我觉得游戏性包含以下几点:
短时间及时反馈产生的成就感
暴力发泄产生的爽快感
探索新世界满足好奇心产生的震撼感
收集元素的成就感
社交体验
纯粹的对美学的欣赏(画面 音乐)
好玩的游戏以上多条会占好几条
还有就是成就感和操作过程的平衡问题
如图
好的游戏在完成这个大循环的过程中,会提供无数的小循环给予玩家即时的反馈
各位核心玩家还有啥高见可以一同探讨一下
短时间及时反馈产生的成就感
暴力发泄产生的爽快感
探索新世界满足好奇心产生的震撼感
收集元素的成就感
社交体验
纯粹的对美学的欣赏(画面 音乐)
好玩的游戏以上多条会占好几条
还有就是成就感和操作过程的平衡问题
如图
好的游戏在完成这个大循环的过程中,会提供无数的小循环给予玩家即时的反馈
各位核心玩家还有啥高见可以一同探讨一下