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风雨如晦,喵鸣不已

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本文转自:indienova
原作者:ayame9joe
引言
这个项目从立项开始,至今已经快五年时间。然而,对于等待它的人们来说,不仅仅这份等待是值得的,甚至,等待的过程也充满了欣喜与乐趣。
它就是2014年众筹成功,并已通过绿光,将于2016年内发行的Project Rain World。

虽说题名为Rain World,游戏与SCE Japan Studio制作的PS3游戏Rain立意大不相同,机制上也没有借助雨的特性;而是将焦点集中在一个被制作者称为Slugcat(一种创想中的生物,结合了猫与无壳蜗牛的特征)的生物上——它必须在后工业时代的世界中存活下来,而这并不是一件容易的事情。


IP属地:安徽1楼2016-06-11 13:56回复
    Rain World和它的生态系统
    这款卷轴游戏同样是一部生存向的作品,但它并不如《饥荒(Don't Starve)》一样以策略与资源管理表达,而是直接通过动作操作。尽管如此,这款游戏却希望强调”生态系统“的概念,而Slugcat也有饱食度的属性。借由骨骼系统,Slugcat可以轻易地在竹竿上爬上爬下,以此躲避其他动物的追击,并且捕获自己的食物。它也可以抓起树枝攻击比它强大的动物。

    为了表达”生态系统“的概念,游戏设计了多种生物,并且在AI与动画上做足了文章。

    游戏前期,最主要的敌人是蜥蜴。

    而Slugcat可以以蝙蝠为食。


    巨型的鸟。



    IP属地:安徽2楼2016-06-11 13:59
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      开发历程
      本作几乎是由Joar Jakobsson,一位瑞士视觉设计师,一人独立完成。James Primate协助他完成了音乐部分。这款作品最初以Game Maker作为游戏引擎,在获得了两倍以上的众筹资金之后转战至自定制的游戏引擎。
      从最初的原型开始,Jakobsson就在TIGSource上认真而频繁地更新开发日志,并因此于2013年获得了当年TIGSource的最佳开发日志。
      维护与围观开发日志都是一件有意思,并且有意义的事情。打着写这篇文章的旗号,我几乎爬完了Rain World Devlog所有的楼。于是我看到了Jakobsson在自嘲”这游戏我大概永远也做不完“的时候,有人帮他预估制作时间;看到大家七嘴八舌地讨论游戏logo设计,甚至帮忙做出自己的版本;看到聊到技术问题的时候,许多人不吝贴出代码。至于到了Kickstarter之后,就已经有许多fan art冒出来了。

      Slugcat大战蜥蜴

      玩家恶搞的可爱版本Slugcat

      玩家找到的类似Slugcat的生物

      刚刚过去的PAX展出上的Slugcat玩偶
      这得益于作者对于Slugcat这个人物与世界观的塑造。关注这个项目的玩家与开发者已经自行脑补了若干内容。这也能够说明一个事实:成功的人物与世界观塑造并不一定需要语言。indienova前一段时间介绍过的由 Lantern Studio 开发的《月影之塔( LUNA - The Shadow Dust)》也是如此。

      这也是在文章开始的时候,我提到在Rain World的关注者在等待的过程之中充满乐趣的原因之一。他们看到这个世界一点点丰满、成型,并且以自己的方式参与到这个世界的建设之中。
      这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事。但在国内则还没有完全形成这样的氛围。我只是在想,提早地”暴露“虽然有障碍需要克服,却确实有令人意想不到的好处。


      IP属地:安徽4楼2016-06-11 14:00
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        时光荏苒,现在游戏已经正式发售了


        IP属地:安徽6楼2017-04-07 10:58
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          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2017-04-18 22:26
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            要是游戏再火一点就好了


            IP属地:广东9楼2017-04-26 23:35
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              关注这游戏好久了 里面生态系统很厉害


              IP属地:江苏10楼2017-05-01 19:41
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                太难啦啊啊啊啊 卡关一年了啊啊啊


                IP属地:辽宁来自手机贴吧11楼2018-12-25 01:00
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