方法0,
游戏自带寻路功能,点击小地图人物可以行走的。
先做好找图定位,人物跑出挂机半径,打开小地图找图,找到就点击定位点。也可以用相对座标定位。
.
.
方法一,设置圆心座标点。
用大漠识字,读取人物的当前座标值,计算当前点与圆心点的半径。
//
如果(当前半径 》 挂机半径)
计算当前人物的朝向。
旋转,调整当前人物的朝 向。
超级鼠标点击,使人物行 走,返回挂机座标点。
结束
.
.
方法二,找到人物角色的内存基址。
找到游戏公司,行走子程序,的绝对地址,通俗的说,就是游戏call。
//
设置圆心座标点。
读取人物的当前座标值,计算当前点与圆心点的半径。
如果(当前半径 》 挂机半径)
大漠插件,调用游戏公司的 行走子程序()
返回挂机座标点。
结束
游戏自带寻路功能,点击小地图人物可以行走的。
先做好找图定位,人物跑出挂机半径,打开小地图找图,找到就点击定位点。也可以用相对座标定位。
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方法一,设置圆心座标点。
用大漠识字,读取人物的当前座标值,计算当前点与圆心点的半径。
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如果(当前半径 》 挂机半径)
计算当前人物的朝向。
旋转,调整当前人物的朝 向。
超级鼠标点击,使人物行 走,返回挂机座标点。
结束
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方法二,找到人物角色的内存基址。
找到游戏公司,行走子程序,的绝对地址,通俗的说,就是游戏call。
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设置圆心座标点。
读取人物的当前座标值,计算当前点与圆心点的半径。
如果(当前半径 》 挂机半径)
大漠插件,调用游戏公司的 行走子程序()
返回挂机座标点。
结束