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【斗魂模板学习】将一个非模板 转成 模板的人物。估计一年完成

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之前。
站立和,前走,后走。
只需要 修改 701 站立动画 插入了8张图。
703 前进,插了8张图
705 后退,插了8张图。
今天做了 原地上跳动画
707 原地上跳 动画 1 插了5张图。
750 前上后,低跳 插了4张图。
好累。明显,做一下,前跳和后跳。


IP属地:吉林1楼2016-07-17 12:21回复
    真的很痛苦。表面上,就是插几个动画。
    阅读了源码之后,才知道。 这里面的 分支特别多。
    首先,你得阅读一下,源角色 上跳的 状态机table 画一张图。
    其次,再阅读一下 斗魂模板 上跳的状态机table 画一张图。
    第三,把源模板 分块,提取出来,
    第四,把斗魂模板,分块提取
    第五,就是要把源图片单独提取出来,记录一下图片的,停留,编号,x,y偏移。
    第六 记录一下斗魂 例子图片的停留,编号,x,y偏移。和个数。
    第七,进行一下简单替换,肯定会出错。 伤抓挡区 肯定有问题。就需要微调了。
    一天做1-2个 动作, 日积月累,每天都可以思考一下,斗魂作者的意图。也不会太疲惫。


    IP属地:吉林2楼2016-07-17 12:30
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      关于招式 100的 学习。 本来不想搞。但是看到了一个文献,觉得,如果今天不学习一下的,可能会忘记。
      毕竟各种基本动作做完了,一个月以后了。
      立A 100: 变1,调,物,变2,变3,变4
      变1是角色B==2 就跳转到 102
      【调】方格来调用68号项目,该项目是屏蔽各种可能出现的bug的门神
      变2是任务F=0 这个给我的感觉,好像是第几行。就比如站立是71 那里f就等于了71,前进72,f=72
      看来这个f是用来控制 招式 跳转 的。好像,比如站立到下蹲,跳起到站立 等等。
      变3是角色D=3 ,102行的时候,这个d=5 不知道为啥。
      变4是H=1 这个事属性伤害系统
      好吧,剩下的,明天研究了。 知道的,求告知啊。


      IP属地:吉林3楼2016-07-17 13:12
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        先来前跳了。打开编辑器,
        就是709行。10点14分 18张图 插入完毕。大约用了20分钟。
        下一部分是开始 后跳了。
        10点24分, 抄了 16张图片,在原来游戏里的编号,停留时间,x,y偏移。
        10点25分,开始,插入这16张图片。10点34分插入完毕。
        难道说,今天就完事了吗?
        今天就到这里吧。我在想,很多东西其实并不简单。
        我们得修改防防,移这些部分。还有声,槽,气。等等。
        明天再搞了。每天弄2个,不困不累。


        IP属地:吉林4楼2016-07-18 10:47
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          我估计你没看使用教程,明明有图片替换专用的项目存在


          IP属地:黑龙江5楼2016-07-19 03:30
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            所有招式项目的动画都是用【物】调用的,你直接去修改【物】调用的那些动画项目就完事了,用得着这么费劲?


            IP属地:黑龙江6楼2016-07-19 03:31
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              《斗魂》里面的脚本都是不需要使用者修改的,脚本的具体含义和内容你也不需要知道
              如果你尝试去研究明白脚本,那我说你根本没弄清怎么用斗魂


              IP属地:黑龙江7楼2016-07-19 03:32
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                我猜你用的不是这个版本:
                http://tieba.baidu.com/p/3529356773


                IP属地:黑龙江8楼2016-07-19 03:34
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                  坐等 麻宫雅典娜模板。
                  暂时,也只能用这个老模板了,新模板没有教程。 先把10来个基础动作给做了。练练手吧
                  今天做下蹲和前跑和后退的动作。估计有半个小时,就能转换过来了。
                  9点53开始。立至蹲 蹲 蹲至立 3+1+3张图,插入完毕了 完成时间为10点13分。
                  下一步则是,加入 前冲,和急退了。
                  前冲,10点14开始。共9张图片, 10点29完成了。
                  前跑刹车。1张
                  急退了 10点30开始,快退,找了半天 10点39 才知道,原来是在219行修改动画。
                  急退 10点49 完事了。
                  今天基本结束了。明天,看看是伤图和防图这个老大难,还是做个招式什么的。
                  应该是,学习东西应该是先学挨打,再学打
                  明天,转换伤和防图


                  IP属地:吉林9楼2016-07-19 10:52
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                    斗魂模板是一台成品车,你需要的是自己喷漆装饰加车牌,搞车内装潢(替换素材和仿照攻击招式例子制作你自定义的攻击招式)。
                    至于这台车的发动机怎么工作,刹车系统怎么起效,点火系统是怎么制造的,那都不是你该关心的事情(也就是说那些脚本不是你该研究的范畴)。
                    自动生成攻防区是不可能的,但你可以复制已有的攻击项目并修改出新的攻击招式(你的人物自定义的那些),格斗游戏中的攻防区本来就是每个人物各具特色的,谁也不能照搬谁的。
                    如果你真想偷懒,就直接复制模板里自带的攻防区,那个已经是比较通用的标准了。


