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废土探险心得(持续更新)

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在废土也探索了很久了,收获有好也有坏,所以准备写一个心得总结贴。
但是有一些东西我还没有验证,所以这个帖子不会一次写完,我会在随后的游戏深入中慢慢更新。
同时我也要声明,我会对我的结论拿出证据,但是我不能保证全对,总会有特例的出现的。请吧友们乐观看待,谢谢。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2016-05-28 15:20回复
    规律1,每隔50-70分钟,所有探险的小人都会捡到一个locker,得到一件装备(武器,衣服,图纸)。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2016-05-28 15:22
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      2026-01-16 09:46:14
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      规律1补充1,这个规律是对所有小人一起生效的,所以如果你有多个小人在探险,他们会同时捡到locker的。
      规律1补充2,如果小人捡到蓝装,文字描述如下:


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2016-05-28 15:26
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        规律1如何利用呢?可能大家已经想到了,就是时间快到了,就派人出去捡东西。
        不过缺点是几乎不可能捡到好东西。但是在游戏初期,全都裸奔的时候,捡到个小手枪和+3衣服的话,还是很有帮助的。
        另外一个高级应用就是,把派出去很久的小人召回,然后在时间快到的时候点探索,捡到东西之后再召回。这么做是因为探索了2天之后,你的小人遇到的都是打不过的死爪等强力怪,总是回避战斗,白掉血还没经验。于是我们就可以利用召回来避开这些无意义的战斗,把握好捡箱子这几分钟就行了。
        但是这个方法我也只是想过,没有实际做过。其中一个关键点就是召回后再点探索,虽然探索时间没变,但是收获好东西的概率是否真的比新探索的人高呢?
        另一个关键点就是你必须有时间,每过50分钟就要回来点一圈,然后等着捡到了东西再点一圈


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2016-05-28 15:36
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          规律2本质上和规律1是一样的,所以利用方法跟规律1是一样的。
          同时,在你准备召回小人的时候,你也可以先看一下log,如果很快就要有收获了,可以考虑晚一会儿捡到东西再召回。


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2016-05-28 15:51
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            大家也看到了,规律1和2都是同时运用于所有小人的。但是同时派出去的小人,捡到东西的数量很快就变得不同了(不考虑宠物的作用)。
            因为在1和2之外,小人还会有自己的收获,比如下图,小人一出门就捡了东西,但是别的小人都没有,是这个小人的独立收获。


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2016-05-28 15:58
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              根据规律1和规律2,我们已经可以做出一些结论了。
              结论1,小人平均每3小时捡到3装备和1垃圾,所以75小时就可以捡满。这也跟大家3天左右捡满的实际情况相符。换句话说,即使没有额外收入,小人也能在3天多一点的时间捡满。因此,我们提升小人的属性,其实不完全是为了多捡东西,而是为了让小人在废土上更久的生存,活的久,自然就捡的多。


              IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2016-05-28 16:18
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                结论2,回城宠和装备宠,垃圾宠,带哪一个呢?简单算一下就可以。
                X4回城宠物,75小时捡满,回城9小时,共84小时。x2回城宠就需要94小时了。
                100%垃圾宠,相当于3小时3装备2垃圾,60小时捡满,30小时回城,共90小时。
                装备宠我不知道上限值多少,大家可以自己算。
                其实算下来,同级别的宠物(金或兰),回城略优,但优势也不是很明显。垃圾宠和装备宠缩短了小人的探险时间,在前期应该更实用一些


                IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2016-05-28 16:26
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                  2026-01-16 09:40:14
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                  说到探险,也就要说到探险时会遇到的怪物了。这里直接饮用wikia的资料了,如下:



                  他们的经验都值也都写的有,,只有scavenger's dog,也有可能获得3685的exp,是经验第二高的怪物。
                  但是到目前为止,我的小人只打死过普通变种人,高级变种人和死爪都是见了就跑。


                  IP属地:福建11楼2016-05-28 16:46
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                    今天先到这里,以后总结出新东西了再更新


                    IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2016-05-28 17:14
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                      受到辐射也是全员一起,E11或以上是0点,10有一两点,但辐射时间点上在战斗的小人貌似就不会被辐射了


                      IP属地:北京来自手机贴吧13楼2016-05-28 19:04
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                        来自 Foshelter Efficiency Google Sheet


                        IP属地:北京来自手机贴吧14楼2016-05-28 19:12
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                          小人好可怜永远回不了避难所了


                          来自iPad15楼2016-05-28 19:40
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                            666


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2016-05-28 20:12
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                              2026-01-16 09:34:14
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                              我都是借贴哈 不好意思,主要是度娘不让发图,所以没有开主贴的欲望。
                              说说我生存模式目前的心得:
                              第一次卡35人口的时候,不要着急爆人口,等有四个E,S都7以上的人等级上去了,就差不多可以在第一层三联房间杀死亡爪了,我是三联电厂二联广播室电梯,然后电梯连到二层,建个空房间,就有足够的加血时间了。
                              仓库管理,枪一把不留,除非爆人口预留,不然全卖掉或分解
                              衣服,+3 留单属性,有多少都留着,+5留2+3,1+4和+5的,221的全部分解,这样仓库一目了然,留着+3衣服做卖枪或衣服,或者卖材料的任务。小人训练的时候,同房间统一服装。


                              来自iPad17楼2016-05-28 21:29
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