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【原创】仙剑4的几种高难度打法(附录像)

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1楼百度,各位不要插楼,谢谢


1楼2008-08-05 02:09回复
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    IP属地:吉林2楼2008-08-05 02:10
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      这篇帖子我首发于仙4吧
      http://tieba.baidu.com/f?kz=459085296


      3楼2008-08-05 02:10
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        第一部分:引用资料

        http://www.palunion.net/bbs/viewthread.php?tid=139242&extra=&highlight=&page=1
        首先要感谢上面这篇文章的作者"遥远的paradise"(下文简称为paradise),他给出了仙4中的几个重要公式,在看到他这篇文章之前我的研究毫无头绪。
        接下来贴一部分重要的过来(稍作改动),其中有一些错误我会在括号内指出。

        概念部分:
        属性注释:
         武力:影响普功、特技
         防御:影响普攻、特技
         速度:影响行动间隔、命中率,闪避率。
         运气:影响暴击率、逃跑成功率 (paradise认为运气还影响格挡率和闪避率,我认为是错误的,第二部分给证明)
         灵力:影响元素伤害及仙术伤害 。

        我方气增量:每次成功攻击增加的“气”,群攻×0.35。被命中时固定+3 (群攻即梦璃、兽王、龙的攻击方式)

        暴击:暴击无视格挡和闪避,即暴击必中。

        直接物理伤害:即武器上的“+xx物理伤害”,为直接伤害。武器锻造加成都是直接物理伤害,只要攻击为成功命中,直接物理伤害值固定。

        元素伤害:普通攻击附带元素伤害,此伤害不会反弹。

        物理吸收(物理吸收值即物抗):物理伤害减免xx%。

        仙术吸收:类似于物理吸收。

        物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武力伤害(由武力造成的伤害部分)。远程普通攻击无效,致命攻击无效。 (paradise认为物理反弹伤害与原攻击伤害成正比。然而这是错误的,第二部分给证明)

        仙术反弹:反弹相应的仙术攻击伤害。 (paradise认为仙术反弹伤害与原攻击伤害成正比。然而这是错误的,第二部分给证明)

        速度越大,速度改变对行动间隔的改变越明显。十分怀疑行动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,行动间隔之比急剧减小,最后变为0。极限速度1116,只要达到1116其他人就无法行动。

        战斗中进行防御:物理/仙术伤害减少一半。
        换人:换人能驱散身上所有buff/debuff,但注意死人不能换回战场。


        公式部分:
        物理伤害公式(不包含元素伤害):



        (武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1+特殊伤害加成)×(1-敌方物抗)+直接物理伤害z
         

         
        其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。武力值小于等于敌方防御值则出现免疫。
        (元素伤害不是本文研究重点,所以我没有转元素伤害的公式,特殊伤害加成即武魂、镇魂、猎兽等影响)

        特技攻击:与我方直接物理伤害无关,与元素伤害无关,固定伤害,无随机因子。
        公式:



        [(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成)×(1-敌方物抗)+固定伤害z']×n (n即攻击次数)



        不同的特技k,n不同。z'只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!

        一些特技的参数:
        飞羽:k=2,n=1
        落星:k=0.35,n=5
        膝裂:k=1.7,n=1
        逐月:k=1.2,n=5
        恸天:k=1,n=4
        凌空摘星:k=2,n=1
        无影走光诀:k=0.6,n=8
        三才:k=1.5,n=1
        化相:k=3,n=2
        千方残光剑:k=3,n=7 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        上云:k=2.5,n=3

        仙术部分:
        火暖魄:火伤害+35
        (仙术计算公式没有转)


        5楼2008-08-05 02:11
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          第二部分:原创研究(接上面)

          buff/debuff:
          仙风云体:+20%速度 5回合
          真元护体:+20%防御 9回合
          天罡战气:+20%武力 9回合
          魔焰熔金:物抗降低100%(比如说敌方物抗本来为0,熔过之后变为-100%)
          天雷空破:仙抗降低33%(不能保证此数值为准确值,paradise认为此数值为30%)。
          猎兽:天河的被动技能,使用普攻或特技打兽类时,获得50%特殊伤害加成。
          天玄五音:+武10%,+防10%,持续3回合,速、运、灵我没有测(也是10%?),因为我认为此技能无用。
          四方肃敛:持续9回合,格挡率变为原来的1.3倍(不能保证此数值为准确值,但误差肯定不大)
          狂煞:武增100%,防减50%
          膝裂:减速30%,持续回合数我忘了,不过应该很容易测。

