发现很多新手不知道经济政策有一些小窍门,这里特地科(shui)普(tie)一下

上述5个经济政策,大家肯定很熟悉了,不过还是好多新手忘记切,顶着民用经济打几年仗的看到好多个(有人以为不能换政策,也是醉)
就目前的游戏版本来说,早期动员 Early Mobilization是很鸡肋的,中立和Democratic国家需要5%的紧张度切换过去,但是现在的紧张度打完西班牙内战一般是18%-20%,中国开战会直接飙升到40%,这个基本切过去无意义,还浪费150 pp
Partial Mobilization 部分动员 是很有用的,对中,法西斯,共的势力倒是无意义,这个是针对一些不早战的中立或Democratic国家,比如法国 英国,只要西班牙打完内战或者抗日战争爆发就能切过去,一下获得不少民用,极大加快军工生产速度和建造速度。20%民用被消耗,军工生产速度+10%,军转民,民转军+10%
War Economy战时经济这个也是15%紧张度切换,不过要求必须是法西斯和共的势力才行,其他国家需要开战,中国一般开战前存150pp直接切过去就行,这个是所有国家打仗时候都必须点的。15%民用消耗,军工+20%建造,转换+20%速度
总动员 比战争经济的数据还要强10%,不过还要-3%征召人口,不少新手切总动员的时候,人力一下0了,因为默认的征兵法是1.5%或者2.5%,至少要切到5%才能点这个,而且经常脑残切过去发现pp不够了,真是手贱毁一生

上述5个经济政策,大家肯定很熟悉了,不过还是好多新手忘记切,顶着民用经济打几年仗的看到好多个(有人以为不能换政策,也是醉)
就目前的游戏版本来说,早期动员 Early Mobilization是很鸡肋的,中立和Democratic国家需要5%的紧张度切换过去,但是现在的紧张度打完西班牙内战一般是18%-20%,中国开战会直接飙升到40%,这个基本切过去无意义,还浪费150 pp
Partial Mobilization 部分动员 是很有用的,对中,法西斯,共的势力倒是无意义,这个是针对一些不早战的中立或Democratic国家,比如法国 英国,只要西班牙打完内战或者抗日战争爆发就能切过去,一下获得不少民用,极大加快军工生产速度和建造速度。20%民用被消耗,军工生产速度+10%,军转民,民转军+10%
War Economy战时经济这个也是15%紧张度切换,不过要求必须是法西斯和共的势力才行,其他国家需要开战,中国一般开战前存150pp直接切过去就行,这个是所有国家打仗时候都必须点的。15%民用消耗,军工+20%建造,转换+20%速度
总动员 比战争经济的数据还要强10%,不过还要-3%征召人口,不少新手切总动员的时候,人力一下0了,因为默认的征兵法是1.5%或者2.5%,至少要切到5%才能点这个,而且经常脑残切过去发现pp不够了,真是手贱毁一生