RT,如有不足之处或者有争议的地方,欢迎批评指正。废话不多说,直接开始。
1.巫力:
一开始,开发组对于巫族的定义是缩短平民玩家与土豪玩家之间的差距而设定的。对于其巫力,有以下几个特征:
①巫力和仙法一样,同属于法术伤害,即必定命中,但巫力不会遭受非万佛类型的反震(目前没有巫力反震,却存在仙法反震,杀飞就是很好的例子);
②目前人物属性没有抗巫力,最近推出了加强巫力的设定,而事实上确实存在抗巫力伤害的;
③关于巫力致命:
巫力致命率与人物物理致命率是相同的,但是计算伤害公式有所差别。公式为:(自身巫力伤害-对方抗巫力伤害)+(自身攻击力*1.5-敌方防御力-敌方物理吸收程度*自身攻击力)+敌方当前血量*10%。
④关于巫力狂暴:
巫力狂暴率与人物物理狂暴率是相同的,但是计算方式有所差别。公式为:(自身巫力伤害-敌方抗巫力伤害)+(自身攻击力*1.8~2-敌方防御力-敌方物理吸收程度*自身攻击力)。
PS:物理吸收程度即抗性界面的降低误伤,最高为80%。
⑤致命与狂暴对比:
从计算公式分析,致命伤害在前期是高于狂暴的,但是由于敌方血量的减少和自身攻击力的提高等原因,狂暴在后期较好,同时不存在狂暴抗性,狂暴在100%时必出,而致命出现几率为:自身致命率-敌方致命率。
PS:对于现在巫力伤害比仙法大,原因是任务怪普遍存在高负抗巫力属性,而对于某些任务如无底洞最后的BOSS主怪,用巫力还不如物理攻击砍得多。同时阵法攻击加成和牛法对巫力没有效果,但是封圣牛妖秘法的忽视敌方防御有加成作用。
2.蛊术:
蛊术为女巫特有技能,伤害表现类型为被动形式,即中蛊单位需进行物理攻击或者法术感觉才会造成伤害,存在蛊术抗性与命中率,这一点与毒法相似。
①与震慑性法术相比:
震慑性法术为主动伤害,同时计算血量对象是当前血量*震慑血量百分比,会逐回合递减;而蛊术则是以最大气血上限作为对象,不会递减。
②与人法关系:
与混乱法术可以叠加,即单位中蛊和中混乱后,必然会造成蛊术的物理伤害;
与昏睡法术相互覆盖,即后释放昏睡法术会覆盖蛊术,同理蛊术也能覆盖昏睡法术;封印法术会覆盖蛊术,在存在封印法术的情况下,蛊术会选择其他单位。
③无敌状态下蛊术不能命中。
3.蜥王殿门派特技——御影七杀:
可以将敌方或我双方单位物理吸收程度转化为防御力。转化防御力=敌方单位的降低误伤程度*敌方攻击力。如:敌方物理吸收程度为50%,攻击力为5000,则对方转化所增加的防御力为:5000*50%=2500。因此,七杀技能适用于高抗物理的血队。在此说明一下此技能存在的意义:首先解释一下降低误伤(物理吸收程度) ,如:对方防御力为1000,无物理吸收程度,己方攻击力为1500,可以对对方造成1500-1000=500伤害。同等条件下,对方新增物理吸收程度80%。则对对方造成1500*(100%-80%)-1000=-700伤害,即对方只掉1点血。
PS:巫力计算伤害的前提条件是自身攻击力>敌方防御力,否则只掉1点血。无论敌方是否高负抗巫力。巫族最好带上个苇花,干戈技能对于很多带物理吸收程度的怪很好用。
最后,作为今晚的临别,送上几个做任务下来的经验:
①带物理吸收程度较任务怪:神器,会猎狮驼岭,多数FB,三界令,官职,群星等,基本上开发组降低巫力伤害都是通过提高物理吸收程度来实现。闲着没事就干戈一下,说不定能秒出意想不到的效果哦;
高抗巫力的任务:无底洞(这个真没辙,无论是降对方防御还是降物理吸收程度都不好使,人家就是那点伤害,你该秒多少还是多少,特别是最后boss的主怪,我直接牛上巫,上去平砍,比巫力伤害高多了),赏金某些特定任务,端午节等。
高抗蛊术的任务:三界令,其他的日常任务都抗一点蛊术的。
完全不抗蛊术伤害的任务:神器试炼,女巫神器秒5,蛊上3*白象王和青狮王放一次法掉11W血,比吸妖吸的都多。
高负抗巫力任务:三界令,师门,贡山,流寇,巫举,一字千金(这个任务怪和某些FBboss高抗致命)。
暂时就这么多了,以后再补充。谢谢各位耐心观看,不对请指正,或者有疑问也可以问我。