          效率问题:一般来说敌人的物抗越高,魔焰熔金的作用越明显,比如说打0物抗的怪,根据物理伤害公式

          ,魔焰熔金后造成的伤害为原来的2倍,而打90%物抗的怪,魔焰熔金后造成的伤害为原来的11倍,差距很

          明显。
          对于仙抗也是如此,游戏后期各怪物仙抗提高了,意味着天雷空破的效率提高了,游戏初期天雷空破的效

          率约为提升仙术伤害33%,后期约为50%,(其作用仍为仙抗降低33%,只不过效率变了)

          镜:对于敌方的普攻和特技有效,打多少,弹多少,并使己方不受伤害。

          壁:敌方普通攻击无效(附加的元素伤害及直伤也无效),但一些注灵有效比如吸血、偷窃、中毒、触发

          咒术(风雷水火土咒)等(此句引用paradise的贴)

          界:
          作用于我方时:任何法术伤害无效,但法术效果有效,第一次血量改变无效。
          作用于敌方时:任何法术伤害无效,但法术效果有效,一定几率免除第一次攻击。(瞳幽会这招)

          宁:将受到的仙术伤害转化为己方的精
          曾以为宁状态是将我方各系仙抗增为200%,后来发现不是,我方仙抗达到60%时,不用水4,敌人的仙术伤

          害降为40%,用水4之后所加的血也降为40%(实验时,让天河多挨了几下才用的水4,血并没有满),总之

          就是原来打多少,就加多少,仙抗高了反而加的少。

          隐:任何攻击、仙术、特技、物品无效。但一些注灵有效比如吸血、偷窃、触发咒术等(此句引用

          paradise的贴)

          生:死亡后立刻复活加满精,身上其他状态不变,生状态消失。

          火毒:投掷伤害为敌方血量最大值的15%,之后每回合减血也为15%血量最大值。

          定封禁眠狂乱:一个人同时只中一种,会随时间消失。(此句引用paradise的贴)

          基本属性增减(武防速运灵):可以与其他状态共存,同属性增减只覆盖不叠加。(其他状态指镜壁界宁

          隐生其中之1,定封禁眠狂乱其中之1)

          属性加减效率问题:
          根据物理攻击公式:
          武力值低于166时,大力丸的作用强于龙穴石髓。
          武力值低于500时,大力丸强于天罡战气。
          防御值低于500时,金蝉蜕强于真元护体。

          -------------------------------------------------------------------------------------
          等级的潜在影响:
          等级影响命中率,而且此影响在修改器中看不出来。
          将98级天河命中率、速度、运气、暴击率均改为0,物抗调高,去打飞鹰,命中率很高。
          接下来只修改等级和经验值(改为1级),其他属性不变,再去打飞鹰,就完全打不中了。

          -------------------------------------------------------------------------------------
          敌我双方气体回复:
          我方气体回复:只要普攻成功命中(暴击、命中),就可加气(就算打出“免疫”也是一样),被普攻命

          中加3点气,(有的饰品可以增加回气量)
          敌方boss气体回复:被普攻命中不加气,普攻成功命中我方+20点气(兽王和龙是群体攻击,要×0.35,

          即每命中一个人+7点气)

          敌方boss气体初始值:冰霄、火霄、夙瑶为50,其他的boss应该不会更高。

          boss的所有技能均耗气10点,无论强弱。

          -------------------------------------------------------------------------------------
          


          8楼2008-08-05 02:12
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            敌方仙术耗神值:
            无论强弱,耗神30
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            元素伤害抗性:
            只有火霄、夙瑶有元素伤害抗性,数值为70%左右,也就是说最终战炙炎、幻风只有30%发挥。(测试时没

            有被降灵)
            -------------------------------------------------------------------------------------

            物理反弹:
            打夙瑶的时候,使用魔焰熔金能使物理伤害加倍(没有元素伤害、直伤的情况),但反弹值丝毫不会增加

            。使用风3遭凝冰剑攻击时,无论我方是否防御,反弹伤害都是一样的(前提是没挂),但防御能使我方

            收到的伤害减半,说明物理反弹与原攻击伤害无关。
            实验证明物理反弹与敌方的武力发挥成正比,即(武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1+特殊伤

