技术贴:关于攻击、道术、魔力、幸运的价值估算(高手进阶必看)
前言:本贴旨在通过分析每点攻击、道术、魔力、幸运的价值来极大优化配装,使每一分钱都用在刀刃上,从而为广大热爱传奇的玩家打开高手进阶的大门。通过本贴,您可以找到诸如以下问题的答案:我每提升一点攻击、道术、魔力、幸运值对整体实力有多大帮助?什么条件下井中月的收益大于裁决?运2项链与运1项链差距到底有多大?当前版本下佩戴运9套与只装备运7武器到底谁优谁劣?赤月到来后我该如何陪装……等等。
一、您所需要掌握的几个基本概念与公式
1、攻击均值。他是一件装备(或属性面板)攻击区间的一个平均值,是衡量一件装备(或当前人物)破坏力的基本依据。本贴所指的攻击值泛指攻击、道术、魔力值,法师与道士请自行转换。
攻击均值=(攻击上限—攻击下限)÷2+攻击下限。
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,那么:攻击均值=(50-10)÷2+10=30
2、幸运攻击均值。他是在加入幸运值后,一件装备(或属性面板)攻击区间的一个平均值,是衡量幸运价值的基本依据。注意:通过分析老传奇的原代码,运9等于运10,每1点幸运值增加10%的几率打出最大攻击力。
幸运攻击均值=攻击上限×幸运值÷10+﹝(攻击上限-1-攻击下限)÷2+攻击下限﹞×(10-幸运值)÷10
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,幸运值为5,那么:幸运攻击均值=50×5÷10+﹝(50-1-10)÷2+10﹞×(10-5)÷10=39.25
二、进阶
通过以上1和2的两个公式可以推导出以下公式(详细推导过程可以自己实践)
1、每1点攻击值上限的收益率=0.5÷(攻击上限-攻击下限)
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,那么我每提升1点攻击上限的收益率=0.5÷(50-10)=1.25%。也就是说 每提升1点攻击上限,整体攻击提升1.25%。
2、每1点攻击下限的收益率=1÷(攻击上限+攻击下限)
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,那么我每提升1点攻击下限的收益率=1÷(50+10)=1.66%。也就是说 每提升1点攻击下限,整体攻击提升1.66%。
3、每1点幸运值的收益=增加1点后幸运攻击均值÷原幸运攻击均值-1(代数运算过于复杂,本人无法简化!)
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,当前幸运为5,那么我提升到运6后:收益率=41.92÷39.25-1=6.8%。
4、通过以上3个公式的实例比对可以初步得出以下结论:幸运值收益>攻击下限收益>攻击上限的收益。但并不是绝对的,通过函数计算:当幸运值大于3时,攻击下限收益开始小于攻击上限收益(计算过于复杂这里不作板述),并且成几何级递增。由此可以推导出:当武器幸运值大于3时,裁决的收益才会大才大于井中月。
三、实战(全部以普通祖玛级装备为计算起点,计算过程不作演示,有兴趣的可以自已计算)
1、每1点攻击、道术、魔力的收益有多少?答案:全套祖玛级装备条件下,提升每1点攻击力上限的收益:战士为1.03%,道士为1.14%,法师为1.23%。提升1点攻击下限的收益率略大于提升1点攻击上限,但当幸运值大于3时上限收益大于下限收益。
2、每1点幸运值的收益有多少?答案:全套祖玛级装备条件下:提升每1点幸运值:战士为9.7%,道士为7.4%,法师为6.1%,且随着运值的增加呈微弱递增关系。
3、什么条件下井中月的收益大于裁决?前面已作解达:全套祖玛级装备条件下:当幸运值小于或等于3时收益大于裁决。
4、运2项链与运1项链差距到底有多大?答案:全套祖玛级装备条件下:战士有7.2%的差距,道士5.2%,法师3.1%
4、当前版本下佩戴运9套与只装备运7武器到底谁优谁劣?全套祖玛级装备条件下:战士运9套比只佩戴运7武器提升9.7%,道士提升3.4%,法师为负1.6%。换句话说:当前版本下只有法师佩戴运9套反而会降低整体实力!(经分析是由于恶魔铃铛的魔法上限过高,和祖玛级装备条件下法师攻击上限远低于其它两个职业所致)