1.巫力:
一开始,开发组对于巫族的定义是缩短平民玩家与土豪玩家之间的差距而设定的。对于其巫力,有以下几个特征:
①巫力和仙法一样,同属于法术伤害,即必定命中,但巫力不会遭受非万佛类型的反震(目前没有巫力反震,却存在仙法反震,杀飞就是很好的例子);
②目前人物属性没有抗巫力,最近推出了加强巫力的设定,而事实上确实存在抗巫力伤害的;
③关于巫力致命:
巫力致命率与人物物理致命率是相同的,但是计算伤害公式有所差别。公式为:(自身巫力伤害-对方抗巫力伤害)+(自身攻击力*1.5-敌方防御力-敌方物理吸收程度*自身攻击力)+敌方当前血量*10%。
④关于巫力狂暴:
巫力狂暴率与人物物理狂暴率是相同的,但是计算方式有所差别。公式为:(自身巫力伤害-敌方抗巫力伤害)+(自身攻击力*1.8~2-敌方防御力-敌方物理吸收程度*自身攻击力)。
PS:物理吸收程度即抗性界面的降低误伤,最高为80%。
⑤致命与狂暴对比:
从计算公式分析,致命伤害在前期是高于狂暴的,但是由于敌方血量的减少和自身攻击力的提高等原因,狂暴在后期较好,同时不存在狂暴抗性,狂暴在100%时必出,而致命出现几率为:自身致命率-敌方致命率。
PS:对于现在巫力伤害比仙法大,原因是任务怪普遍存在高负抗巫力属性,而对于某些任务如无底洞最后的BOSS主怪,用巫力还不如物理攻击砍得多。同时阵法攻击加成和牛法对巫力没有效果,但是封圣牛妖秘法的忽视敌方防御有加成作用。
2.蛊术:
蛊术为女巫特有技能,伤害表现类型为被动形式,即中蛊单位需进行物理攻击或者法术感觉才会造成伤害,存在蛊术抗性与命中率,这一点与毒法相似。
①与震慑性法术相比:
震慑性法术为主动伤害,同时计算血量对象是当前血量*震慑血量百分比,会逐回合递减;而蛊术则是以最大气血上限作为对象,不会递减。
②与人法关系:
与混乱法术可以叠加,即单位中蛊和中混乱后,必然会造成蛊术的物理伤害;
与昏睡法术相互覆盖,即后释放昏睡法术会覆盖蛊术,同理蛊术也能覆盖昏睡法术;封印法术会覆盖蛊术,在存在封印法术的情况下,蛊术会选择其他单位。
③无敌状态下蛊术不能命中。
3.蜥王殿门派特技——御影七杀:
可以将敌方或我双方单位物理吸收程度转化为防御力。转化防御力=敌方单位的降低误伤程度*敌方攻击力。如:敌方物理吸收程度为50%,攻击力为5000,则对方转化所增加的防御力为:5000*50%=2500。因此,七杀技能适用于高抗物理的血队。在此说明一下此技能存在的意义:首先解释一下降低误伤(物理吸收程度) ,如:对方防御力为1000,无物理吸收程度,己方攻击力为1500,可以对对方造成1500-1000=500伤害。同等条件下,对方新增物理吸收程度80%。则对对方造成1500*(100%-80%)-1000=-700伤害,即对方只掉1点血。
PS:巫力计算伤害的前提条件是自身攻击力>敌方防御力,否则只掉1点血。无论敌方是否高负抗巫力。巫族最好带上个苇花,干戈技能对于很多带物理吸收程度的怪很好用。
最后,作为今晚的临别,送上几个做任务下来的经验:
①带物理吸收程度较任务怪:神器,会猎狮驼岭,多数FB,三界令,官职,群星等,基本上开发组降低巫力伤害都是通过提高物理吸收程度来实现。闲着没事就干戈一下,说不定能秒出意想不到的效果哦;
高抗巫力的任务:无底洞(这个真没辙,无论是降对方防御还是降物理吸收程度都不好使,人家就是那点伤害,你该秒多少还是多少,特别是最后boss的主怪,我直接牛上巫,上去平砍,比巫力伤害高多了),赏金某些特定任务,端午节等。
高抗蛊术的任务:三界令,其他的日常任务都抗一点蛊术的。
完全不抗蛊术伤害的任务:神器试炼,女巫神器秒5,蛊上3*白象王和青狮王放一次法掉11W血,比吸妖吸的都多。
高负抗巫力任务:三界令,师门,贡山,流寇,巫举,一字千金(这个任务怪和某些FBboss高抗致命)。
暂时就这么多了,以后再补充。谢谢各位耐心观看,不对请指正,或者有疑问也可以问我。
