DoT,全称Damage over time(持续性伤害),伤害2.0中引入的火/毒/毒气等等属性伤害都有伴随DoT的特点。
一. DoT种类
[以下所描述的DoT伤害效果均为该种类伤害的触发效果]
1. 火焰伤害
描述:使目标受到6秒7跳的火焰伤害,每一跳伤害为造成火焰触发的武器/技能基伤的50%。
注释:火焰伤害与毒/切割不同,在目标受到火焰触发时再次触发只会刷新DoT的持续时间,而不会叠加。
2. 毒素伤害
描述:使目标受到8秒9跳的毒素伤害,每一跳伤害为造成毒素触发的武器/技能基伤的50%。
注释:毒素伤害的DoT可以叠加。DoT无视护盾。
3. 毒气伤害
描述:使目标的5m范围内所有敌人受到一次性伤害为1/2*(物理属性面板+毒素属性面板)的毒素属性伤害,并且他们会被附加8秒0跳的毒素伤害,每一跳伤害为1.25倍的初始毒素伤害。
注释:多次触发毒气可以使DoT叠加。DoT无视护盾。
4. 切割伤害
描述:使目标进入流血状态,受到6秒7跳的切割伤害,每一跳伤害为造成切割触发的武器/技能基伤的35%。
注释:切割伤害的DoT可以叠加。DoT无视护甲与护盾。
一. DoT种类
[以下所描述的DoT伤害效果均为该种类伤害的触发效果]
1. 火焰伤害
描述:使目标受到6秒7跳的火焰伤害,每一跳伤害为造成火焰触发的武器/技能基伤的50%。
注释:火焰伤害与毒/切割不同,在目标受到火焰触发时再次触发只会刷新DoT的持续时间,而不会叠加。
2. 毒素伤害
描述:使目标受到8秒9跳的毒素伤害,每一跳伤害为造成毒素触发的武器/技能基伤的50%。
注释:毒素伤害的DoT可以叠加。DoT无视护盾。
3. 毒气伤害
描述:使目标的5m范围内所有敌人受到一次性伤害为1/2*(物理属性面板+毒素属性面板)的毒素属性伤害,并且他们会被附加8秒0跳的毒素伤害,每一跳伤害为1.25倍的初始毒素伤害。
注释:多次触发毒气可以使DoT叠加。DoT无视护盾。
4. 切割伤害
描述:使目标进入流血状态,受到6秒7跳的切割伤害,每一跳伤害为造成切割触发的武器/技能基伤的35%。
注释:切割伤害的DoT可以叠加。DoT无视护甲与护盾。