产1种子,会使玩家可击杀的敌人数增加1个,并且会获得当前评价等级所对应的时间。
苍蝇每召唤出1飞刀或是1火狗,会使玩家可击杀的敌人数增加1个,但不会获得任何时间。
5.RED ORBS:表示获得红魂的总数。
6.TOTAL SCORE:表示最终分数和系统评级,若是分数突破了之前的记录则会追加显示“NEWRECORD”字样。
而根据分数的多少系统会给出一个评级,分为D、C、B、A、S五个等级,具体如表格所示。

②分数的计算方式
分数的计算公式为:剩余时间得到的分数 + GET TIME得到的分数 + 已通过层数的奖励分数。
剩余时间部分每1/60秒得到10分,即剩余时间每少1秒就会少600分(实际结算时剩余时间的计算单位会更为精确)。
GET TIME部分每1/60秒得到1.5分,即GET TIME每多1秒就会多90分。
最后加上已通过层数的奖励分数(具体请参考本文第三部分),即可得到最终分数。
以图为例,剩余时间为:(3*60*60+5*60+52)+2*60-(1*60*60+31*60+51)=11152+120-5511=5761(秒)。
剩余时间得到的分数为:5761*600=3456600。
GET TIME得到的分数为:11152*90=1003680。
通关奖励总分数为:1868400。
最终分数为:3456600+1003680+1868400=6328680。
可以看到分数会有一些偏差,因为结算画面所显示的最小时间为1秒,而实际上剩余时间在计时器里显示为96:00:40。
以此剩余时间计算,得到的分数为96*60*600+40*10=3456400,即总分为6328480,已经十分接近实际分数但仍然不准确。
根本原因在于:
(1)计时器中剩余时间虽然会显示到1/60秒,但实际计算中会精确到更小的单位。
(2)GET TIME的最小单位为1/60秒,结算画面的显示同样不会准确。
所以若单纯按公式来计算就会存在少许偏差,这是无法避免的。
7.玩家人物如果在还有剩余时间时死亡而未能通关,则最终结算只计算GET TIME得到的分数+已通过层数的奖励分数,不会计算剩余时间得到的分数。
8.玩家若使用无限魔人(超级人物/SUPERCHARACTER)通关,则最终分数会变为原本分数的0.1倍。
③关于“爆表”的一些说明
爆表为一种俗称,指的是剩余时间达到99:59:59的上限,同时也是玩家剩余时间部分得到的分数上限。
如果玩家在通关途中爆表,但在最后一层由于某种原因未爆表,则剩余时间就会减少,相应的分数也会减少。