                    IP属地:黑龙江10楼2016-07-19 14:47
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                      至于拳法套路,那些和格斗游戏没有实质关系。
                      要真的理解格斗游戏,建议你去网上下载一个著名mugen格斗游戏系列中的任何一作都行,这个格斗游戏系列的名称叫The Queen OF Fighters,也就是著名的【全女格斗】。
                      在这个系列中,投技被用来作为强暴对手的技能使用,攻击招式也有各种变相的用途,通过这些设计,展现了格斗游戏招式【性能不取决于外观】的本质。
                      真正的格斗游戏中,招式的外形是没有多大意义的,少林长拳中的直拳既可以拥有格挡判定,也可以是破防御专用的技能,全看你怎么设定,设计师制作者的事情,而不是模板的事情。


                      IP属地:黑龙江11楼2016-07-19 14:55
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                        新的一天开始了,今天做点受伤反应。
                        9点03开始 思考。原模板的受伤 如何 和斗魂模板的受伤 对应上。
                        思考了一下,别一口吃个胖子,先做一下,站立 挨打,和下蹲 挨打
                        查了一下 老表,40伤图 替换 是在 295.
                        9点49了。 原模板 是 立轻伤,立重 仰伤,立重俯伤,蹲轻伤,蹲重伤。
                        而斗魂模板 则是立重 仰伤,立重俯伤,蹲重伤。
                        在测试模板里,用轻拳击打,则是防御状。
                        用下重拳 击打后 播放的是站仰伤。
                        明白了,我看了一下 原模板的设置是,敌 对手反应。
                        受攻击反应
                        站立是 立仰伤 中
                        蹲着是 立仰伤 重
                        空中是 立俯伤 轻。
                        得在这里面修改试试。嘿嘿。出事了别怪模板,怪自己 眼界太窄。
                        是我逻辑出了问题,我以为 蹲着重拳打过去,对面就算站着,也得播放蹲着挨打的动画。
                        每一招的受伤反应都要重新设置。
                        10点11了。今天也不搞了。 打和挨打 是同时的。得重新整理一下思想了。
                        明天再开始吧。


                        IP属地:吉林13楼2016-07-20 10:14
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                          经过点拨之后,我似乎明白了点什么叫格斗了。
                          格斗游戏,其实看的就是 受伤的种类。
                          女性受伤,男性受伤,
                          比如 设定一个人 腿让人给打骨折了,那么他的腿就不能出招了,别人打他腿,就是防住也减血。
                          还应该加入情绪,比如 疼痛的阈值超过了,人物设定,就会 任性投降,自暴自弃。
                          还要加入,牙被打掉了,裤子被吓湿了。
                          等等。 一旦加入了这些 东西之后,每个人物,都有100-200个受伤动作,每个动作3-10帧。
                          这样人物性格就丰满了,
                          而且招式也随着人物的成长,从不到位,到干练。从慢到快,从轻到重。
                          从 任性到坚强。从没有理想,到为了什么不可以放弃的东西而战。
                          击中你的那个招没变,但是 根据人物当时不同的成长情况,会做出不同的反应。
                          而且衣服也能被打烂。


                          IP属地:吉林14楼2016-07-20 11:59
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                            今天有点累,只做了一下思考。
                            斗魂模板里,拥有的是站立 近身 招式,
                            那么,我下一步应该模仿做一下 站立 轻 远处 脚
                            这样应该可以模仿一下。
                            斗魂模板 是 站a 远距离 招式 100:
                            1-7 属于 通用 设置,
                            8,9 伤区+ 站立图片
                            10-14 为攻击判定图片
                            15-18 为收招图片
                            19-21 为 再次播放攻击图片,但是没有攻击的判定框,似乎 该理解为硬直。
                            22-25位收招图
                            这里面就拥有了,招式 分歧 跳转的好处了。可以处理更多的情况。
                            那么 原来模板的 轻脚是什么呢。我看看
                            彩残销移,清0
                            防防图 小幅度倾斜身体
                            物图 ,播放喊叫声音,小幅度提膝,
                            声气销跳销变敌攻图,为脚攻击的图片以及描述。
                            攻图图完 为 攻的取消,图图为收脚2图
                            看来,转换时,1-7 不用改变,直接转
                            我的想法是 先上5张图,描述图片的那些块,就往前插。这样快一些。
                            果然站c 远 轻脚 做完了。 这个模板真挺好。
                            毫无任何破绽。
                            近轻脚 也得改啊


                            IP属地:吉林15楼2016-07-21 13:57
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                              人家 《东方拳皇超级大乱斗更新进度..》 都已经完成了。
                              我还在学习。
                              不过我的心态发生了变化,个人觉得,一个人物的转换和设计,应该是 多轮迭代的过程。
                              也就是说,要经过多次增删,修改。新品。才会有 不同的感觉。
                              所以说,恐怕,今天要 思考以下是,下一个动作要如何做会有特色。


                              IP属地:吉林16楼2016-07-22 12:53
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