很多精美的魔兽RPG地图里都有复杂多变的天气系统,本人曾在玩盖亚的复仇时,很惊奇也很疑惑此图里的雷电天气怎么做到的?那时还是个WE的菜鸟(说的好像自己现在不是的一样。。)好吧,回归正题,细心的玩家会发现,实际上魔兽里做出的雷电天气效果最早见于冰封王座暗夜战役——恐怖之潮的第四章。其实随机天气系统和雷电天气效果做起来很简单,只需要一到两个触发而已。
触发图:

1、
我的地图里只使用了两种天气,就是晴天和打雷下雨,所以动作里的第一条随机整数取值只有1到2。
WEER在自己的地图中可自行扩充,另外天气状态的持续时间也可自行调整。
2、随机整数等于2,下面的动作就是雷电天气的做法啦。雷声的两个声音变量都是魔兽里的,路径分别是:
Doodads\Cinematic\Lightningbolt , Sound\Ambient\DoodadEffects\RollingThunder
3、下图的触发是控制随机天气系统开启的时间,那么要将上图的触发的“初始打开”关掉,我设定的是7分钟后开启。

触发图:

1、
我的地图里只使用了两种天气,就是晴天和打雷下雨,所以动作里的第一条随机整数取值只有1到2。
WEER在自己的地图中可自行扩充,另外天气状态的持续时间也可自行调整。
2、随机整数等于2,下面的动作就是雷电天气的做法啦。雷声的两个声音变量都是魔兽里的,路径分别是:
Doodads\Cinematic\Lightningbolt , Sound\Ambient\DoodadEffects\RollingThunder
3、下图的触发是控制随机天气系统开启的时间,那么要将上图的触发的“初始打开”关掉,我设定的是7分钟后开启。
