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关于MOD的加载顺序及由于MOD冲突造成不能继续游戏的常规解决方法

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一、对由于MOD冲突造成游戏错误而不能重新开始或正常游戏的常规解决方法
  【本方法主要就是对游戏配置目录的备份和使用】
  游戏配置目录【有游戏的设置(语言、快捷键、MOD加载等)、存档、截图等】的位置在:
    Windows系统:C:/Users/[username]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld/
    Mac系统:/Users/[username]/Library/Application Support/RimWorld/
    Linux系统:/home/[username]/.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld/
  游戏配置目录里的内容:
    RimWorld/Config————————系统配置(快捷键、MOD顺序等)
    RimWorld/PrepareCarefully————“精心准备”MOD保存的殖民者
    RimWorld/Saves—————————游戏存档
    RimWorld/Screenshots——————游戏截图
    RimWorld/Worlds————————生成的世界地图
  以下按Windows系统地址示例,其他系统依上所述相应变化。
  ①删除目录C:/Users/[username]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/ 下的 RimWorld 目录
  ②进入游戏,进行:语言选择、MOD加载、选项设置
  ③退出游戏,再重打开游戏,进入主界面时如果没有红字错误提示则MOD加载基本无问题(或暂时无问题)
   如有错误提示,则删除你认为可能有冲突的MOD,并重复第③步,直到无错误提示为止。
  ④退出游戏,进入目录C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\,将 RimWorld 目录打一个压缩包,留作备用。
  ⑤进入游戏,新建世界地图,新建殖民地,开始新游戏。
  ⑥若游戏过程中出现卡死、花屏、丢失所有物品等现象,均为MOD冲突所致,读旧档仍不能解决问题时,则退出游戏。进入游戏配置目录备份需要的内容,重复第①步,解压第④步的备用档再开始新的游戏。
  ⑦玩完一个地图后想重开地图之前,先关闭游戏,进入游戏配置目录备份旧档,重复第①部,解压第④步的备用档再开始新的游戏。
  ⑧想调整MOD顺序或增减MOD时,重复第①步,解压第④步的备用档,重新游戏,调整或增减MOD,重复第③步,再开始新的游戏。
二、MOD的加载
  1、MOD简介:Modification 意为修改,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的编程高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,对游戏里面的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,或是加入了新的道具及事物,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。
    MOD通常只存在于硬盘类游戏中,以程序安装的方式加载到游戏里。
  2、MOD冲突:由于MOD一般为玩家制作,虽然有些玩家的编程水平很高,但通常不会高于游戏的制作者,而且他们也不可能知道游戏程序的原代码;另外,如果喜欢这个游戏的人很多,就可能会有很多人制作MOD,他们每个人的编程水平不同,一般既不可能也没必要去附和其他人制作的MOD。所以,一般MOD都可能多少会与游戏本体或其他MOD产生冲突,严重时会导致游戏出现错误、花屏、死机等现象。
  3、对MOD的看法:坚持玩原版游戏的人认为MOD对游戏的修改破坏了游戏平衡,使游戏过程变得简单而丧失了游戏的乐趣;喜欢用MOD的人认为MOD增加了游戏的功能和新的内容,使游戏变得更有趣;制作MOD的人会认为修改游戏本身就是一种乐趣,不但编程修改的过程是一种思维游戏,而且让游戏的内容按自己的意愿去发展也是一种很大的乐趣。
  4、MOD安装
   ①先下载需要的MOD压缩包,再把它解压到安装目录下的 mods 目录中即可【分区号:/..../RimWorld914Win/Mods/】。
   ②进入游戏主界面后,点击"MOD"按钮进入MOD配置界面,逐一点击需要加载MOD名称后的红叉,使之变成绿勾则为加载,或者点击绿勾变成红叉则为卸载。加载后,MOD名称前会有一个如[1]的数字,表示MOD的加载顺序,其中,“Core”是游戏原版自带的,是游戏的主要组成部分,无论你是否加载其他MOD,它都得必须加载,且加载顺序必须为[1]。
    这里推荐加载第1个MOD:EdBModOrder【模组管理】,先加载这个MOD后,点“确定”按钮退到主界面,再点“MOD”按钮进入MOD管理界面,这样就可以方便加载/卸载MOD和调整已加载MOD的加载顺序了。
  5、MOD加载顺序
   “Core”为游戏原版自带,必须第一个加载,没啥可说的。
   其他的MOD中,有些会要求最先加载,有些则要求在某个MOD之后加载,那就必须按照这些MOD的要求来调整它们的加载顺序。
   一般MOD加载的顺序是:整体功能、单独功能、容易冲突的MOD、兼容补丁。
     整体功能是指对游戏整体或从头到尾都会产生影响的MOD,比如:新界面、汉化补全、故事叙述者等。
     单独功能是指在游戏中,你可以使用它也可以不使用它的MOD,比如:模组管理、精心准备、开采矿脉、肥料泵、物品维修等。这些MOD如果没有明确要求它的加载顺序,则可以按这个MOD功能在游戏中出现的顺序来加载。比如,我们在游戏中可能最先用到“开采矿脉”,然后再用到“肥料泵”,等游戏一段时间后衣服武器损坏了才需要用到“物品维修”等等,可按这些顺序来加载MOD。当然,这只是我自己的认为,至于会不会有影响,由于我还没有在游戏过程中因为这种排序遇到问题所以也就不清楚了。
     容易冲突的MOD是指容易引起冲突以及大家经常在吧里报冲突的MOD,比如:先进义肢、闪耀科技等,为什么放在“第三”的位置,只是我的个人感觉,并没有什么明确的理由,当然也可以放在前面,可能是我自己想在有冲突时能最快把它们剔出去罢了。
     兼容补丁,放在被补丁的所有MOD之后(既然放在最后也就自动符合要求了)
   以下是我经常玩的MOD加载顺序,其中也参考了国旗哥的经验“MOD建议排序及注意事项”,因为我与他的加载顺序在大体上是相同的,所以只是对个别MOD稍作了一下调整,游戏后也没有引发什么问题。
①【最基本的】
1、 Core
②【要求最先加载的】
2、 Community Core Library(CCL——公用核心库,要求最先加载的)
3、 Community Core Library - Vanilla Tweaks(公用核心库-微调,要求在CCL之后且最先加载的)
③【整体功能:汉化、配置、菜单、界面等】
4、 EdBInterface(新界面)
5、 EdBModOrder(模组管理)
6、 EdBPrepareCarefully(精心准备)
7、 CHNName(汉化补全 )
④【故事叙述者】
8、 StormyPlanetMod0.02(残酷星球叙述者)
9、 Doge Storyteller(DOG叙述者)
10、Wave Survival Mode(塔防模式叙述者)
11、Rimsenal_Storyteller(故事叙述者整合包)
⑤【单独功能,比较稳定基本无冲突的MOD】
12、RW_EnhancedTabs(增强标签)
13、kNumbers(数据概览)
14、Enviro_SK(动物行为增强)
15、CaveworldFlora(洞穴植物)
16、VeinMiner(开采矿脉)
17、FertilizerPump(肥料泵)
18、WaterShallowPump(浅水泵)
19、Campfire(篝火)
20、FloorLights(地板灯)
21、Equipment Crafting(装备制作)
22、Mending(物品维修)
23、LT_DoorMat(除尘门垫)
24、DefendThatColony!(殖民地防御)
25、Glassworks(玻璃工坊)
26、AllowTool(批量取消禁止)
27、Canned Food(罐头食品)
28、Modular Tables(组合家具)
29、PowerSwitch(电路控制器)
30、TargetPractise(战斗训练靶)
31、Fashioning Hyperweave and Synthread(合成纤维与超织物制作)
32、BlackScience(黑科技)
⑥【单独功能,内容复杂容易引起冲突的MOD】
33、MechanicalDefence2(机械防御2)
34、Enhanced-Development(增强开发(防御)整合版)
35、Miscellaneous_HiRes(综合类&智能机器人)
36、Zombie Apocalypse_SK(僵尸大灾变)
37、闪耀科技
38、闪耀科技扩展-高级仿生学
39、Clutter(Clutter组合包)
⑦【兼容补丁】

