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【总结】加攻OR加防的四个规律

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经常有新人来问加攻好还是加防好,得到的答案基本是“视情况而定”。诚然这是个需要具体情况具体分析的问题,但仍然有一些规律,可以帮助我们迅速找到切入点。根据楼主的经验,总结出几个规律,每个规律会附加一定的解释,当然对新人而言看结论就行了。


IP属地:上海1楼2016-04-23 19:07回复
    1、攻击规律
    怪物的攻击越高,则越适合加攻。
    这点很好理解,怪物攻击越高,每踩一个临界能降低的伤害就越多,攻击收益就会更高,而防御的收益却不会因此变化,所以这种情况加攻合算。通常我们会看到一些塔的boss攻击都非常高,对于这些塔而言基本都是加攻的。


    IP属地:上海3楼2016-04-23 19:09
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      3、血量规律
      简单的说,怪物的血量越低,则加攻合算,反之则加防合算。
      这点从攻击临界的分布上可以很好的看出,用X来表示当前攻击次数
      则相邻两个临界的差值为
      和怪物血量呈正相关,所以当怪物血量较低时,临界的分布就较密,提高较小的攻击就能踩很多个临界,此时加攻合算;反之,当怪物血量较高时,临界的分布就会变稀疏,要加更多的攻击才能跨越一个临界,此时加攻的收益就会变差,此消彼长,加防的收益就会变高。


      IP属地:上海6楼2016-04-23 19:28
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        4、临界规律
        临界的分布总是先密后疏。
        怪物的攻击次数与勇士攻击力的函数图像是一个在第一象限内的反比例函数。观察便知在一开始函数图像的斜率很大,这代表者怪物的攻击次数下降得是十分快的,即怪物对勇士的伤害在开始下降的非常快。
        所以我们可以得知,在勇士攻击和怪物防御的差值很小时,加攻是最好的。
        这也是为什么在一个魔塔的开局,往往都是加攻的。


        IP属地:上海7楼2016-04-23 19:31
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          看起来不错,学习一下,大多数怪都遵循这个道理。(特殊技能的少数怪真的是扰乱计算的坑点)


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-04-23 19:37
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            来自Android客户端9楼2016-04-23 19:45
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              10楼2016-04-23 20:19
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                战略性马克233


                IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2016-04-23 20:46
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                  好!


                  IP属地:四川来自手机贴吧13楼2016-04-23 21:53
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                    IP属地:海南14楼2016-04-23 22:45
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                      诶这个好


                      IP属地:山东来自Android客户端15楼2016-04-23 23:21
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                        卧槽技术党,算了我还是充分贯彻我的穷举思想吧,反正攻防路线都试一遍就行了


                        IP属地:河南16楼2016-04-23 23:38
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                          加防有利的例子


                          18楼2016-04-24 09:29
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                            顶技术贴


                            IP属地:甘肃来自iPhone客户端19楼2016-04-24 13:30
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