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用魔兽编辑器做出随机天气效果(附雷电天气效果的做法)

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很多精美的魔兽RPG地图里都有复杂多变的天气系统,本人曾在玩盖亚的复仇时,很惊奇也很疑惑此图里的雷电天气怎么做到的?那时还是个WE的菜鸟(说的好像自己现在不是的一样。。)好吧,回归正题,细心的玩家会发现,实际上魔兽里做出的雷电天气效果最早见于冰封王座暗夜战役——恐怖之潮的第四章。其实随机天气系统和雷电天气效果做起来很简单,只需要一到两个触发而已。
触发图:

1、
我的地图里只使用了两种天气,就是晴天和打雷下雨,所以动作里的第一条随机整数取值只有1到2。
WEER在自己的地图中可自行扩充,另外天气状态的持续时间也可自行调整。
2、随机整数等于2,下面的动作就是雷电天气的做法啦。雷声的两个声音变量都是魔兽里的,路径分别是:
Doodads\Cinematic\Lightningbolt , Sound\Ambient\DoodadEffects\RollingThunder
3、下图的触发是控制随机天气系统开启的时间,那么要将上图的触发的“初始打开”关掉,我设定的是7分钟后开启。



IP属地:河南1楼2016-06-11 17:34回复
    我觉得比起一个触发器中写一大堆东西,还不如多几个触发器然后随机运行更简洁。


    IP属地:内蒙古2楼2016-06-11 18:13
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      要做教程的话,你这触发写得太冗长


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-06-11 19:31
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        吃惊


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2016-06-11 22:05
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          。。。。然而玩家并不在意


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2016-06-11 22:33
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