其他说明:
⑴除非你想加载某个MOD,或有的MOD要求必须加载某个MOD外,MOD并不是非加载不可的。当然,Core除外。
⑵第②类【要求最先加载的】CCL,我一般很少使用,这里写上是因为它比较特殊。
⑶闪耀科技与僵尸大灾变虽然有兼容版,或其他有冲突的几种MOD虽然有兼容补丁,但如果这样的MOD一起加载时仍有问题,可去除其中一个。
⑷以上列出的只是一般情况下我认为比较稳定的MOD,其他还有很多MOD,或者我认为容易引起冲突,或者我不喜欢用,或者我不会用,或者还没来得及试用等,如果你想试用某个MOD时,可先加在第⑥类,按第一部分的步骤来试用。
三、部分MOD使用介绍
(未完)
以上内容另发于我的博客日志,未完成部分以及后续修改详见具体日志内容。
  ych4943.blog.163.com/blog/static/37696750201631454116217/


1楼2016-04-14 18:28回复
    辛苦楼主了


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2016-04-15 20:49
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      2025-08-26 04:38:03
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      不感兴趣
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      那个,国外一个mod集合的作者提过,EdBInterface最好扔最后,因为经常因为这货而报错。我以前版本也是这样做报错几率就小了。


      IP属地:广东4楼2016-04-16 00:21
      收起回复
        灰常有价值的指导文,岂能沉在茫茫贴海里!
        出来!


        IP属地:河南5楼2016-05-08 09:32
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          虽然每次一大串红字黄字白字报错,但依然能玩


          来自Android客户端6楼2016-05-08 12:21
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            请问mac版的存档位置在哪里呀 正版的


            8楼2017-01-13 15:22
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              mj


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-01-14 13:54
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                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-02-23 13:28
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