            害加成),对于特技则是特技发挥:(武力-敌方防御)×k×(1+特殊伤害加成),过程不想写了。
            比例数值:
            九幽淬寒剑:0.7×武力发挥(或特技发挥)
            刃风壁:1×武力发挥(或特技发挥)
            五灵归宗:1.2×武力发挥(或特技发挥)
            注灵荆棘:0.3×武力发挥(或特技发挥)
            锻造镜灵:与锻造的数值有关
            前面的系数即使用该技能后我方的物理反弹率。
            以上这几样不能叠加,如同时使用取比例高者效果。[锻造镜灵最高可以将物理反弹率加到55%(衣服25%

            ,鞋和帽子各15%),然而这时如果给衣服注灵荆棘,反而是取30%这个值,可能因为它比镜灵的每一项都

            高吧,逐个击破?= = 程序判定问题不多研究了]

            以上几个增加物理反弹的方法都是提高物理反弹率的,而镜子不是,所以可以和镜子叠加。
            -------------------------------------------------------------------------------------
            仙术反弹:
            与物理反弹类似,反弹伤害与“灵力发挥”成正比。不过灵力发挥到底是哪几个数值的乘积,我没有研究


            -------------------------------------------------------------------------------------
            淮南王夺魂成功率:
            似乎与血量最大值有关,血量最大值越高则夺魂成功率越高(猜测,不能确定)
            血量最大值为600多时去打他,其夺魂成功率约为20%,远比1000以上血时低。

            -------------------------------------------------------------------------------------
            迷宫中跑步速度:
            无论是速度还是灵活性,四人完全一样。
            -------------------------------------------------------------------------------------
            经验值:
            战斗结束时替补得90%经验。
            死者不得经验(活着的人也不会因此多得经验)
            -------------------------------------------------------------------------------------
            胜负判定:
            1.打小怪时如果最后一人和敌人同归于尽(反弹,雷毒),就得重新来过啦。
            2.打夙瑶时如果天河纱纱梦璃均阵亡,紫英放千方残光打掌门时先于掌门死亡(火霄活着),千方残光会

            放完,接着会听见游戏失败的音乐,但不会显示“游戏失败”而是紧接着出现“战斗胜利”字样,并且通

            关。
            3.打夙瑶时如果天河梦璃紫英均阵亡,纱纱的血低于1次反弹伤害值(比如说1点血),而夙瑶当时的血量

            高于纱纱一次攻击的伤害,但抗不住第2次,这时让纱纱普攻,右手那次攻击击出她已然被弹死,但依然

            击出了左手第二次攻击,夙瑶倒地,
            这种情况直接出现战斗胜利,并且通关。
            第三条我是用修改器修改后做的实验,实战不太可能打出这么巧。


            9楼2008-08-05 02:12
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              第四部分,各boss资料:

              测敌人直伤:飞羽箭伤害-暴击伤害 (武器不能锻造,不能带元素伤害,不能带特殊伤害加成)
              测敌人物抗:测出暴击伤害,用大力丸+武后再测一次,看差值,差值为200说明敌方物抗为0,低于200则

              要根据物理攻击公式去算了。
              测敌人防御:根据己方武力、暴击值、敌方物抗套公式来算。
              测敌人攻击力:测敌人打出的暴击值,然后根据此数值及敌方直伤、我方防御套公式来算(我方物抗要为0


              测敌人速度:调整我方的速度去试,一点点缩小范围。


              王魁山:hp1000,武165,防21,速65,直伤30,物抗0,土属性,不免疫毒,经验值1000
              特技:
              反击:遭到普攻后一定机率发动反击。
              钟馗醉酒(单):k=1.7,n=1
              踏步裂地(群):k=0.85,n=2
              缺省仙术/技能:踏步裂地,每4回合至少用一次,这次攻击不耗气。


              风邪兽:hp1000,武125,防0,速150,直伤50,物抗0,风属性,不免疫毒,经验1000×2
              特技:
              反击
              风邪空落(单):k=1.2,n=2
              仙术:
              邪风术:110伤害左右,群体攻击2次

              变身前淮南王:hp5000,武600,防50,速270,直伤120,物抗0,火属性,经验值(加尸童3200)
              特技:
              幽冥鬼爪(单):k=1,n=1
              溅魂爪:吸血65%(血量最大值的65%)
              仙术:
              魔炎闪空:163左右,群体攻击3次。
              离魂咒:眠3回合。

              变身后淮南王:hp7500,武750,防60,速270,直伤150,物抗0,火属性,经验值5000
              特技:
              幽冥鬼爪(单):k=1,n=2
              溅魂爪:吸血65%(血量最大值的65%)
              夺魂:几率即死。
              仙术:
              魔炎闪空:214左右,群体攻击3次。
              离魂咒:眠3回合。
              缺省仙术/技能:夺魂,每5回合至少用一次,这次攻击不耗气。