5、赤月到来后我该如何陪装?留给各位去计算吧,初步结论是:A:战士与道士的面板幸运值小于3时以最求高下限攻击装备为主,反之追求高上限装备为主。但考虑到赤月级怪物高魔高防的情况,基准装运值会有所提高。B:法师穿戴赤月装时不必过分追求运9套,因为赤月装前提下,法师运9套与运佩戴运7武器(加法神项链)的收益基本持平。
四、有待研究的问题
1、关于高上限能破防,可以有效避免打出0伤害一说。通过分析当前版本怪物的魔防与物防上限(幽冥海暂时没有计算在内),可以初步得出以上说法,至少在赤月未开之前是错误的,一个明显的例证就是各职业佩戴祖玛装后,攻击下限配合技能增值已经超出了当前怪物的魔防与物防上限。(当然具体收益问题要用函数分析,针对不同怪物会有一个临界值,赤月开后再详细为大家分析)
2、关于各职业各技能伤害增效的问题。有待大家去实践测试,比如雷电术技能对每1点魔法增效是多少?斩月技能对每1点攻击力增效是多少……?如果测试出来后,配合大红的回血能力(不考虑太阳),就能计算出PK时“压制”“秒人”的最佳陪装,让你成为演武场里的第一人!可以有效解决土豪PK无快感的问题!
3、关于喝祝福油的问题。已初步研究出了一些方法(请阅读我之前发的帖子),但并不完美,还缺少喝油诅咒时的关键数据,期待大家前往补充数据。
4、以上所有演算都是本人一笔一划真枪实弹计算出来的,并且通过了实测,其专业程度已经达到了本人在魔兽世界论坛所发表技术贴的水准。强烈建议永恒能在17173开个论坛方便真玩家交流,同意的,请点个赞!不同意的看在我这么辛苦的份上,也点个赞吧!
前言:本贴旨在通过分析每点攻击、道术、魔力、幸运的价值来极大优化配装,使每一分钱都用在刀刃上,从而为广大热爱传奇的玩家打开高手进阶的大门。通过本贴,您可以找到诸如以下问题的答案:我每提升一点攻击、道术、魔力、幸运值对整体实力有多大帮助?什么条件下井中月的收益大于裁决?运2项链与运1项链差距到底有多大?当前版本下佩戴运9套与只装备运7武器到底谁优谁劣?赤月到来后我该如何陪装……等等。
一、您所需要掌握的几个基本概念与公式
1、攻击均值。他是一件装备(或属性面板)攻击区间的一个平均值,是衡量一件装备(或当前人物)破坏力的基本依据。本贴所指的攻击值泛指攻击、道术、魔力值,法师与道士请自行转换。
攻击均值=(攻击上限—攻击下限)÷2+攻击下限。
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,那么:攻击均值=(50-10)÷2+10=30
2、幸运攻击均值。他是在加入幸运值后,一件装备(或属性面板)攻击区间的一个平均值,是衡量幸运价值的基本依据。注意:通过分析老传奇的原代码,运9等于运10,每1点幸运值增加10%的几率打出最大攻击力。
幸运攻击均值=攻击上限×幸运值÷10+﹝(攻击上限-1-攻击下限)÷2+攻击下限﹞×(10-幸运值)÷10
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,幸运值为5,那么:幸运攻击均值=50×5÷10+﹝(50-1-10)÷2+10﹞×(10-5)÷10=39.25
二、进阶
通过以上1和2的两个公式可以推导出以下公式(详细推导过程可以自己实践)
1、每1点攻击值上限的收益率=0.5÷(攻击上限-攻击下限)
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,那么我每提升1点攻击上限的收益率=0.5÷(50-10)=1.25%。也就是说 每提升1点攻击上限,整体攻击提升1.25%。
2、每1点攻击下限的收益率=1÷(攻击上限+攻击下限)
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,那么我每提升1点攻击下限的收益率=1÷(50+10)=1.66%。也就是说 每提升1点攻击下限,整体攻击提升1.66%。
3、每1点幸运值的收益=增加1点后幸运攻击均值÷原幸运攻击均值-1(代数运算过于复杂,本人无法简化!)
