写帖子之前先声明几点:
1.这篇帖子只是我自己对于MOBA游戏在设计层次上的理解,并不具权威,如果你看完觉得我说的有任何需要改进的地方,请理性提出建议,我们可以来共同探讨。
2.鄙人在现实中的本职是工作才满一年的游戏关卡策划,虽和MOBA无关,但对MOBA类游戏始终是渊源最深的,从早年高中时的Dota到大学时的梦三,再到现在一直在接触的LOL和300,中途还陆陆续续接触了英魂之刃,天翼决,风暴英雄等MOBA游戏,可以说对MOBA这一系列设计理论有了相对成熟的见地,所以大家在此方面如果有问题,也可以在帖子里直接问我,能答得上的我都会回,如果我没回,就说明可能我在忙或者以我目前的知识帮不上忙。
3.对于帖子的内容,我会从MOBA游戏的模式设计,英雄设计,装备设计,地图设计四个方面进行更新,估计一天之内更不完,即使更完了,这个贴我也会开着,随着我在工作知识面和工作经验上的发展,只要有新的想法,都会直接补充在本帖。
好了,前提概要结束,接下来正片
1.这篇帖子只是我自己对于MOBA游戏在设计层次上的理解,并不具权威,如果你看完觉得我说的有任何需要改进的地方,请理性提出建议,我们可以来共同探讨。
2.鄙人在现实中的本职是工作才满一年的游戏关卡策划,虽和MOBA无关,但对MOBA类游戏始终是渊源最深的,从早年高中时的Dota到大学时的梦三,再到现在一直在接触的LOL和300,中途还陆陆续续接触了英魂之刃,天翼决,风暴英雄等MOBA游戏,可以说对MOBA这一系列设计理论有了相对成熟的见地,所以大家在此方面如果有问题,也可以在帖子里直接问我,能答得上的我都会回,如果我没回,就说明可能我在忙或者以我目前的知识帮不上忙。
3.对于帖子的内容,我会从MOBA游戏的模式设计,英雄设计,装备设计,地图设计四个方面进行更新,估计一天之内更不完,即使更完了,这个贴我也会开着,随着我在工作知识面和工作经验上的发展,只要有新的想法,都会直接补充在本帖。
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