              酒仙翁:略

              财神:hp15000,武1500,防35,速350,直伤0,物抗0,土属性,仙术免疫,经验值(加身边小怪10600


              特技:
              招财进宝:抢9999金
              散尽千金(群):k=0.3,n=3
              洒金笺:补血10%

              狐三大爷:hp20000,武600,直伤120,不免疫毒,有补血仙术(10%血),有单体伤害仙术,经验0

              狐三太爷(变身前):hp25000,武1000,防88,速405,直伤200,物抗0,土属性,损失60%hp后巨大化


              仙术:
              泰山压顶:群体1000左右伤害

              狐三太爷(变身后):hp:巨大化之前所剩hp,武1000,防115,速494,直伤200,物抗0,土属性,仙术无

              限,经验10000
              特技:
              幻魔索:定三回合
              仙术:
              泰山压顶:群体1500伤害左右
              缺省仙术/技能:泰山压顶,每三回合用一次。


              兽王:hp40000,武1500,防139,速500,直伤300,物抗0,火属性,火吸收,第一回合一定用焚天灭地

              ,经验15000
              仙术:
              焚天灭地:群体2000伤害左右
              炙炎吼:单体秒杀(特殊情况不算)
              魔炎焚:单体3000多(具体记不清),附带耗干神

              朱羽雕后:略

              龙:hp50000,武1600,防176,速500,直伤320,物抗0,属性可变,经验20000
              特技:
              定气:宁状态。
              仙术:
              五灵正法:单体秒杀(特殊情况不算)
              五芒破邪阵:群体攻击(伤害记不清了)

              句芒:hp40000,武2500,防140,速550,直伤500,物抗0,风属性,风反弹,经验值(+鹿21300)
              特技:
              绝影刃(单):k=2,n=1
              仙术:
              长烟落瘴:群体2800左右

              瞳幽:hp20000,武1800,防0,速500,直伤0,物抗0,雷属性,雷反弹,经验7500
              特技:
              雷界:界状态。
              仙术:
              奔雷击:单体4200+
              焚天雷:单体2200+
              雷鸣恸天:群体2200左右

              瞳寂:hp20000,武2100,防237,速540,直伤0,物抗30%,风属性,风反弹,经验7500
              特技:
              反击
              雷壁:壁状态
              断空绝灭(群):k=0.3,n=3
              化神为虚:耗干神

              归邪:hp40000,武2800,防268,速580,直伤0,物抗30%,火属性,经验15000
              特技:
              反击
              修罗绝杀(单):k=0.7,n=3,几率附带眠3回合
              魔魇之舞(群):k=0.3,n=3,几率附带乱1回合

              冰霄:hp99999,武3000,防277,速500,直伤0,物抗0,水属性,仙术无限,经验30000
              特技:
              凝冰剑(单):k=6.5,n=1 附带“封”状态
              剑啸九天(群):k=0.2,n=5
              仙术:
              雪舞冰封:群体4重攻击,伤害1000左右,附带减速。
              缺省仙术/技能:雪舞冰封,第一回合一定会用,之后每四回合用一次

              火霄:hp999999,武3000,防277,速500,直伤0,物抗0,水、火属性,仙术无限,仙术反弹,70%元素

              伤害抗性,经验30000
              特技:
              羲和斩:同凝冰剑
              羲和玄炎:同剑啸九天
              归元真诀:群+10%血
              仙术:
              燃冰焚炎:群体4冲攻击,伤害1000左右,附带降灵。
              缺省仙术/技能:燃冰焚炎,第一回合一定会用,之后每四回合用一次

              夙瑶:hp99999,武2000,防0,速508,直伤0,物抗0,水属性,70%元素伤害抗性,经验30000
              特技:
              水灵引:吸纱纱的血和魔法,比例我没测
              九幽淬寒剑:自身物理反弹率+至70%
              望舒冰舞(群):k=0.2,n=5,驱散镜壁界宁状态(没去试能否驱散生状态)
              仙术:
              雨恨云愁:群体4重攻击,伤害1000+,附水毒。


              最后5个boss以及财神都没有直伤,所以也就没法骗。
              冰宵的很多属性都与火霄相同。
              归邪的速度最快
              有2个boss物抗不为0:归邪和瞳寂。
              夙瑶防御值为0