举例说明:假设面板攻击区间为10-50,当前幸运为5,那么我提升到运6后:收益率=41.92÷39.25-1=6.8%。
4、通过以上3个公式的实例比对可以初步得出以下结论:幸运值收益>攻击下限收益>攻击上限的收益。但并不是绝对的,通过函数计算:当幸运值大于3时,攻击下限收益开始小于攻击上限收益(计算过于复杂这里不作板述),并且成几何级递增。由此可以推导出:当武器幸运值大于3时,裁决的收益才会大才大于井中月。
三、实战(全部以普通祖玛级装备为计算起点,计算过程不作演示,有兴趣的可以自已计算)
1、每1点攻击、道术、魔力的收益有多少?答案:全套祖玛级装备条件下,提升每1点攻击力上限的收益:战士为1.03%,道士为1.14%,法师为1.23%。提升1点攻击下限的收益率略大于提升1点攻击上限,但当幸运值大于3时上限收益大于下限收益。
2、每1点幸运值的收益有多少?答案:全套祖玛级装备条件下:提升每1点幸运值:战士为9.7%,道士为7.4%,法师为6.1%,且随着运值的增加呈微弱递增关系。
3、什么条件下井中月的收益大于裁决?前面已作解达:全套祖玛级装备条件下:当幸运值小于或等于3时收益大于裁决。
4、运2项链与运1项链差距到底有多大?答案:全套祖玛级装备条件下:战士有7.2%的差距,道士5.2%,法师3.1%
4、当前版本下佩戴运9套与只装备运7武器到底谁优谁劣?全套祖玛级装备条件下:战士运9套比只佩戴运7武器提升9.7%,道士提升3.4%,法师为负1.6%。换句话说:当前版本下只有法师佩戴运9套反而会降低整体实力!(经分析是由于恶魔铃铛的魔法上限过高,和祖玛级装备条件下法师攻击上限远低于其它两个职业所致)
5、赤月到来后我该如何陪装?留给各位去计算吧,初步结论是:A:战士与道士的面板幸运值小于3时以最求高下限攻击装备为主,反之追求高上限装备为主。但考虑到赤月级怪物高魔高防的情况,基准装运值会有所提高。B:法师穿戴赤月装时不必过分追求运9套,因为赤月装前提下,法师运9套与运佩戴运7武器(加法神项链)的收益基本持平。
四、有待研究的问题
1、关于高上限能破防,可以有效避免打出0伤害一说。通过分析当前版本怪物的魔防与物防上限(幽冥海暂时没有计算在内),可以初步得出以上说法,至少在赤月未开之前是错误的,一个明显的例证就是各职业佩戴祖玛装后,攻击下限配合技能增值已经超出了当前怪物的魔防与物防上限。(当然具体收益问题要用函数分析,针对不同怪物会有一个临界值,赤月开后再详细为大家分析)
2、关于各职业各技能伤害增效的问题。有待大家去实践测试,比如雷电术技能对每1点魔法增效是多少?斩月技能对每1点攻击力增效是多少……?如果测试出来后,配合大红的回血能力(不考虑太阳),就能计算出PK时“压制”“秒人”的最佳陪装,让你成为演武场里的第一人!可以有效解决土豪PK无快感的问题!
3、关于喝祝福油的问题。已初步研究出了一些方法(请阅读我之前发的帖子),但并不完美,还缺少喝油诅咒时的关键数据,期待大家前往补充数据。
4、以上所有演算都是本人一笔一划真枪实弹计算出来的,并且通过了实测,其专业程度已经达到了本人在魔兽世界论坛所发表技术贴的水准。强烈建议永恒能在17173开个论坛方便真玩家交流,同意的,请点个赞!不同意的看在我这么辛苦的份上,也点个赞吧!