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[原创]《主题医院》史上最强攻略心得+修改

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本人博客上原创发布的。
内容太多了,还在更新中,多多支持


IP属地:福建1楼2008-08-28 12:51回复
    .建筑篇

    a.建筑里面物件的摆放和房间位置是非常重要的,有效的摆放可以大幅度减少病人的就诊时间。这样可以增加效率,防止医院过度拥挤,也可以在更短的时间内完成更多的就诊。

    一.一般诊断室和药房

    除了刚开始的前三关,一般诊断室和药房一般需要两个。因为病人的就诊顺序是进门→接待台→一般诊断室→其他科室。所以一般诊断室是非常重要的。而药房也是最经常用到的设备。所以药房和一般诊断室要尽量接近医院大门。也尽量接近接待台。


    IP属地:福建2楼2008-08-28 13:03
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      2025-08-29 19:55:23
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      一般诊断室虽然是一定要去的科室,但一般诊断室是中间环节不能完成治疗,所以没有必要放在最靠近大门入口的地方,因为病人去完一般诊断室后还是得去其他科室。当然一般诊断室要放在入口的第一个房间,这样才有效率。

      另外如上图,一般诊断室门口也要尽量靠近接待台,这样效率才高。药房就没有必要,因为病人吃完药就走了,是靠近一般诊断室还是靠近门口效果都差不多。但是靠近门口会更好,因为如果有突发病人可以直接进门吃药。


      IP属地:福建3楼2008-08-28 13:04
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        药柜的设置一定要合理,一般是紧挨门边,当然调整药柜的方向也非常重要,最好就是做到病人进门只要走一步就可以喝药


        IP属地:福建4楼2008-08-28 13:04
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          我个人觉得你们对主题医院都有一个误区,盖了那么多一般诊断室,不是正确的方法,好好挖掘一般诊断室的潜力,才是正


          IP属地:福建6楼2008-08-28 13:06
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            偏远区域的科室设置

            在一般情况下,淋浴器、分解器、舌头器、骨折诊所等等科室一个就够了,但是这些科室要面对突发涌入的病人时,由于位置偏远,病人走到科室就已经耽误了很长时间,会造成治疗时间不够而不能完成。而在游戏中若能完成突发情况对增加声誉和收入是非常重要的!


            IP属地:福建7楼2008-08-28 13:06
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              如图,在较远地区的科室要设置两个,而且要挨在一起。在没有突然病人的时候可以先盖一个,但是旁边得留空。当决定接受紧急病人时候,立刻存档,游戏速度降到最低,然后加盖第二个科室。然后记得在紧急病人到达前从其他空闲科室临时调一个过来即可

              从我玩爆机的经验来看,还没有两个科室无法应付的紧急情况。


              IP属地:福建8楼2008-08-28 13:07
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                病房不需要太大,四张床位就足够了
                应该盖在靠近手术室的地方


                IP属地:福建10楼2008-08-28 13:08
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                  2025-08-29 19:49:23
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                  厕所并不是特别重要,但也不能没有。一般2到4个就够了,详情见图片上说明。总之不要太大,没有必要。取决于你医院的规划,如果病人看病时间很短,那么厕所、饮料机等就用得少,也很容易理解。
                  良好规划的医院,一个厕所就够了(比如我的医院,哈哈)


                  IP属地:福建11楼2008-08-28 13:08
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                    精神病诊疗室的物品摆放类似手术室,良好的摆放才可以增加效率。一般设置两个精神病诊疗室就够了,不要放太远,一般放在第二个房间(医院入口的算第一个房间)。两个就够了,足以应付任何情况。不过精神病诊疗室放置得比较远,那么要三个才足以应付十几个精神病人的突然涌入。不过目前为止还没有碰到两个精神病诊疗室无法搞定的。


                    IP属地:福建12楼2008-08-28 13:09
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                      员工休息室也不要太大,不过要比较普及,保证医院的一个中等范围里面都尽量有一个。
                      方便医生去就近的休息室休息。不过如果你采用手动控制休息的话就另当别论了


                      IP属地:福建13楼2008-08-28 13:10
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                        扫描仪、超级扫描仪、心电图、X光机、高级诊断室等检查类的科室只要一个就够了,可以放稍微远一点,当然也没有必要太远。因为检查科室不需要应对紧急病人,所以一个就完全够了。高级诊断室在游戏后期所有疾病和诊断仪器都研究完成后很少用到。到时可以把高级诊断室搬到远一点的地方,不搬当然也可以,看你自己喜欢了。


                        IP属地:福建14楼2008-08-28 13:10
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                          这些科室的物件摆设类似手术室、精神病诊疗室等,就是入口→屏风→检查设备。屏风和检查设备都紧靠门口,彼此距离接近可以提高效率。总之主题医院里面物品摆放的原则是基本一样的,就是尽量提高效率


                          IP属地:福建15楼2008-08-28 13:11
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                            良好的医院规划下,接待台一个就够了,如果规划不好,病人就诊时间长,那么在后期病人多的时候可能需要两个接待台。

                            正常情况下,只要一个。注意接待台旁边不要太拥挤。早期的小地图关卡,接待台可以紧靠大门,后面的大地图关卡可以稍微放里面一点避免入口过度拥挤


                            IP属地:福建16楼2008-08-28 13:11
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                              2025-08-29 19:43:23
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                              如上面所述,淋浴器、净化器等治疗科室有时要面对十几个突发涌入的病人,所以一定要保持椅子足够。不然紧急病人见没有椅子,跑到其他地方去坐了,再回来就来不及了。不过这个也不难,因为这几个科室附近的椅子可以共用,保证所有紧急病人都坐在科室门口附近即可


                              IP属地:福建18楼2008-08-28 13:13
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