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KOF98全人物评析(重置)

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OK,重新开坑。这一次力求做出相对准确而又到位的系统介绍,以便于大家能对各个角色有一个稍微深入的了解,尤其重要的是获得一些开发冷门角色的动力,以及对于积分制比赛的参考作用。毕竟这个游戏也差不多走向没落了,能在游戏时多一些新鲜活力也丰富一点的内容也是好事。
以下是注解:
1.解析角色的步骤:角色名-打法-简要概述-各方面性能总评-整体总评
2.性能的评价标准有:拳脚强度、技能强度、下血能力、手段多样性、耗气量,操作难度。拳脚、技能、下血为角色基本属性,手段多样性决定了在面对不同角色,不同局面时对策的丰富程度,耗气量主要以性能的发挥是否依赖气,以及依赖的程度来判断,操作难度与开发潜力成正比,与稳定性成反比。评分总共分为五档,精确到0.5
3.在评分的时候以考虑性能为主,克制关系占的比重可能会少一些
4.楼主才疏学浅,一没脑力二没经验,可能表述有错误或是不清晰之处请指正,但挑衅和骂战会考虑删楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-07-16 21:47回复
    草薙京
    打法:主压制
    华丽派的代表,拥有出色的压制,伤害能力,抓到机会也很容易致晕。但是想用好这个角色需要掌握许多高端的操作技巧。首先立回得熟悉,草的拳脚是比较薄弱的,为了和那些拳脚比自己强的角色对拼能占优,立回技术就要比对方更加高超,加上我们用草,压到版边自然是不会想对方出来,那么压制套路就要够多,另外,倒地后的正逆向择也需要对起身时间、距离和攻击时机有相当准确的把握。所以说,要打出一场精彩的草薙对局还是蛮不容易的。由于缺乏远程攻击,突进技不实用,加上空中也没有优势,导致草薙对许多角色的抗性都很低,面对拳脚特别制霸或者是游斗型的角色会很头疼,只能靠多加练习,总结经验,选取合适的对策来弥补这方面的不足了
    拳脚强度:2
    技能强度:3
    下血能力:4.5
    手段多样性:3.5
    耗气量:2
    操作难度:4.5
    总评:4


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2016-07-16 21:48
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      2025-05-17 10:44:05
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      楼主快更


      IP属地:海南来自Android客户端7楼2016-07-16 22:14
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        顶啊顶。。。


        IP属地:湖北来自Android客户端8楼2016-07-16 23:18
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          话说“吾辈”这个自称,楼主莫不是军曹粉?


          IP属地:山东12楼2016-07-17 08:51
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            看看这次更新会不会要一年更完


            IP属地:广西来自Android客户端13楼2016-07-17 10:48
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              楼主这更新了一个人就加精了,你要对得起这个精品啊,速度在快一点


              IP属地:陕西来自Android客户端14楼2016-07-17 18:14
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                期待,加油。


                来自Android客户端15楼2016-07-17 21:32
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                  2025-05-17 10:38:05
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                  里草
                  打法:牵制压制均分
                  与表草相比,立回面更广了,适应能力也有所加强,但作为表草强项的那部分退化很多。下段超杀连几乎等于没有,致晕也比较困难,好在逆向择还是一样的犀利,抓到逆向了也还是能连上必杀,down攻击的出场率变少了,可能发波压起身要更合适一些。升龙失去了格挡毫无疑问是被削弱了。总的来说还算可以,不过既然有表草了一般就不会选他了
                  拳脚强度:2
                  技能强度:3
                  下血能力:2.5
                  手段多样性:3
                  耗气量:1
                  操作难度:3.5
                  总评:3


                  IP属地:湖北来自Android客户端16楼2016-07-17 23:21
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                    今天还是只更了一点呢,明天再加油吧。。。


                    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2016-07-17 23:22
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                      好帖


                      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2016-07-19 16:43
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                        楼主,然后呢?怎么没然后了


                        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2016-07-20 14:20
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                          二阶堂红丸
                          打法:拳脚牵制穿插多择
                          各方面都还算不错,拳脚不霸道但是牵制起来很安逸,有逆向有投,别看平时基本是靠5B点,暴气后瞬间化身输出强人,升龙暴气加打康的伤害也赶得上一个八稚女了,配合不错的致晕,有时能直接秒杀。红丸上手很快,没什么需要特别练习的高端技巧,但就是因为这样,在高手对战里,逆向已经很难中了,也很少大跳露破绽,地面战稳着点打,光靠5B根本没下血机会,红丸想进攻就只能靠跳入,因为跳得飘,自然是漏洞百出,尤其面对大门这种一个对空就打下半条血的,只能选择防守策略了。
                          拳脚强度:4
                          技能强度:4
                          下血能力:3
                          手段多样性:3
                          耗气量:1.5
                          操作难度:1.5
                          总评:3.5


                          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2016-08-16 16:04
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                            大门五郎
                            打法:立回+压起身多择
                            98最强,强势的拳脚,变态的输出,大家都了解的东西我就不多说了。正是因为大门的拳脚判定高而且全面,几乎招招都有用,就注定了这是一个把玩家的反应速度和意识利用到极致的角色,熟练掌握其他角色所需要学习的复杂的打法和战术,在大门这里就直接被简化为立回,确认对空,多择这三个方面了,为什么这么说呢?因为大门只需用拳脚和伤害就能弥补所有缺陷,控制距离的时候,慢慢靠近,限制对方的操作空间,只要稳着点,对方就很难攻破你的拳脚,乱跳被你一个头上拂打到就基本上前功尽弃,能把对方打倒地,面对他的就是恐怖的起身多择。如果这样还不够,别忘了大门一般是放在大将位,气的优势使得他能继续放大性能的差距,五星大门的恐怖应该都有领教过,总之大门第一当之无愧。
                            拳脚强度:5
                            技能强度:4
                            下血能力:5
                            手段多样性:2
                            耗气量:4.5
                            操作难度:2
                            总评:5


                            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2016-08-16 16:05
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