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【推演战报】vpg的戈兰高地,20160626

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在海军节搜刮完赠品,与a大,狂野,银鹭汇合于3w咖啡厅,开始了今天的推棋活动。到场的都获得了福利。没来的后悔去吧!
狂野银鹭镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-06-26 18:21回复
    看起来很不错的样子。


    IP属地:江苏2楼2016-06-26 19:17
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      vpg的戈兰高地这个棋就不介绍了。想了解的本吧内搜索关键词。想玩的淘宝有正版卖。我就说说我的感受。
      不说规则设计与实际情况是不是合理,但总体看,真是完全表现了叙利亚军队的无能和以色列军队的灵活。作为回合交互棋,其中各自的两个连续主动回合给战术带来了非常灵活的变化。让人认识战场机动性那绝对也是战斗力!典型的快节奏打慢节奏。
      规则不难,上手不难,但若干规则写得不是特别明晰。也许是我们没看仔细。在这里提两条。一是压制这个效果持续多长时间没明确,导致这个效果有没有都无所谓。二是以色列据点本身是否具备zoc效果没明说等等。如果我们村了,希望大家指出来。下面开始战报。


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2016-06-26 22:07
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        剧本部署没什么好说的,按规则书示例来。


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-06-26 22:08
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          叙利亚从北到南分别是5,7,9师。下辖四到五个旅。最北边有一个伞兵旅。
          对面以色列全都是营。这些营除了只有一格血以外,战斗力居然和叙利亚旅差不多!我们还应该看到以色列的据点,这些分布在紫线上的据点虽然没有战斗力,却有zoc!只要据点三格范围内有以军,据点没被占领,zoc就有效。很多人抱怨叙利亚攻击乏力,后面你就会知道这些据点作用多大。


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2016-06-26 22:14
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            第三回合,白天,以军先手。很快,以军增援上来就把叙利亚冒进的部队消灭了。放线漏洞被封死。虽然这个结果可以预计,但叙利亚仍旧选择了冒进,为什么?因为胜利目标在遥远的远方,因为叙利亚预备队只有一个多师,还是零散投入。叙利亚不得不冒险,以图运气能站住脚跟。很显然,叙利亚运气并不怎么好。
            这棋还有卡牌,主要是各种状态和效果,并不是卡驱,需要注意。每回合抽一张卡。叙利亚抽了一张防空卡和一张应急补充卡。这两张卡可以保留。在遭遇以军空袭可以用防空卡对空。在兵力损失较多而急需用兵时,应急不错卡可以让受损部队临时恢复战斗力。
            这棋还有两个特点。一是进攻不会自损,而第二个特点则是守方防御射击或者攻击优先顺序不同,守方可以先于攻方发起打击。在实际上表现了进攻也可能受损。
            说白了,就是把通常的crt里面攻防比下攻守各损失多少这个固定值分解开,区分优先攻击顺序,形成随机的攻防损失率。这也算该棋的特色。


            IP属地:北京来自Android客户端14楼2016-06-26 23:09
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              鉴于以军增援上来的旅战斗力基本上都是叙利亚的1-3倍,叙利亚只得收缩南线。等于回到了一线阵地。突破战变成了拉锯战。


              IP属地:北京来自Android客户端15楼2016-06-26 23:16
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                而且随着以军第4第5连续的两个玩家回合,玩了一手漂亮的机动反击战。
                这么个漂亮?是这样的。以军在第一个玩家回合调动中线兵力去北线,集中拳头胖揍叙利亚部队一顿,然后在第二个玩家回合再跑回来填补中线的空白!
                没错,你没看错!是空白!因为规则里面以军可以进出zoc,叙利亚不能,所以这是以军独有的战术,叙利亚无法复制。叙利亚有的只能是被地形和以军据点所拖累。大量兵力不能机动。能机动的行不成拳头。因为规则里面叙利亚不同师的部队不能协同作战!
                说这么多,叙利亚军队简直就是反面典型!
                以军出色的反击和源源不断的增援,叙利亚损失惨重。
                还有个蛋疼的规则,以色列增援点数能通用,叙利亚只能休整才能补充。所以,以色列越打越多,叙利亚只能打打停停。
                我已经气死了。


                IP属地:北京来自Android客户端16楼2016-06-26 23:27
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                  第五回合好容易盼来了援军,抽到了补充卡,因为不同师不能协同攻击,我废了半小时思考,才纠集起一支能够进攻的力量。微弱的兵力优势,仅仅是在南线打出了一个突出部!以军据点太考验兵力调动了我都佩服我自己,通过出神入化的进出据点,借用zoc作用调集兵力。事实上,在运气面前,什么都是多余的。仅仅打了个突出部。


                  IP属地:北京来自Android客户端17楼2016-06-26 23:34
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                    请晒海军节战利品


                    IP属地:北京来自Android客户端18楼2016-06-26 23:36
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                      第六回合,以军打出强制休整牌。叙利亚新锐第一师被强制休整!好不容易等来的机动进攻力量就这样失去作用!
                      我tm能说我再一次出神入化调集了勉强能够进攻的兵力,并继续向前推进了一点点么?你没看错,仅仅是一点点。看上去即将突破,而没有纵深突击的力量。
                      随后的第七回合,以军增援部队进入,强力反击,叙利亚突出部损失惨重。而且,补充困难。


                      IP属地:北京来自Android客户端19楼2016-06-26 23:39
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                        战役检讨
                        叙利亚军队应该成两个梯队部署为好。在现在的剧本下,第七师最好能尽快脱离前线,改为从南边的第九师后面加入战斗,再将增援的第一第三师投入中线突破似乎较为妥当。
                        当然,这仅仅是一家之言。欢迎大家参与推棋,参与讨论!
                        美女结尾


                        IP属地:北京来自Android客户端21楼2016-06-26 23:59
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                          这棋叙利亚只需要占据一个红星点就可以平局,两个就能赢。所以其实胃口没有必要太大。
                          上方用伞兵控制住最顶上的红星点后,利用地形条件前出一点卡住位置,以军想夺回来除非靠卡牌否则很难。
                          下方第一二回合联动可以利用部队踩住据点,迅速渗入到以军后方,直接威胁最南部的点。
                          中路就正常推进。
                          这样以军的增援要分兵去对付南路和中路,很难形成优势兵力。叙军只要站住2个点后,始终保持对第三个点的攻击压迫态势,就能给以军造成足够大的压力。
                          另外对叙利亚来说,适当的被以军击退非常有用,可以让部队动起来。


                          IP属地:江苏22楼2016-06-27 00:05
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                            坦白的说,我看了叙军算子布置的感觉跟诸葛孔明看了刘皇叔在征讨东吴传回来的布阵图了一样……
                            感觉就是药丸……
                            部队布置最好集中,尤其是对于叙军来说,一线平推会得不偿失,万一陷入胶着的战斗就很被动……
                            再说这棋是看占点,其实完全可以不计代价来达到目的……(我没推过)
                            PS:上次推《闪点:戈兰》的时候,我把以军打的都没法还手了……


                            来自Android客户端23楼2016-06-29 11:05
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                              当年打战争艺术3的第四次中东战争
                              我的结果是:西奈半岛上埃及军队全歼以色列军队!
                              我真的不明白为什么以色列会赢?


                              24楼2016-06-29 19:47
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