首先,我个人战斗十级,五级选的是提高伤害+生命值,10级也是提高伤害。(戒指就一个铱环+史莱姆戒指)
然后一把武器:银河剑,攻击力60-80,速度+4。第二把武器:熔岩武士刀(工会买的),攻击力55-64,+3防御,25暴击,击退+3。
测试目标:沙漠矿洞木乃伊(可以无限刷)
每次测试数量3
先说银河剑,稳定3刀躺尸,非常稳定。
再说熔岩武士刀,大概是打2波,4刀砍死,6次里面有一次会出现暴击致死,也就是20-24刀出一次暴击。
从结果来看:+25暴击的实际暴击率应该是2.5%。另外战斗技能分支那个+50暴击,指的是原有暴击率*1.5,总共暴击率还不到5%。
如果选择武器为银河剑,那么我的加点才是最合适的。至于熔岩武士刀那可怜的暴击率,我就不吐槽什么了。
我只想说,不要吹暴击流派,就是个坑爹的设定。如果你选择暴击流派,拿着熔岩武士刀,不出暴击,估计要5刀砍死。
然后一把武器:银河剑,攻击力60-80,速度+4。第二把武器:熔岩武士刀(工会买的),攻击力55-64,+3防御,25暴击,击退+3。
测试目标:沙漠矿洞木乃伊(可以无限刷)
每次测试数量3
先说银河剑,稳定3刀躺尸,非常稳定。
再说熔岩武士刀,大概是打2波,4刀砍死,6次里面有一次会出现暴击致死,也就是20-24刀出一次暴击。
从结果来看:+25暴击的实际暴击率应该是2.5%。另外战斗技能分支那个+50暴击,指的是原有暴击率*1.5,总共暴击率还不到5%。
如果选择武器为银河剑,那么我的加点才是最合适的。至于熔岩武士刀那可怜的暴击率,我就不吐槽什么了。
我只想说,不要吹暴击流派,就是个坑爹的设定。如果你选择暴击流派,拿着熔岩武士刀,不出暴击,估计要5刀砍死。