              昆仑四圣兽:
              它们不算boss,因为可以在战斗中逃跑。我测了他们的防御,4只均为352,其中开明兽物抗90%。


              11楼2008-08-05 02:13
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                第五部分,仙4的几种高难度打法:

                方法1. 低等级通关法
                 要求:不修改。在参加的所有战斗中必须让所有人都得经验,除了千佛塔打10次和尚, 
                封神陵打3苍角、3月羽、3昭命外不许打任何小怪。(如果没掉燧石或宝珠就读档重打) 
                杀死冰宵后四人平均等级为39.75级,天河、纱纱均32级,紫英42级,梦璃53级,杀不杀火宵都可。

                方法2. 极限低等级通关法
                要求:不修改。杀死冰宵后四人平均等级25.5级,天河1级、纱纱8级、紫英40级、梦璃53级,杀不杀火宵

                都可。

                方法3. 无补给、无消耗打法
                要求:不修改。在整个游戏过程中除允许在储存点补给外禁止以任何其他方式给己方补血或补神(水4或

                注灵神羽等间接方式也不行),此外不使用任何物品,不使用梦璃的香,不使用乾坤一掷这些消耗性物品

                ,禁自动战斗。等级不限制。

                本来还有第4种打法的,可惜难度过大了,我打了几场boss战发现没机会,搁浅了。


                12楼2008-08-05 02:14
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                  2025-08-29 23:48:38
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                  第七部分,趣味战术题:
                  第一部分:纱纱、天河与风邪兽
                  要求:无修改,不要求100%成功率。
                  1.设打风邪兽前纱纱等级为“L纱”,求能够做到一次攻击将满血的风邪兽秒杀的L纱最低值。
                  2.设打风邪兽前天河等级为“L河”,求能够做到一次攻击将满血的风邪兽秒杀的L河最低值。
                  3.设打风邪兽前二人等级和为S,求能够做到让第一只(速度较快那只)风邪兽没有第二次出手机会的S最低值。

                  第二部分:凝冰剑!
                  要求:无修改。
                  1。求凝冰剑能打出的最小正数值。
                  2.求冰宵使用一次凝冰剑被反弹的伤害最大值(我方不许给鞋子注灵)
                  3。不允许使用烟月神镜、电擎雷界、苏合通窍,求冰宵使用一次凝冰剑被反弹的伤害最大值(我方不许给鞋子注灵)。


                  14楼2008-08-05 02:14
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                    从6楼开始为原创研究


                    15楼2008-08-05 02:17
                    回复
                      6楼忘记写题目了,应该在6楼最顶端加上“第二部分,原创研究”。

                      还有,我又查了一遍,发现2处错误:

                      8楼 buff/debuff部分 最下面

                      属性加减效率问题: 
                      根据物理攻击公式: 

                      应改为:

                      属性加减效率问题: 
                      根据物品效果实验: 
                      -------------------------------------------------------------------------------------

                      14楼 战术题 第一部分前2道小题忘记做补充说明了

                      1.设打风邪兽前纱纱等级为“L纱”,求能够做到一次攻击将满血的风邪兽秒杀的L纱最低值。 
                      2.设打风邪兽前天河等级为“L河”,求能够做到一次攻击将满血的风邪兽秒杀的L河最低值。 


                      应改为:


                      1.设打风邪兽前纱纱等级为“L纱”,求能够做到一次攻击将满血的风邪兽秒杀的L纱最低值。 (该次攻击必须由纱纱来做,且不考虑接连击的情况)
                      2.设打风邪兽前天河等级为“L河”,求能够做到一次攻击将满血的风邪兽秒杀的L河最低值。 (该次攻击必须由天河来做,且不考虑接连击的情况)


                      吧主能不能帮忙改一下?


                      16楼2008-08-05 03:30
                      回复
                        eee,这篇文章贴过来以后不知道为什么排版变得特别差,出了好些问题,吧主直接把这帖删了吧,我再重新发一次


                        17楼2008-08-05 03:43
                        回复
                          恩,膜拜一下。
                          还是不免要废话一句:拿学术研究的态度去玩游戏好像就没啥意思了……不如去搞学术,真的。>_<


                          18楼2008-08-05 08:17
                          回复
                            吧主在不在?看17楼


                            20楼2008-08-05 12:32
                            回复
                              2025-08-29 23:42:38
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                              忽然怀念起最最和柔情吧那些实用的战术贴


                              21楼2008-08-05 12:37
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